Ⅰ 程序員到了中年以後,該怎樣選擇以後的發展道路
我覺得可以考慮找一份固定的工作,可以看看學校或者穩定公司里的工作,穩定性強一些,我覺得到學校做老師也是不錯的啊
Ⅱ 游戲程序員在第一家公司至少干多久才適合跳槽
一份工作如果不滿8個月就辭職跳槽,這是很糟糕的,除非你能找出非常客觀的理由,比如公司大規模的裁員行為或工廠倒閉。
無論是HR還是獵頭,對應聘者非常看重的一點便是「忠誠度」,因為一個企業不希望辛辛苦苦培養的員工到頭來卻為別人做了嫁衣。
一個人如果在同一個單位工作年限低於2年往往會被看作「不夠忠誠」,不到1年,便被視為「穩定性差」。
8個月內就跳槽,這在HR眼裡,或許表明你沒有通過6個月的評估或第一個績效周期。邁克爾建議,你最好在履歷中省略這份工作,將任何成就算入自由職業部分。
有些東西太糟糕了,只能被拋棄,其中就包括低於8個月的工作。
218個月是社會公認的下限
工作了至少18個月才考慮跳槽,這是社會公認的下限。
這意味著你至少安然度過了一個評估周期。通常而言,績效評估是按年進行的,而且公司只會對工作滿6個月的員工進行評估。而這正是18個月這個數字的由來。
邁克爾表示,短期工作不能太多,如果你在一份工作中「被誘騙」,工作僅8個月就離職是可以理解的。但如果有5份工作均是如此,這似乎就是你的問題了。
除非這份工作非常糟糕,否則你應該至少將這份工作做滿18個月,跨越2個日歷年。
雖然我們不喜歡這些規則,不過許多公司非常不待見前一份工作只幹了6至17個月的員工,這是現實。
程序員等技術崗,一份工作堅持多久跳槽最合適?
348個月跳槽比較好
在其他方面相同的情況下,2年好於18個月,3年好於2年,4年好於3年。
3年正是大多數正規企業第一次簽合同的期限,如果被公司認可,那麼接下來將會是合同續簽。
工作滿4年了,你可以得到在那裡工作的「全部學分」,除非有明顯的證據證明你表現不佳或停滯不前。
如果你有幸在第四或者第五年被內部提拔,那麼繼續在這個崗位上。
如果到了第四、五年,成績突出卻沒有得到更高的職位或者薪水,那麼最明智的選擇就是跳槽。
因為眼下的環境已經成了瓶頸,而且個人的求勝慾望和上進心處於高點,此時跳槽不僅可以得到更高的職位和待遇,也可以繼續延續個人的求勝慾望。
472個月還沒升遷,趕緊跳
工作72個月了,此時,如果你沒有得到升職或更好的項目,這份工作將開始給你帶來傷害。
如果你能不斷獲得升遷,這份工作可以做多長時間呢?答案是:沒有上限。
一個人在進入一個新的工作環境,第一年往往是「打醬油」的熟悉過程;第二年才可能慢慢進入角色,真正融入企業文化;經過前兩年的積累,到了第三年才真正出成績,當然這也是職位和薪資提高的關鍵時期。
工作滿四年,除去入職後的第一年,其他三年沒有起伏,或者有平級調動,這種情形還是可以接受的。
如果你6年之後依舊沒有明顯的升職記錄,這就會讓人覺得你胸無大志,雖然你還不至於糟糕到連工作都保不住的程度,但你也只能算是平庸之輩。
Ⅲ 程序員工作時間長短
程序員按規定是每天8小時上班時間,但運氣好的話,你3小時把一天的活幹完了,也就OK了。但是也必須清楚,作為一個軟體公司,如果接到一個工程的話,就可能不僅僅每天上班8小時了,也是你所說的無償加班至晚上12點,這也是常有的事。
Ⅳ 程序員工作到底能幹多久程序員的前途如何
千千萬萬的程序員們一直困惑程序員的前途如何、程序員工作到底能幹多久的問題。目前比較普遍的認識,程序員的職業通道有兩條進階路線。一條 是技術路線,即由程序員、高級程序員、系統分析師,到架構設計師。在這條路線上,立足於從業務模型到計算機軟體模型的轉換,成為高端的軟體技術工作者。另 一條是管理路線,即由程序員,經開發小組負責人、項目經理,再到企業中高層管理者。程序員加強自己管理意識的培養,多站在組織的角度來分析問題和解決問 題,成為優秀的管理者,甚至職業經理人。 近年來,產品管理成為企業多產品經營形勢下一個越來越受重視的管理課題。特別是知識經濟環境下,諸如互聯網與軟體、創意、傳媒等現代新型產業鏈中, 其幾乎可以忽略不計的復製成本,有競爭力的產品與優秀的產品管理成為了制勝的關鍵。基於產品的商業化運營,在越來越具聚合效應的網路時代,扁平經營、草根 聚合、精準營銷、直通車服務等全新的經營環境常常造就了贏者通吃的局面,以產品為中心的企業管理逐漸形成獨立的產品管理體系,被眾多企業所關注和採用。 在軟體企業中,隨著產品管理的興起,可以說,走向產品,是程序員在技術與管理之外的第三條職業通道。越來越多的程序員開始轉型做產品工作,特別是對 那些具有創業意識的程序員而言,走向產品是一條必經之路。騰訊的馬化騰和360的周鴻禕,他們都是由程序員做起,然後開創自已的產品和事業。 產品管理的興起,產生了以產品經理為中心的產品工作職業方向。產品職業方向可以從產品系列的職務與崗位兩個維度來觀察。職務上,有首席產品官 (CPO)、產品總監、產品經理、產品專員、產品助理,其中尤以產品經理一職最為中心;崗位上,有產品競爭分析與用戶需求管理、產品創意與策劃、產品原型 設計、產品運營規劃、產品實現過程跟蹤、產品商品化實施、產品運營、產品經營成果分析與跟蹤、產品升級維護管理、產品管理體系與制度建設、產品人員技能培 養等。這些基於產品而設計的崗位以有效滿足用戶需求為中心,它不同於其它以專業技術和職能效率為中心的因職能分工而產生的崗位。 產品管理是近些年隨著IT和互聯網的快速興起而被各企業所重視,而現在的各大院校並沒有產品管理相關的專業,各類培訓機構也少有類似培訓課程,從事 產品工作的人員大多是從不同專業、不同崗位轉型過來的。相比較而言,程序員有著營銷、測試、客服等崗位走向產品的人員所難以比擬的優勢。有些公司甚至做出 了規定,欲從事產品工作,必須要有多年的軟體開發經驗。程序員轉型從事產品工作所具有的獨特優勢主要包括以下幾點: 第一,程序員能夠更好地理解產品的實現方案,所策劃的產品更具可行性。做產品策劃工作,也許缺的不是點子或創意,而是有效可行的方案。多年的程序員 工作經驗,對軟體技術和軟體實現方案的判斷,可以規避那些天馬行空的產品想法,工作更有成效。比如在整理用戶需求時,程序員的前期有效判斷和可行性辨別, 會大大提高產品的策劃質量與速度。程序員出身的產品人員可以和研發人員進行無隙的溝通,用更便於研發人員理解的語言和思路來進行產品方案的解讀和跟進。 第二,程序員的軟體開發工作,與其說是代碼的編寫,不如說是邏輯語句的組織。程序員一般都具備嚴密的邏輯思維能力,這是進行紛繁而雜亂的需求分析和 產品概念設計必備的優勢,更有利於從中分門別類理清脈絡關系,轉換為產品功能規劃,把產品做成精品。例如需要往U盤寫文件,產品人員可能只想到正常的操作 邏輯,但程序員可能會想到更多異常情況,如:U盤損壞、傳輸過程中拔出、斷電、傳輸的文件損壞、U盤防寫、重復文件、焦點位置、空間不足等等。再有,好 的用戶體驗的產品,在本質上,就是產品功能的邏輯展示,或者說用戶操作的邏輯引導。 第三,程序員往系統分析的技術方向發展,從本質上來說,同往產品策劃方向發展是相通的,都需要對真實世界本質關系有著充分的理解與把握。能夠走向系 統分析員的優秀程序員,完全有可能成為一個優秀的產品策劃人員。差別在於系統分析員的工作成果是面向程序員、面向計算機,而產品策劃是面向用戶、面向市 場。每一名程序員也必定是某個軟體產品開發工具的使用者,有深厚的軟體產品使用體驗,具有從用戶出發來表述問題的基礎。 第四,程序員一般都具有快速學習能力,保持對計算機相關行業動態和技術革新的觀察與思考,這在一定程度上會培養對行業與技術的洞察力。產品策劃和設 計工作,最後能否獲得市場的成功,考驗的正是這種洞察力。因為產品工作是時時圍繞解決的是什麼人的什麼問題來開展,也就是始終圍繞做正確的事。只 有對行業與技術有洞察力的人,才能夠站在用戶需求的角度來理解與體驗,激發創意,做出好產品來。 當然,程序員雖具備上述獨特優勢,並不等於程序員轉做產品工作,就一定能夠成功。要策劃出好的產品,要成為一名優秀的產品經理,他們也面臨著各種挑戰: 第一,創新和結構化思維的沖突。 結構化思維可以說是程序員的典型標志,這種思維模式對於把一件事情做好是很重要的,但它往往也會是創新思維的天敵。創新卻是產品工作的靈魂,程序員需要不斷打破常規激發靈感才能做好產品工作,就必須克服已經形成的思維定勢。 第二,團隊協作與英雄主義的矛盾。 程序員往往習慣於單打獨斗的工作方式,崇尚技術牛人,缺少團隊協作意識和與人溝通的技能。產品工作則需要大量的溝通協調,甚至組織領導工作,強調的是團隊作戰。在合作精神方面,想要轉向產品工作的程序員的確亟待加強。 第三,商業意識和市場運營知識匱乏。 特別是在全面產品管理思想下,產品人員需要有很強的市場營銷方面的知識和商業化運作的策劃與分析能力,僅僅把產 品做出來是不夠的,賣得掉才是硬道理。產品策劃的環節,面臨著營銷模式、目標用戶、渠道選擇、競爭策略等的選擇與設計,這也是擺在技術出身的程序員面前的 重要課程。 每個企業,都會根據自身所在行業特點和本企業的資源優勢,來部署不同形式的產品管理機制。程序員針對自己的性格特點和能力特徵,抓住產品管理這一方興未艾的職業機遇,走向產品,以優秀產品經理的能力模型培養來規劃學習道路與職業生涯,是值得重視的一個職業方向。 ------------------------------------------------------------------------------ 安徽高新專修學院
Ⅳ 程序員的工作年限是多長
在我國人們常常誤以為程序員的(在崗壽命)是很短暫的,其實這是一個錯誤和無知的想法,試想一個優秀的程序師不可能出道短短幾年就成為「高手」,這期間是要經過無數的實踐、學習、再實踐、再學習,並且要參與過N個小、中、(如果機遇好)大型項目的開發,這不是一個短暫的過程,一名優秀的程序員(師)需要掌握的知識不是七八門就可以勝任的,雖然無須門門精通(也不能)但是必須要了解它們,並且至少要非常非常精通一門,甚至還需要了解很多和程序開發不相乾的知識。 每年公司招聘的廣告條上都是年齡在2x歲以下,真是讓人啼笑皆非,這其中一部分是公司的系統已經成型,可以正常運轉,如果不升級的情況只是維護,所以無須駐留這些高額的「大師」以節約開支。另一部分就是公司的招聘人員不知道唱的什麼戲,扛著槍就貼出來了,試想有多少「天才少年」處於待業狀態。 在此想請各位談談關於這方面的看法,如果願意留下您的年齡大家統計一下: 有人68年11月27日出生,現年37周歲,96年開始學習靜態WEB製作, 同年11月微軟推出了伺服器腳本環境Active Server Pages,先後又自學了和WEB相關的各種知識,例如HTML/CSS/VBScript/VB/Access/DHTML/Javascrpt/Java/Sql Server/Oracle/XML/XSL/WSH/CSharp/Asp.Net/Windows(c#)等等,呵呵,剛開始覺得很難,認為自己什麼都不會,中間在N個公司打工,在200年以後慢慢覺得自己很了不起,自以為是,只要老闆能說出的想法都能輕松實現,然後拉出來單干,呵呵,得出的結論是《我雖然懂技術,但是!=老闆》,後來...不說了,寒心...到現在整整十年了,越學越覺得自己什麼都不會,覺得有太多太多的東西要學習,這也難怪,我國的程序員其實都是偏向於如何應用,至於真正的開發為數不多,至少希望我國多出些象王永民等這樣比較優秀的大師。 現在年齡大了,把手中的工程幹完後回家教孩子門去.
採納哦
Ⅵ 程序員試用期一般多久上手開發
程序員的試用期一般為3-6個月。
小一點的公司一般3個月,大一點的公司一般6個月,6個月試用期的合同一般年限會簽得長一點,但是相對風險也大,3個月的試用期合同一般簽的是一年。也有可能會(由於表現不錯)提前轉正或者(由於表現很差,能力不行)提前被辭退。
如果一個人擁有程序設計的深厚知識背景或者豐富的工作經驗的話,那麼他的機會要比有學歷的應屆畢業生大得多。所以要盡量抓住有用的工作和實習機會,這樣的話在畢業後你就會發現,多實習讓你有更多的經驗,在找工作的時候就有更多的機會。
Ⅶ 做程序員是不是很累,每天要工作多久
早上9天上班,晚上10點下班,一周休息一天,沒有加班費,活的像是鄰居沒有人見過你。
程序員這個職業常給很多人的印象是一份拿著高工資但經常加班996的工作。很多朋友想入行但是又擔心很累。作為一名程序員,下面我來聊消仿聊程序員這個職業的真實情況。
我對於程序員這個職業理解主要有以下幾個特點
常思考,軟體開發涉及大量的邏輯判斷,設計,優化等所以需要常思考。每一個軟體系統都是程序員們的智慧與經驗結晶。
多討論,大型軟體都是由多人團隊協作完成,所以需要大量的溝通去保證軟體開發整個生命周期流程。
追求設計與編碼,結合業務精要設計並追求代碼的優雅易懂。棚橋粗
不斷學習,it技術迭代更新速度很快,程序員需要在保持自己技術棧眼界更新的同時還需要深入各種底層技術進行研究打實基礎。
那麼真實程序員是不是很累?
總的來說程序員是一門腦力活,腦累,在軟體設計和開發到bug的排查等都需要思考。但是對於如果真的對it知識技術等十分熱愛而從事程序員一直,其實往往工作中並不會覺得累,反而是有持續不斷的動力去迎接挑戰思考並解決問題。所以累不累要取決於自己是否熱愛這門職業,這與其鏈鎮他行業一樣。我身邊也有不少優秀的程序員,他們在很好地完成本職工作的同時還花大量的空餘時間學習新技術思考和提升。相反的如果只是追求高工資而入行,那麼時而久之會很累的。
每天要干多久?
這個主要是根據項目以及公司規定而定。常見的情況下為早9晚6。主要根據項目的進度,項目前期設計分析階段不會太多加班,開發期到提測交付期如果進度很趕也會加班如業界所說的996情況。在項目上線後的維護期則根據系統平穩狀態來判斷是否需要加班維護。但是很多的程序員下班後也會選擇加班學習技術提升自身的能力,保持自身競爭力。
以上就是程序員的真實情況,希望對你有所幫助。
Ⅷ 正在工作的程序員,生活狀態什麼樣
從上圖中我們可以看到,工作年限為 5-10 年成程序員佔了程序員群體的 43.4%,屬於資深程序員。剛參加工作的程序員占總體的 12%,工作 2-4年的程序員占總體的 33.1%,而工作十年以上的程序員占總體的 11.6%。
與去年的數據相比,剛工作的程序員數量顯著減少,工作兩年以上的程序員從73.4%上升到了88%。很大可能是受疫情影響,企業用人需求減少導致的。
在過去幾年與程序員這個群體的深度接觸以及交流中,發現很多程序員都對工作時間過長,導致沒有太多時間提升自己這一現狀頗有微詞。所以此次的問卷調查中,程序員客棧特意增加了關於工作時長以及學習時長的調查。
上圖是關於程序員每周花在工作上的時間,可以看到一個很有意思的現象,就是一共有66.9%的程序員過著理想的朝九晚五一周工作五天的工作生活,只有剩下33.1%的程序員都有不同程度的加班,這與我們日常聽到的程序員這一職業普遍加班嚴重的言論並不相符合。
在此基礎上,更是只有不到十分之一(8.6%)的程序員每周工作時長達到了996,甚至更長的工作時間。