1. 游戲策劃 游戲美術 游戲程序 哪個在工作崗位上更累 哪個職業對於就業能更方便點
lz你好:
從你的提問中不難看出,你對游戲行業還是有一定了解的,其實他們都是游戲設計中不可或缺的崗位,缺一不可,所以他們之間說實話,沒有什麼很強的可比性,主要是看你喜歡哪方面,或者更適合哪方面的工作吧。
如果一定要比的話,我可以幫你分析一下他們各個崗位的需求標准,這樣你在選擇的時候也會更容易一些吧
游戲策劃,相對來說入門會簡單一些,但是他剛開始的薪資不會很高,因為你沒有游戲策劃的相關經驗,剛進公司最多就是混混經驗,剛開始也不會讓你做什麼大型的項目;
游戲美術,它又分為原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面,這裡面幾個崗位原畫要求你要有很好的美術基礎,動作和3d角色、場景比較好入門一些,特效在業內比較缺,所以待遇也不錯
游戲程序,他需要你有一定的計算機語言基礎,跟代碼程序打交道,所以他的薪資也是不錯的
總的來說:
難易程度 程序>美術>策劃
剛入行的薪資 程序>美術>策劃
所以,你如果想學習的話,建議你可以從美術的3D或者動作方面開始,這樣對你進入游戲行業會更容易一些,因為從中國的游戲市場環境來說,畢竟美術的缺口是最大的。
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2. 請問是學游戲程序好還是學游戲美術好
游戲行業里美術是要求很強的繪畫和素描功底的,如果沒有的話一般不建議考慮,而且對學歷要求也比較高,但是游戲美術里的特效師和動作設計師對美術功底要求不高,一般半年左右就可以培養出來。相對來說程序是比較容易入手的,游戲程序都是用引擎unity和cocos,先學c#和c++,然後熟悉引擎找項目練手就可以了、而且程序對學歷沒有太大的要求。之前有個朋友在17xuee學的,說是還不錯,可以考慮下
3. 美術和程序哪個難
我是做程序的,可以明確告訴你,美術更難。
對比點在哪裡呢?你需要拿到同樣的工資,所付出的努力,顯然程序的努力相比對來說性價比更高一點。
美術難在,你會P圖就是美術,你會畫畫也是美術,你會ui設計是美術,你會平面設計是美術,但實際上絕大部分情況下,你只是個美工,或者只是個美化軟體的使用者,所以你想要達到很高的薪資水平,特別難。
我想告訴你的是,美術入門簡單,但是你想要提高拔尖難如登天。
程序相對美術來說,入門比較難,達到很高的高度,也很難,但是達到能夠找一份比較有分量的工作,相對美術來說還是更加容易的。程序員的成長性是十分可見的,而美術的成長性就是突破壁壘,要麼一直是美工,要麼,一朝突破成為設計師。
程序員努力大於天分
美術天分大於努力
4. 我該學習游戲美術還是游戲程序
要看自己在哪塊擅長點了,藝術感更強就做美工,更喜歡邏輯思維就學編程。學
美工的話有個地方絕對不能錯過,GAME798,我經常上他們網站,學員作品巨牛B,國內實屬罕見。 看一下都是享受。。。。
5. 游戲美術與游戲程序開發那個更好更有前途
游戲美術 因為游戲美術師,是一定要有美術功底的,它比軟體更重要,軟體都是比較好學,但是學美術很難不是短時間內能學會的。 所以我建議你去學軟體開發,也可以進游戲公司作為編程人員