『壹』 編程,輸入平面上任一點的坐標(x,y),判斷並顯示該點位於哪個象限的信息.
intx,y;
cin>>x>>y
if(x>0&&y>0)
{
cout<<"第一象限"<<endl;
}
elseif(.......)
{
//以此類推,寫出剩餘象限的判斷表達式即可
}
『貳』 java輸入點的坐標,輸出點在什麼位置
在Java中,。具體來說,我們需要利用數學中的坐標系知識,將點的坐標轉化為具體的位置信息。
首先,我們需要了解二維坐標系的基本知識。二維坐標系由兩條垂直的軸組成,分別為x軸和y軸。在這個坐標系中,每個點都可以用一個有序對(x,y)來表示Java可以通過輸入點的坐標來判斷該點的位置。在二維平面上,坐標系通常以x軸和y軸為基準。如果一個點的x坐標為正且y坐標為正,那麼該點位於第一象限。如果x坐標為負且y坐標為正,那麼該點位於第二象限。如果x坐標為負且y坐標為負,那麼該點位於第三象限圓森。如果x坐標為正且y坐標為負,那麼該點位於第四象限。如果x坐標為0且y坐標為0,那麼該點位於坐標原點。因此,通過輸入點的坐標,可以輕松地判斷該點的位置。其中x表示點在x軸上的位置,y表示點在y軸上的位置州腔彎。
接下來,我們可冊悶以根據點的坐標位置,將其分為以下幾種情況:
1. 如果點的x坐標和y坐標均為正數,那麼它位於第一象限。在這個象限中,x和y坐標均為正數,因此這個點位於坐標系的右上方。
2. 如果點的x坐標為負數,而y坐標為正數,那麼它位於第二象限。在這個象限中,x坐標為負數,而y坐標為正數,因此這個點位於坐標系的左上方。
3. 如果點的x坐標和y坐標均為負數,那麼它位於第三象限。在這個象限中,x和y坐標均為負數,因此這個點位於坐標系的左下方。
4. 如果點的x坐標為正數,而y坐標為負數,那麼它位於第四象限。在這個象限中,x坐標為正數,而y坐標為負數,因此這個點位於坐標系的右下方。
總之,通過輸入點的坐標,我們可以輕松地判斷它在二維坐標系中的具體位置。這種方法可以廣泛應用於數學、計算機圖形學等領域。
『叄』 程序輸入一個平面坐標系的x、y坐標,輸出該點在坐標系的四個象限中的哪一個,或者在x坐標或y坐標或原點上
if else語句判斷呀,如果x=0怎樣,y=0怎樣,都等於0怎樣,都滑鬧不為0的時候x>0,y>0是第一象手握限。。總之就是判斷信薯罩每種情況咯~~
『肆』 c語言程序設計 在線等急求
代碼如下:
1、
#include<stdio.h>
void main()
{
float x,y;
printf("輸入平面坐標點(x,y):\n");
scanf("%f%f",&x,&y);
if(x>=0&&y>=0) printf("在第一象限");
else if(x<0&&y>=0) printf("在第二象限");
else if(x<0&&y<0) printf("在第三象限");
else printf("在沖笑閉第四象限");
}
2、
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float x,y,z,p,s;
printf("輸入三角形三邊長:\n");
scanf("%f%f%f",&x,&y,&z);
if(x+y>散裂z&&x+z>y&&y+z>x)
{
p=(x+y+z)/2;
s=sqrt(p*(p-x)*(p-y)*(p-z));
printf("三角形面積為s=%f",s);
}
else printf("不升寬構成三角形\n");
}
『伍』 編程 輸入一平面坐標點(x,y),判斷並輸出該坐標點位於哪個象限c語言
#include<stdio.h>
int x,y;
char *output[20];
int p;
void main(){
printf("請輸入一個坐標如:3,3\n");
while(scanf("%d,%d",&x,&y)!=EOF)
{
if(x > 0 && y > 0)
p=1;
else if(x > 0 && y < 0)
p=4;
else if(x < 0 && y > 0)
p=2;
else if(x < 0 && y < 0)
p=3;
switch(p){
case 1:*output = "第一象限\n";break;
case 4:*output = "第四象限\n";break;
case 2:*output = "第二象限\n";break;
case 3:*output = "第三象限\n";break;
}
printf("%s",*output);
}
}
『陸』 (用c++編寫程序)輸入平面直角坐標系中一點的坐標(x,y),判斷改點是在那個象限中或那一條坐標軸上
include "math.h"
class point
{
public:
float x;
float y;
//構造函數
point(float x,float y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
};
class line
{
float a;
float b;
float c;
public:
//構造函數
line(float a,float b,float c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
}
float getDistance(point p)
{
float x,y;
x=p.x;
y=p.y;
return fabs(a*x+b*y+c)/sqrt(a*a+b*b);
}
};
void main()
{
float x,y;
cout<<"請輸入點的X坐標:";
cin>>x;
cout<<"請輸入點的Y坐標:";
cin>>y;
point p(x,y);
float a,b,c;
cout<<"請輸入a:";
cin>>a;
cout<<"請輸入b:";
cin>>b;
cout<<"請輸入c:";
cin>>c;
line l(a,b,c);
cout<<"點到直線的距離為:"<<l.getDistance(p)<<endl;
}