① 請問程序員和教師哪個更累哪個待遇好
相對來說,程序員更累些,因為他(她)必須隨時更新知識,而且新知識、高技術的發展速度非常快,但老師教學水平到一定程度後,經驗和方法就很關鍵,而新知識的迫切程度就降低了。至於收入要看具體情況和具體單位,老師收入高並且穩定,程序員到一定年齡競爭力就不如年輕人了,收入有沒有保障就要看具體情況了。
② 當老師和從事IT哪個好
做老師也是有很多的高級的講師的,工資也不少,但是如果是在中學這種傳統的學校的話,那確實做的很沒意思。我是到了拉勾網,boss直聘,暖石網等等可以查到做IT行業的相關的要求。我的話因為有兩年的教書經驗,所以我是到了互聯網的線上教育的公司,不浪費我的教書的經驗,也做了我喜歡的運營的工作,以後可以拼自己的能力三個月升一次工資,不是在學校里論資排輩的升職稱。
③ 當老師和從事IT,哪個好
先從事IT,再當老師,一舉兩得
④ 游戲動畫建模師和程序員哪個好工作強度待遇怎麼樣
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⑤ 我更適合學編程還是美術啊
你還是學編程吧,要做美工你現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。
要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟體操作並將繪畫功底與電腦製作結合起來,又得磨合幾年,一個好的美工一般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果你已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。
現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,你起步如此晚,就不要把自己的競爭力想像得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麼不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是你自己本專業的領域內最容易一些。
如果你的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,一個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算你現在學編程或學美工,也不可能比一個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麼如果你一定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做一個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。
就游戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,游戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好游戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的游戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少他們的操作模式的就明白了。
⑥ 當老師好還是當程序員好
教師:工作穩定,福利待遇好,年假長
程序員:工作浮動大,工資相對高,年假少,相對辛苦,但如果愛好老師,後期可以轉講師
⑦ 美術和程序哪個難
我是做程序的,可以明確告訴你,美術更難。
對比點在哪裡呢?你需要拿到同樣的工資,所付出的努力,顯然程序的努力相比對來說性價比更高一點。
美術難在,你會P圖就是美術,你會畫畫也是美術,你會ui設計是美術,你會平面設計是美術,但實際上絕大部分情況下,你只是個美工,或者只是個美化軟體的使用者,所以你想要達到很高的薪資水平,特別難。
我想告訴你的是,美術入門簡單,但是你想要提高拔尖難如登天。
程序相對美術來說,入門比較難,達到很高的高度,也很難,但是達到能夠找一份比較有分量的工作,相對美術來說還是更加容易的。程序員的成長性是十分可見的,而美術的成長性就是突破壁壘,要麼一直是美工,要麼,一朝突破成為設計師。
程序員努力大於天分
美術天分大於努力
⑧ 年薪25萬一線大廠程序員VS年薪10萬三線城市大專講師,怎麼選
不少大學畢業生在畢業之後都夢寐以求能夠擁有一份好的工作。如此一來,就免去了找工作的麻煩,而且未來自己的物質生活也會有一定的保障。但是,天上是不會掉餡餅的,只有通過自己的努力才能擁有更好的工作。當大家在工作的時候,也會對未來有一定的憧憬,會想像著自己將來能夠成為什麼樣的人。有人問,年薪25萬一線大廠程序員VS年薪10萬三線城市大專講師,怎麼選?自己會選擇年薪25萬一線大廠程序員。首先,程序員的待遇更好,可以盡早存錢買房。其次,程序員未來的發展也是很不錯的。最後,在一線大廠工作過之後,未來可以跳槽的機會也有很多。
三、在一線大廠工作過之後,未來可以跳槽的機會也有很多在一線大廠工作過之後,那麼自己的工作履歷會變得更加漂亮。如果未來想要跳槽的話,那麼跳槽的機會也會有很多。跳槽成功的話自己的收入會更加客觀,所以自己會選擇當程序員。
不過,三線城市大專講師的發展應該也會很不錯,只不過自己不喜歡大專講師這個職業。大家會怎麼選擇呢?