⑴ 如何用C語言編寫一個程序
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include<iostream.h>
typedef struct
{
char name[32];
char tel[16];
} contact;
contact list[100];
int main()
{
char name[32];
strcpy(list[0].name,"keefo");
strcpy(list[0].tel,"1234567");
strcpy(list[1].name,"keefo1");
strcpy(list[1].tel,"12345671");
strcpy(list[2].name,"keefo2");
strcpy(list[2].tel,"12345672");
strcpy(list[3].name,"keefo3");
strcpy(list[3].tel,"12345673");
while(cin>>name)
{
if(strcmp("exit",name)==0)
return 0;
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(strcmp(list[i].name,name)==0)
{
cout<<list[i].tel<<endl;
break;
}
}
}
return 0;
}
⑵ 怎麼在c語言程序上寫自己的名字
在C語言中,輸出自己名字最簡單的方法就是通過標准輸出函數printf進行輸出。
舉例如下:
#include<stdio.h>
void main()
{
printf("張三"); // 可以將「張三」該為自己名字
}
上面通過printf函數進行輸出就是將漢字字元當做普通字元來進行處理的。
⑶ 怎麼編寫C語言程序,如:Helloworld的
代碼如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:
(3)如何輸入c語言程序名稱擴展閱讀:
C語言的基本構成:
1、數據類型。C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
2、常量與變數。常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
3、數組。如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指針。
(1)、如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一
(2)、指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
(3)指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
5、字元串。C語言的字元串其實就是以'