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如何編程自動控製程序

發布時間:2023-07-20 06:59:22

❶ PLC控制系統編程步驟

熟悉控住對象、PLC選型及確定硬體配置、設計PLC的外部接線。設計控製程序、程序調試和編制技術文件。
1 了解控制對象,確定控制要求 這一步是系統設計的基礎。首先應詳細了解被控對象的全部功能和它對控制系統的要求,例如機械的動作,機械、液壓、氣動、儀表、電氣系統之間的關系,系統是否需要設置多種工作方式(如自動、半自動、手動等),PLC與系統中其他智能裝置之間的聯系,是否需要通信聯網功能,是否需要報警,電源停電及緊急情況的處理 ,在這一階段,還要選擇用戶輸入設備(按鈕、操作開關、限位開關、感測器等)、輸出設備(繼電器、接觸器、信號指示燈等執行元件),以及由輸出設備驅動的控制對象(電動機、電磁閥等)。
此外還應確定哪些信號需要輸入給PLC,哪些負載由PLC驅動,並分類統計出各輸入量和輸出量的性質,是開關量還是模擬量,是直流量還是交流量,以及電壓的大小等級,為PLC的選型和硬體配置提供依據。
2 確定硬體配置,設計外部接線圖 正確選擇PLC對於保證整個控制系統的技術與經濟性能指標起著重要的作用。選擇PLC,包括機型的選擇。容量的選擇。I/O模塊的選擇,電源模塊的選擇等。
根據被控對象對控制系統的要求,及PLC的輸入量、輸出量的類型和點數。確定出PLC的型號和硬體配置。對於整體式PLC,應確定基本單元和擴展單元的型號;對於模塊式PLC,應確定框架(或基板)的型號及所需模板的型號和數量。
PLC硬體配置確定後,應對I/O點進行分配,確定外部輸入輸出單元與PLC的I/O點的連接關系,完成I/O點地址定義表。
分配好與各輸入量和輸出量相對應的元件後,設計出PLC的外部接線圖。其他部分的電路原理圖、接線圖和安裝所需的圖紙,以便進行硬體裝配。
3 設計控製程序 在硬體設計的基礎上,通過控製程序的設計完成系統的各項功能。對於較簡單的控制系統可以使用經驗法直接設計出梯形圖。
4 程序調試 控製程序是控制整個系統工作的軟體,是保證系統工作正常、安全、可靠的關鍵。因此,控制系統的設計必須經過反復調試、修改,直到滿足要求為止。
程序的調試可以分為兩步。
(1)模擬調試。用戶程序一般先在實驗室進行模擬調試,實際的輸入信號可以用手動開關和按鈕來模擬,各輸入量的通斷狀態用PLC上對應的發光二極體來顯示,一般不用接PLC實際的負載(如接觸器、電磁閥等)。實際的反饋信號(如限位開關的接通等)可以根據流程圖,在適當的時候用開關和按鈕來模擬。
在調試時應充分考慮各種可能的情況,系統的各種不同的工作方式,有選擇序列的流程圖中的每一條支路,各種可能的進展路線,都應逐一檢查,不能遺漏。發現問題後及時修改程序,直到在各種可能的情況下輸入量與輸出量之間的關系完全符合要求。如果程序中的某些定時器或計數器的設定值過大,為了縮短調試時間,可以在調試時將它們減小,模擬調試結束後再寫入它們的實際設定值。
(2)現場調試。現場調試要等到系統其他硬體安裝和接線工作完成後才能進行。在設計和模擬調試程序的同時就可以設計、製作控制台或控制櫃,PLC之外的其他硬體的安裝、接線工作可以同時進行、以縮短整個工程的周期。
完成以上工作後,將PLC安裝到控制現場,進行聯機總調試,並及時解決調試時發現的軟體和硬體方面的問題。
5 編制技術文件 系統交付使用後,應根據調試的最終結果整理出完整的技術文件,並提供給用戶,以利於系統的維修和改進。技術文件主要如下:
(1)可編程序控制器的外部接線圖和其他電氣圖紙。
(2)可編程序控制器的編程元件表,包括程序中使用的輸入輸出繼電器、輔助繼電器、定時器、計數器、狀態寄存器等的元件號、名稱、功能以及定時器、計數器的設定值等。
(3)帶注釋的梯形圖和必要的文字說明
(4)如果梯形圖是用順序控製法編寫的,應提供順序功能圖或狀態表。

❷ 數控編程怎麼編程呢

1、分析圖紙,確定好需要加工的工藝。

❸ 如何用C語言編寫一個可以自動運行某些程序的小程序

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(linker,"/subsystem:"Windows" /entry:"mainCRTStartup"")

void main()

{

system("title 源世界整理");

int x,y;

while(1)

{x=rand()%801;

y=rand()%601;

SetCursorPos(x,y);

}

return ;

}

(3)如何編程自動控製程序擴展閱讀

C語言猜數字的小游戲

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h> //時間頭文件。

void main()

{

int n;

int number;

srand((unsigned)time(NULL)); //產生隨機數。

number=rand()%100;

printf("游戲開始! ");

while(1)

{

printf("請輸入1—100之間的整數:");

scanf("%d",&n);

if(n==number)

{

printf("恭喜你猜對了,游戲結束。 ");break;

}

if(n>number)

printf("大了! ");

if(n<number)

printf("小了! ");

}

}

❹ 如何編寫自動控制網頁操作的程序

javascript:document.all.username.value="test";document.all.submit.click();

你讓webbrowser控制項跳轉,執行上面的代碼,自動填user的值為test,自動點擊submit,當然,username和submit必須在你的網頁內,否則會提示控制項不存在的。

其實webbrowser控制項的效率非常低的,和模擬點擊一樣,何不直接POST?

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