『壹』 圖形化編程里什麼是函數
是void函數。
返回類型,函數名在就是對於初學者要記住以後常用的幾種函數的實現:比如排序,求公約數,因為這些在以後的章節中的學習會經常遇到。
在各類編程語言中,函數是一種過程,也稱為子程序,它執行一個指定的運算或操作。函數有內部函數或稱標准函數,外部函數也即用戶定義函數等。能被程序或主函數調用。C語言中,函數的形式分無參和有參兩類。無參函數不帶回或帶回函數值。
閉包和高階函數
函數編程支持函數作為第一類對象,有時稱為閉包或者仿函數(functor)對象。實質上,閉包是起函數的作用並可以像對象一樣操作的對象。與此類似,FP 語言支持高階函數。高階函數可以用另一個函數(間接地,用一個表達式) 作為其輸入參數,在某些情況下,它甚至返回一個函數作為其輸出參數。這兩種結構結合在一起使得可以用優雅的方式進行模塊化編程,這是使用 FP 的最大好處。
『貳』 編程里所說的函數是什麼意思
Function,譯為方法或函數.函數中的代碼執行後可以實現你某種目的,或者得到想要的數據.
『叄』 編程里所說的函數是什麼意思
Function,譯為方法或函數.
函數中的代碼執行後可以實現你某種目的,或者得到想要的數據.
比如:
function demo(){
alert("Hey,girl!");
}
這個函數的目的就是彈出一個提示框,內容是向妹子say HI。
其實編程中很多東西是完全抽象的,不要台鑽牛角尖,按照自己可接受的方式去理解它就好.
『肆』 什麼叫函數函數的作用是什麼
一、函數(數學定義)
函數(function)的定義通常分為傳統定義和近代定義,函數的兩個定義本質是相同的,只是敘述概念的出發點不同,傳統定義是從運動變化的觀點出發,而近代定義是從集合、映射的觀點出發。函數的近代定義是給定一個數集A,假設其中的元素為x,對A中的元素x施加對應法則f,記作f(x),得到另一數集B,假設B中的元素為y,則y與x之間的等量關系可以用y=f(x)表示,函數概念含有三個要素:定義域A、值域B和對應法則f。其中核心是對應法則f,它是函數關系的本質特徵。
二、函數(計算機編程)
函數是指一段可以直接被另一段程序或代碼引用的程序或代碼。也叫做子程序、(OOP中)方法。
一個較大的程序一般應分為若干個程序塊,每一個模塊用來實現一個特定的功能。所有的高級語言中都有子程序這個概念,用子程序實現模塊的功能。在C語言中,子程序的作用是由一個主函數和若干個函數構成。由主函數調用其他函數,其他函數也可以互相調用。同一個函數可以被一個或多個函數調用任意多次。
在程序設計中,常將一些常用的功能模塊編寫成函數,放在函數庫中供公共選用。利用函數,可以減少重復編寫程序段的工作量。
『伍』 剛剛接觸c語言,請問函數在編程中是什麼意思
編程中的函數的英文名是function,而function有一個意思叫「功能」,所以編程中的函數一詞可以理解為」實現某個功能的模塊「。
比如學下面這個求最大值的函數
intmax(inta,intb)
{
return(a>b)?a:b;
}
它就是一個「功能」,或者說是一個「功能模塊」,它所實現的功能就是將所給的兩個值中更大的那個找出來並返回給調用它的地方。
中文之所以稱之為函數,原因可能是數學中的函數往往有輸入和輸出,比如y=2x,x是輸入,給了輸入,就會有一個輸出y,而編程中的function也符合這一點(當然,輸入不是必須的)。而且將function譯為功能感覺也怪怪的,要也是叫功能模塊更符合一點。
『陸』 什麼是函數
函數的定義:給定一個數集A,假設其中的元素為x。現對A中的元素x施加對應法則f,記作f(x),得到另一數集B。假設B中的元素為y。則y與x之間的等量關系可以用y=f(x)表示。我們把這個關系式就叫函數關系式,簡稱函數。函數概念含有三個要素:定義域A、值域C和對應法則f。其中核心是對應法則f,它是函數關系的本質特徵。
『柒』 程序開發中函數的理解什麼
table 是一個關聯數組, 也就是說,這個數組不僅僅以數字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一個特殊的數字,它用於表示未定義或表示不了的運算結果,比如 0/0。) 表可以是 異構 的; 也就是說,表內可以包含任何類型的值( nil 除外)。 任何鍵的值若為 nil 就不會被記入表結構內部。 換言之,對於表內不存在的鍵,都對應著值 nil 。
表是 Lua 中唯一的數據結構, 它可被用於表示普通數組、序列、符號表、集合、記錄、圖、樹等等。 對於記錄,Lua 使用域名作為索引。 語言提供了 a.name 這樣的語法糖來替代 a["name"] 這種寫法以方便記錄這種結構的使用。 在 Lua 中有多種便利的方式創建表(參見 §3.4.9)。
我們使用 序列 這個術語來表示一個用 {1..n} 的正整數集做索引的表。 這里的非負整數 n 被稱為該序列的長度(參見 §3.4.7)。
和索引一樣,表中每個域的值也可以是任何類型。 需要特別指出的是:既然函數是一等公民,那麼表的域也可以是函數。 這樣,表就可以攜帶 方法 了。 (參見 §3.4.11)。
索引一張表的原則遵循語言中的直接比較規則。 當且僅當 i 與 j直接比較相等時 (即不通過元方法的比較), 表達式 a[i] 與 a[j] 表示了表中相同的元素。 特別指出:一個可以完全表示為整數的浮點數和對應的整數相等 (例如:1.0 == 1)。 為了消除歧義,當一個可以完全表示為整數的浮點數做為鍵值時, 都會被轉換為對應的整數儲存。 例如,當你寫 a[2.0] = true 時, 實際被插入表中的鍵是整數 2 。 (另一方面,2 與 "2" 是兩個不同的 Lua 值, 故而它們可以是同一張表中的不同項。)
表、函數、線程、以及完全用戶數據在 Lua 中被稱為 對象: 變數並不真的 持有 它們的值,而僅保存了對這些對象的 引用。 賦值、參數傳遞、函數返回,都是針對引用而不是針對值的操作, 這些操作均不會做任何形式的隱式拷貝。
庫函數 type 用於以字元串形式返回給定值的類型
引用一個叫 var 的自由名字(指在任何層級都未被聲明的名字) 在句法上都被翻譯為 _ENV.var 。 此外,每個被編譯的 Lua 代碼塊都會有一個外部的局部變數叫 _ENV (參見 §3.3.2), 因此,_ENV 這個名字永遠都不會成為一個代碼塊中的自由名字。
在轉譯那些自由名字時,_ENV 是否是那個外部的局部變數無所謂。 _ENV 和其它你可以使用的變數名沒有區別。 這里特別指出,你可以定義一個新變數或指定一個參數叫這個名字。 當編譯器在轉譯自由名字時所用到的 _ENV , 指的是你的程序在那個點上可見的那個名為 _ENV 的變數。 (Lua 的可見性規則參見 §3.5)
被 _ENV 用於值的那張表被稱為 環境。
Lua 保有一個被稱為 全局環境 特別環境。它被保存在 C 注冊表 (參見 §4.5)的一個特別索引下。 在 Lua 中,全局變數 _G 被初始化為這個值。 (_G 不被內部任何地方使用。)
當 Lua 載入一個代碼塊,_ENV 這個上值的默認值就是這個全局環境 (參見 load)。 因此,在默認情況下,Lua 代碼中提及的自由名字都指的全局環境中的相關項 (因此,它們也被稱為 全局變數 )。 此外,所有的標准庫都被載入入全局環境,一些函數也針對這個環境做操作。 你可以用 load (或 loadfile)載入代碼塊,並賦予它們不同的環境。 (在 C 里,當你載入一個代碼塊後,可以通過改變它的第一個上值來改變它的環境。)