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程序員是怎麼弄

發布時間:2023-10-12 14:15:23

1. 如何成為一名合格的程序員

很多人想要成為程序員,在學習編程的過程中,面對各種bug和源源不斷的問題,有時會對自己是否適合編程這一問題產生困擾。

作為一名教授全棧Web開發的教育工作者,我已經帶領很多新手成為了程序員。好消息是,我發現沒有任何人是不能學習編程的。我把它看作是一種基本的人類技能,就像閱讀、寫作和算術一樣,任何人都可以做到。它是我們人類能力的一部分,只是需要學習。

在過去的幾年的教學中,我目睹了不同的學生在學習過程中的斗爭,以及在他們的掙扎中出現的一些共同問題。

下面的列表將幫助你了解你是否喜歡編程

1、缺乏好奇心

如果你對計算機是如何工作的缺乏好奇心,那麼,作為一個程序員,你將永遠不會成功。

學習的一個基本要求是對你所學的東西有積極的興趣。如果你沒有一個對技術好奇的頭腦,你就沒有精力去堅持學習要成為一個成功的程序員所需要的廣博而深入的知識。相比之下,技術的世界就像一個巨大的海洋,裡面充滿了各種有趣的領域、相互聯系的思想和各種可能,它們可以激發人們的想像力。想要潛入這片海洋並發現你所能發現的一切,需要內在的動力。

找到你的好奇心:問問你自己,編程是否真的讓你感興趣?如果沒有興趣,去找你感興趣的東西,以節省時間和精力。但是如果你的答案是感興趣,那麼就強迫自鄭襪己去發現一些你以前沒有注意到的新事物,認識到浩瀚的技術海洋,再往下潛一點。

2、缺乏自主性

如果你不培養自己解決問題的能力,你就永遠不會成為一個成功的程序員。

毫無疑問,要成為一個成功的開發人員,你必須對自己的學習能力充滿信心。這實際上是一項基本的生活技能,如果你年滿18歲,沒有人有義務教你任何東西。這就是現實。當你想學習技術所需的技能時,首先要學會的是,在谷歌中輸入你想要的任何東西並獲取你需要的信息。除此之外,所有編程語言都有文檔和規范,這些文檔和規范對語言的工作方式解釋的非常清楚,它們就像字典一樣。作為一個程序員,最快速、最可靠的學習方法就是簡單地閱讀這些文檔。

當你有問題的時候,在問別人答案和查閱官方文檔之前,強迫自己先搜索一下,節省別人的時間。

3、面對問題缺乏毅力

如果你在遇到問題時輕易放棄,作為一個程序員,你將永遠不會成功。

編程的本質是解決問題,這也是計算機產生的全部原因!每當你開始編寫一個程序時,你總是會遇到一大堆問題。一旦你解決了一個問題,那麼幾乎總是有另一個問題在後面等著你。你在進步,但總是會有新的問題要面對。

這堆問題會讓人望而生畏,令人感到沮喪。如果你覺得程序應該「能用就好」,那麼你就沒有精力堅持下去,因為問題還在繼續出現,它們會一點一點地擊潰你的情緒和決心。從字面上來說,你的工作就是找出程序為什麼不能跑起來。

從我在授課上的經驗來看,通常每個班都有一兩個學生,和其他學生相比,他們似乎更容易遇到更多的問題——通常是非常隨機和模糊的問題。我提醒學生,他們面對的問題越多,學習越深入、越徹底的可能性就越大。如果他們能通過這些問題獲得深刻的理解,他們會很快發現他們變得更加自信了,因為他們面對和解決的問題比普通學生多。

你需要認識到,問題不僅僅只是問題,它實際上也是挑戰。你所面臨和克服的每一個挑戰都能讓你更深入地理解技術,更好地面對新的挑戰,並迅速解決舊的挑戰。

4、解決問題之後沒有成就感

如果你在解決一個問題後沒有興奮感和成就感,作為一個程序員,你將永遠不會成功。

與上一個問題相關的是,你成功地解決了一個問題,卻缺乏「良好的感覺」。當修復bug和問題變成了一個永遠不會結束的事情時,你會失去與克服問題的動力。

當你解決一個問題時,你需要的是多巴胺的釋放。這類似於在電子游戲中完成了一個關卡,或者解決了一個像縱橫字謎或數獨這樣的挑戰。我們都知道,堅持通過一項挑戰,然後最終贏得比賽,一般都會有成就感和興奮感。但是如果你失去了感受這些快樂的能力,或者從一開始就沒有真正有過這些感受,你將無法體驗到編程帶來的快樂。如果你把編程看作是一種磨礪,你只想盡可能容易地得到結果,那麼你永遠不會真正成為一個成功的程序員。

無論何時,當你解決了一個一直在努力解決的問題時,無論這個問題多麼微小,你總是為你的成就感到驕傲。你需要休息一下,祝賀你自己完成了一項出色的工作,讓成功的感覺滲透進你的心裡,為你即將面臨的下一個問題注入活力。

5、無法獨立思考

如果你期望別人為你著想,並且主動看到你自己所在的處境喊純激的細節,你將永遠不會成為一個真正成功的褲脊程序員。

當你在學習新的東西時,很容易感到缺乏知識和經驗,並沒有自己的觀點。主動做事或者說錯話似乎是有風險的。對於錯誤,我們的內心都有一種恐懼感。當對錯誤的恐懼抑制了你的探索和好奇心時,你會扼殺開發真正知識、從經驗中獲得的知識和「失敗」的能力。當你需要依靠「權威」的觀點、一個受歡迎的博客、一個最佳實踐或「教科書」的答案時,那麼你就沒有真正地整合編程的知識。你需要對什麼有效,什麼無效形成自己的觀點。你需要理解為什麼你認為你的解決方案有效,以及使用這個方案有什麼好處。你需要建立一個微妙的視角,超越那些顯而易見的東西。你需要能夠「證實」你的立場。

為自己著想。通過你的經驗和批判性思維技巧,發展出你自己的思想體系。做出合理的猜測,堅定立場,並願意隨著新信息的出現而改變立場。

6、僵化、狹隘、混亂的思維

如果你的思維僵化,並且難以保持代碼的條理化,那麼你將永遠無法成為一名真正成功的程序員。

我有時在學生中看到兩個極端。第一種是僵化和狹隘的思維方式。擁有這種態度的人拒絕幫助,盡管會有反饋,但不會有改變。他們看事情只從一個角度看,別人給的建議被忽略。

我看到的第二個極端是思維混亂。學生們似乎使事情變得更加復雜,他們的代碼雜亂無章,難以理解。他們過度思考問題,寫100行代碼,而其中只有10行是有用的。

當這兩種心態結合在一起時,結果就是一種用蠻力的方法去設計程序。我們需要的是回顧解決方案,重新評估它,放棄最初的方法,並重新組織方法。

無法看到其他可能性或無法反思反饋會抑製成長的能力。思維雜亂無章會減慢你的成長速度,阻止你看到那些原本顯而易見的模式。你的工作質量也會下降。

自我反省。你需要退後一步,看看你是接觸的事物的大局是什麼樣子的。你要怎樣才能做得更好?你能做些什麼讓你的生活更輕松嗎?你需要什麼來幫助你?

7、需要「正確」的答案,而不是識別一系列「好」和「壞」的答案的方法

如果你認為編程的最終目標是找到正確的解決方案,而不是一系列解決方案,那麼作為一個程序員,你將永遠不會真正成功。

當開始學習技能或編程時,學生往往想知道他們所做的是否「正確」,而答案總是「視情況而定」。

計算機科學是一門評估權衡的科學。在不同的環境下,哪條路更好,這完全取決於所處的環境和目標。當你把編程看作是一個有正確答案或錯誤答案的測試時,你就失去了對全局的認識,放棄了你的創造力。任何答案都可以是「正確的」,前提是你能根據具體情況證明這一點。現實情況是,編程更像是寫詩或寫短篇小說(如果程序很大,則可能是小說)。在你的代碼中可以看到一種美學和美麗,這些東西有時只有你和其他程序員能夠識別出來。你決定解決方案的原因,以及你對答案的設想,比「正確的方式」或「錯誤的方式」更重要。擁有一個藝術家的頭腦可以讓你編的程序具有選擇和可能性,而不是認為只有一種處理方式。這就是編程的美——有很多方法可以解決問題,考慮不同的可能性,然後決定哪種方法最適合當前的情況。

創造性很重要。你要認識到,解決問題的方法有很多種,通過經驗和積累,你會對哪些解決方案比其他解決方案感覺更好產生細微的理解。縱觀全局,想像不同的可能性,相信你的直覺,你會得到更滿意、更好的解決方案


如果你對學習編程感興趣,我鼓勵你開始這段旅程。記住提到的七條,並開始學習、探索在線資源,這些資源可以讓你快速學習。你不會後悔的!


合格程序員,對於一種計算機程序設計語言,我們將其分為語法、語義、語用三個層面。僅僅掌握語法是不夠的,不算學好。但是很多人,在履歷上寫自己掌握(甚至精通)了某種語言,其實就是解了語法,會寫簡單的程序而已。這就是為什麼我們行業特別不喜歡「精通」這個詞的原因。

現代軟體開發,規模都比較大,不是寫個HelloWorld那麼簡單,也不可能每個項目每件事都從頭開始造輪子,我們都是站在前輩、同行們的肩膀上工作的。也就是說,語言之外,還有「庫」這個東西需要掌握,不然就寸步難行。庫有語言級別支持的BuildIn的庫,比如JAVA裡面的util、concurrent,CPP的IOSTREAM、STL等等;更多的更豐富的還有第三方提供的庫,比如JDBC、Servlet、EJB的implementations等等。這些東西掌握了,幹活兒才可能得心應手,不然寸步難行。

比Libaray更高層一些的,是Framework。框架的作用在於,將某一方面開發的BestPractices搞到一起,給你提供一個更易用的、不關注底層的腳手架。比如做企業應用的,SpringFramework是標配了;訪問數據,Hibernate或者MyBatis也離不開,很少直接用JDBC去幹活的了;做WEB的,各種MVCFramework起碼得掌握一兩個(springmvcorstruts2?);做網路的,Netty,MINA怎麼也得掌握一個......總而言之,框架是繞不過去的一個門檻。

然後呢,就是環境、輔助工具。應用伺服器,怎麼也得會調試配置那麼兩個吧。TOMCAT是入門標配,JBOSS,WEBLOGIC之類,起碼要弄得跑得起來;針對不同應用場景,還要會選擇。開發/管理工具,ECLIPSE是標配、GIT和SVN起碼要搞熟一款;其它比如單元測試工具、Build工具、測試覆蓋率、CodeReview這些插件...也得知道怎麼用。

最後,通用的,計算機科學的基礎,不說多扎實,至少不能一竅不通。說起來就那幾大件,操作系統、數據結構&演算法、編譯原理、體系結構。要懂一點點,你才知道你編的程序是怎麼run起來的,哪兒可能存在效率問題性能瓶頸,除了問題知道怎麼debug。如果僅僅把計算機當作一個黑盒子,那也不算學好了。

最最後,還有一樣,就是你要訓練一下,快速理解領域知識的能力。你參與做一個項目,你懂的只是上面這些專業知識,但並不懂客戶的行業知識。如何盡快地理解業務,並用你手頭的工具實現業務邏輯,這點對程序員而言是非常重要的,否則你做的東西客戶總不滿意,GET不到重點,很麻煩。

我覺得這是一個合格的程序員的基本要求。你看,我並沒要求你懂需求工程、懂項目管理、懂架構設計、懂很多演算法、模式,甚至更深的專業知識。


2. 如何成為一名程序員 6種方法來成為一名程序員

目錄方法1:網路編程1、了解網路編程的含義。2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。4、熟悉網站結構。5、趕緊學一門圖形設計的課程。6、了解網路下部構造的基本情況。7、學習HTML和CSS語言。8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。10、學習客戶端腳本語言。11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。12、學習至少一種伺服器端腳本語言。13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。方法2:桌面軟體編程1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。2、了解不同的電腦硬體結構。3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。9、應用你所10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。11、試著比較你所學的兩門編程語言。12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。14、創建一個虛擬的"畢業工程"。15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。18、成為游戲程序員(不是必須的)。方法3:分布式程序設計1、處理分布式應用編程。2、快速了解通信系統及其硬體。3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。4、學習網路協議的課程。5、學習XML 語言,並熟悉它。6、開始學習一門shell腳本語言。7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。9、轉移到桌面腳本/編程語言。10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。11、學習分布式應用設計與結構的課程。12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。13、學習如下技術中一種或更多。方法4:庫/平台/框架/核心編程1、了解什麼是核心編程。2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。3、學習一門UML 和ORM的高級課程。4、學習軟體工程的課程。5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。10、在你的編程領域內尋找開源的包。11、學習不同方法。方法5:系統編程1、了解系統編程的定義。2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。3、學習線性代數的入門課程。4、學習微積分課程。5、學習邏輯學和/或離散數學課程。6、了解不同的"准操作系統"。7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。8、深入理解不同的計算機硬體平台。9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。13、用C/C++練習編寫高級代碼。14、學習更高級的Assembly。15、學習操作系統設計的課程。16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。17、練習你已經掌握的知識。18、以最有益的順序學習語言。方法6:編程科學1、了解編程科學家是做什麼的。2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。3、選擇特定的領域。4、考慮獲取更高級的學歷。5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。成為程序員是一個日積月累的過程,需要日復一日年復一年的技能增長。編程本身是有趣的,並且有回報(腦力層面、精神層面、經濟層面)。這份指南不能保證你輕松當上程序員。不要神化下面這些步驟,從中你大概能了解在現今編程界如何成為一名程序員。
方法1:網路編程
1、了解網路編程的含義。網路應用是指設計在網路結構頂層的軟體部分。這就意味著這些應用是通過諸如火狐或IE之類的瀏覽器來處理的。架構於網路結構的頂層並不一定要連接到網路。這就是說網路應用建立在如下標准網路技術的頂層:HTTP
FTP
POP3
SMTP
TCP
IP協議
HTML
XML
Coldfusion
ASP
JSP
PHP
ASP.NET
2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。(右擊,選擇"查看源"或按F12。)尋找網站類型/內容的多樣性,而非數量。通常你需要訪問以下網站類型中至少一種: 團體網站(商業公司,非營利機構/組織,政府組織)
網路索引引擎(搜索引擎,meta搜索網站,專業化搜索引擎,目錄)
數據挖掘網站
個人網站
信息/網路全書式網頁(維基,數據單,技術規格,人工列表目錄,博客和日誌,新聞和新聞機構網站,黃頁,等等。)
社交網站(社交門戶,書簽網站,記錄筆記網站)
合作網站(這包含了上面提及的目錄,比如維基和博客)
3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。例如:頭腦風暴圖和微軟Visio。
4、熟悉網站結構。指的是創建概念化網路範式、網路地圖和導航結構。
5、趕緊學一門圖形設計的課程。盡量學習至少一個圖形編輯/操作軟體包(不是必須的,但強烈推薦)
6、了解網路下部構造的基本情況。包括了解以下: 基本網路服務協議(HTTP,FTP, SMTP和POP3或IMAP4)
網路伺服器軟體(最好其中一個就是你以後主要工作的平台)
網路瀏覽軟體
郵件伺服器和客戶端軟體
7、學習HTML和CSS語言。或許你還想要"所見即所得"軟體包來編輯HTML。
8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。
9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。
10、學習客戶端腳本語言。多數人要麼學Java,要麼學VB,但也有一些人學習Perl和DHTML。
11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。潛意識里提醒自己只用你學的那個語言。只有在你熟悉你的客戶端腳本語言之後才能進入下個步驟。
12、學習至少一種伺服器端腳本語言。如果你只用一種伺服器軟體,那就學其中一種編程語言。否則,你得每個伺服器軟體都學至少一種編程語言。
13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。
14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。
方法2:桌面軟體編程
1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。多數桌面軟體程序員都是編寫商務需要的代碼,所以好好了解一下商業及其組織和經濟結構將對節省時間、提高效率大有裨益。
2、了解不同的電腦硬體結構。看看數字電路設計和電腦結構的入門級課程,但是也有人認為這對於剛起步來說太超前了,所以看兩三篇說明的文章(比如 這一篇 和 這一篇)就夠了。學完第一種編程語言後你可以再返回這個步驟。
3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。不要因為你不是個小孩子就不好意思去學。這些入門級語言能大大減輕你正式學習第一門編程語言時的痛苦和壓力。然而這一步也不是必須的。你也可以在上一步之前完成。
4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。
5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。無論你以後選擇何種編程語言,在某種程度上它都要求程序化程式設計。此外,據多數程序員反映,程序化程式設計總的來說是了解編程的一個很好的切入點。
6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。
7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。你可以利用編程書中的常見小練習。選擇一個工具,用你所學的編程語言編寫程序。
8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。確保進展之前先理解下列概念,並能熟練運用。對程序用戶輸入輸出信息。
程式化設計語言寫成的程序中的邏輯流程和執行流程。
聲明、分配和比較變數
編程結構分支,比如if..then..else 和 select/switch..case.
循環結構,比如while..do, do..while/until, for..next.
創建、調用程序與函數的編程句法
數據類型及如何操控
用戶定義數據類型(records/structs/units)及其使用
如果你的語言支持超載函數,理解它。
你選擇的語言的內存處理方式(指針,變數窺視,等等。)
如果你的語言支持運營商超載,理解它。
如果你的語言支持delegates/函數指針,理解它。
9、應用你所學的高級技能 面向對象的規范
10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。推薦學習每種範式的編程語言,多數高級程序員確實是這么做的,然而,通常你開始時只學一種,應用所學知識訓練了一段時間,獲得了編程的鮮活經驗,然後接著學習另一種。試試下面的語言: 邏輯編程範式
函數編程範式
面向對象的範式
11、試著比較你所學的兩門編程語言。評估各自利弊。通常可按以下方法完成拿出你在學習第一門編程語言時編寫的簡單範例,現在用第二門語言重新編寫。
創建一個工程,盡量用上兩種語言完成它。有時取決於你選擇的工程和語言,你可能僅用一門語言還無法完成這個工程呢!
寫一份兩種語言之間相似結構和獨特之處對比的速查表或一覽表。
盡量使用另一門語言找到模仿這兩門語言中獨特之處的辦法。
12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。幾乎所有的編程語言都具有支持可視化編程和其他支持控制台或類似控制台編程的版本/庫。同時進行的包括: 初步了解事件驅動編程。在某種程度上,多數可視化編程依賴事件及事件處理(用上你選擇的語言)。
盡可能多的嘗試桌面軟體,理解軟體是做什麼的。多數軟體開發公司會提供產品的測試版,你可以拿來測試軟體。在完善用戶界面方面保持更新。
閱讀關於圖形用戶界面的文章或教程。
13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。盡量把你的編程專業知識運用到你日常生活中的問題上。比如,編寫程序,批量重命名文件,視覺上比較文本文件,復制目錄里的文件名到內存/文本文件之類的東西。剛開始簡單一點。
14、創建一個虛擬的"畢業工程"。把這個放到最後完成,用上你到目前為止學到的可視化編程技術。
15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。
16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。
17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。對於想要寫出吸引人的用戶界面元素的程序員來說,這將大有裨益。
18、成為游戲程序員(不是必須的)。很大程度上游戲編程是被當作桌面編程的。如果你想成為游戲程序員,完成這些步驟後你需要進一步學習游戲編程。對於游戲程序員而言,圖形學課程是必須的,後續步驟中第二門語言應該選擇邏輯/函數編程語言(最好是Prolog或Lisp)。
方法3:分布式程序設計
1、處理分布式應用編程。分布式應用編程被許多人認為是最難學的一種,它要求計算機和通信技術中的不同知識。
2、快速了解通信系統及其硬體。這個步驟不是必須的,但是對於理解網路拓撲結構很有用。
3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。
4、學習網路協議的課程。在你開始分布式應用編程之前,你需要好好理解"開放系統互聯 (OSI) "模型、以太、IP、TCP、UDP和HTTP 。
5、學習XML 語言,並熟悉它。
6、開始學習一門shell腳本語言。對基於Windows的編程,可以是任何能與Windows腳本宿主兼容的腳本。對基於Linux的編程,Bash腳本和 Perl就夠了。對這兩個平台都強烈推薦Java,原因如下: 幾乎所有操作系統的都支持腳本宿主(Windows 腳本宿主默認支持java ,大多數Linux發行版都有支持java腳本控制的包)。
許多開發者認為它很容易學。
當你需要學第二門編程語言(C,C++,C#,Java和J#都有ALGOL開源句法)時,它擁有的ALGLO開源句法就能使你熟悉更多編程語言
通過學習java,你會熟悉網頁的客戶端腳本,這可謂一大福利!
7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。之後,根據你的腳本語言和它所支持的,你可以用上更高級的編程技巧和範式。所有的腳本語言在某種程度上都有程序化程式設計的一些方面。
8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。學習完成這個所必需的東西。簡單的通信就足夠了。
9、轉移到桌面腳本/編程語言。一個比較好的是多範式語言,比如Python。簡單了解第二門語言。有許多理由讓多數程序員選擇java。然而,在這個領域內C#正在獲得多數優勢。Java和C#被青睞的原因如下:它們是面向對象的編程語言,使大量程序員免遭實現細節之苦,因為它們都支持組成部分(代碼單元、預編譯,它們可以執行特定任務,並被用到其他程序中)。
它們支持事件驅動編程,在某種程度上還支持OO和程式化程序設計。
建立語言的架構按屬性分布(比如Java)。
有許多現成的包來處理。社交網路同時作為開源代碼和架構內置包,這使得程序員繼續其他人工作更加容易。
10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。少注意用戶界面元素,比如輸出,窗口設計和技術等。
11、學習分布式應用設計與結構的課程。可以通過書本、網上教程或學術課程來完成。然而,十分有必要理解分布式應用的結構及其概念。
12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。
13、學習如下技術中一種或更多。推薦你每一種都了解以下。多數分布式應用程序員不會止於一兩門編程語言,他們會每個操作系統各學至少一種語言。這是因為如果你希望你的應用"分布式",你應該至少為每個主要的操作系統各提供一個版本。公共對象訪問代理體系結構(CORBA)
簡單對象訪問協議(SOAP)
非同步JavaScript和XML(AJAX)
分布式組建對象模型(DCOM)
.NET遠程處理
XML 網路服務
方法4:庫/平台/框架/核心編程
1、了解什麼是核心編程。核心程序員幾乎都是高級程序員,已經從編寫應用轉變為給其他程序員編寫代碼匯編。
2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。
3、學習一門UML 和ORM的高級課程。多數庫開發者使用其中一種,或兩種都用。
4、學習軟體工程的課程。
5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。你所學覆蓋越多編程範式和語言,你就能成為越成功的庫/包程序員。
6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。
7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。
8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。無論何時盡可能使用標准代碼。
9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。這在成為庫/包程序員的早期階段十分有用。從簡單的包開始,比如單位轉換和中間科學計算包。如果你是大學生,利用你的非編程課程,嘗試把這些課程的方程式與核心科學用作庫。
10、在你的編程領域內尋找開源的包。首先下載包的二進制/可執行文件。盡量去用,並發現它的利弊。之後,下載源,盡量弄明白它是怎麼完成的。嘗試再創造這些庫或其部分。剛開始,看完代碼再做;之後,先做再看代碼。後期階段,嘗試完善那些庫。
11、學習不同方法。給程序員分發、配送內容。通常,庫/包程序員傾向於以遞歸和/或迭代的思想來思考他們面臨的所有問題 。盡量把每個問題當作一個小問題的匯編(一系列更小的任務)或一個重復的不斷縮小問題范圍直至把這些更小的范圍彼此堆到一起的處理過程去思考。
庫/包程序員傾向於概括化。也就是說,當面臨一個特定的簡單的問題時,他們通常會想到一個更為概括的問題,並努力解決這個更概括的問題,如此,小問題便不攻自破。
方法5:系統編程
1、了解系統編程的定義。系統編程處理的是編程的"科學",而不是具體的編程實現。不要把你自己栓到特定平台上。
2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。
3、學習線性代數的入門課程。
4、學習微積分課程。
5、學習邏輯學和/或離散數學課程。
6、了解不同的"准操作系統"。這可以通過以下途徑完成:了解操作系統是如何安裝的。
了解在一台PC上如何安裝不同的操作系統(不是必須的,但作為推薦)
安裝不止一種操作系統。不要在系統中安裝任何輔助包,相反,僅利用操作系統本身提供的函數。
7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。
8、深入理解不同的計算機硬體平台。
9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。稍後你會學習其他平台/系統的匯編。
10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。
11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。尤其注意標准模板庫(STL)和活動模板庫(ATL)。
12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。
13、用C/C++練習編寫高級代碼。
14、學習更高級的Assembly。
15、學習操作系統設計的課程。
16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。如果你選的是基於Unix的操作系統就會容易得多。充分理解你今後將要用來工作的系統。
17、練習你已經掌握的知識。首先創建小的系統軟體。如下通常很有用: 試著重創你系統中已有的小工具。
試著把其他系統中的應用移植到你的系統里。
18、以最有益的順序學習語言。此處是唯一強調第一門編程語言的地方。首先學習ANSI C 而不是 C++、C#、Java 、D。然後學習 C++。限制你第一門語言僅為C是因為系統編程要求程序員熟悉如下概念:源代碼真實、完全的編譯
低級對象輸出文件
鏈接二進制
低級機器語言/匯編編程。C語言被某些人認為是偽飾過的/更容易學習的匯編語言。只要你願意,它還支持插入匯編語言代碼,並且它只是程序化的(像匯編)。
方法6:編程科學
1、了解編程科學家是做什麼的。編程科學家是十分高級的程序員,他們不開發程序,但他們研究計算科學,比如密碼學、編程語言和數據挖掘演算法。沒有深入的學術研究是很難達到這個水準的。
2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。可通過如下其中一種完成: 獲得真實的學術學歷(這也是通常情況)。
從現代大學中獲得該學歷要求的課程大綱,自學課程或 分開一門門學。理論上這樣做也可以,但還是推薦第一種做法。
3、選擇特定的領域。越具體越好。這取決於你的偏好。但是這里給出計算機編程領域中一些主要的課題:演算法設計(例如搜索、分類、密碼、解碼、錯誤檢測 等)
編程語言/編譯器設計/最優化
人工智慧領域(模式識別,語音識別,自然語言處理,神經網路)
機器人技術
科學編程
超級計算
計算機輔助設計/模式(CAD/CAM)
虛擬現實
計算機圖形學(計算機圖形學通常和圖形設計或圖形用戶界面設計混淆,計算機圖形學是研究如何表示和操控計算機系統中的圖形的領域)
4、考慮獲取更高級的學歷。或許你想追求碩士學歷或博士學歷。
5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。
小提示不管你想嘗試哪種編程,不管你想達到何種水平,考慮去學校或本地社區大學上課。不要被諸如「計算機科學」一類的術語嚇到。你參加的任何不需要預備課程的課程都應該集中教一些編程的基礎知識。在上課之前先咨詢一下老師或客服,確保這門課是你想要的,像「計算機文化」這樣的課很有可能更多地集中在教你更熟悉辦公應用之類。

3. 零基礎怎麼當程序員

零基礎當程序員的方法,詳細介紹如下:

一、利用在線資源:

1、一般來說如何開始職業生涯將取決於經驗水平和具體興趣,那些已經了解編程基礎知識的人可能會很樂意立即進入散拆正式課程派掘瞎,然而業余愛好者或初學者可能更願意花一些時間在線探索一些編程基礎知識。

2、後端開發人員:這些人負責網站和應用程序的伺服器端或後端,工作確保網站按預期運行以及網站運營。

3、全棧開發者:顧名思義,全棧開發者負責開發技術的「全棧」,他們擁有應對前端和後端挑戰所需的知識和技能。

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