❶ 程序設計可以做什麼
程序設計的作用:
程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
(1)程序員可以設計什麼擴展閱讀:
程序設計的步驟:
1、分析問題
對於接受的任務要進行認真的分析,研究所給定的條件,分析最後應達到的目標,找出解決問題的規律,選擇解題的方法,完成實際問題。
2、設計演算法
即設計出解題的方法和具體步驟。
3、編寫程序
將演算法翻譯成計算機程序設計語言,對源程序進行編輯、編譯和連接。
4、運行程序,分析結果
運行可執行程序,得到運行結果。能得到運行結果並不意味著程序正確,要對結果進行分析,看它是否合理。不合理要對程序進行調試,即通過上機發現和排除程序中的故障的過程。
5、編寫程序文檔
許多程序是提供給別人使用的,如同正式的產品應當提供產品說明書一樣,正式提供給用戶使用的程序,必須向用戶提供程序說明書。內容應包括:程序名稱、程序功能、運行環境、程序的裝入和啟動、需要輸入的數據,以及使用注意事項等。
❷ 程序員需要了解的10個面向對象設計
面向對象設計原則是OOPS編程的核心,學習面向對象編程像「抽象」、「封裝」、「多態」、「繼承」等基礎知識是重要的,但同時為了創建簡潔、模塊化的設計,了解這些設計原則也同等重要。
(設計原則)底線是永遠追求高內聚、低耦合的編碼或設計。Apache和Sun的開源代碼是學習和OOPS設計原則的良好範例。它們向我們展示了,設計原則在編程中是如何使用的。JDK使用了一些設計原橡備慧則:BorderFactory類中的工廠模式、Runtime類中的單例模式、.io類中的裝飾器模式。順便說一句,如果您真的對編碼原則感興趣,請閱讀JoshuaBloch的Effective,他編寫過API。我個人最喜歡的關於面向對象設計模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入淺出設計模式),以及其它的關於深入淺出面向對象分析和設計。這些書對編寫更好的代碼有很大幫助,充分利用各種面向對象和SOLID的設計模式。
雖然學習設計模式(原則)最好的方法是現實中的例子和理解違反設計原則帶來的不便,本文的宗旨是向那些沒有接觸過或正處於學習階段的程序員介紹面向對象設計原則。
DRY_Don』trepeatyourself
我們第一個面向對象設計原則是:DRY,從名稱可以看出DRY(don』trepeatyourself)意思是不寫重復代碼,而是抽象成可復用的代碼塊。如果您有兩處以上相同的代碼塊,請考慮把它們抽象成一個單獨的方法;或者您多次使用了硬編碼的值,請把它們設置成公共常量。這種面向對象設計原則的優點是易於維護。重要的是不要濫用此原則,重復不是針對代碼而是針對功能來說。它的意思是,如果您使用通用滾脊代碼來驗證OrderID和SSN,這並不意味著它們是相同的或者他們今後將保持不變。通過把通用代碼用於實現兩種不同的功能,或者您把這兩種不同的功能密切地聯系在一起;當您的OrderID格式改變時,您的SSN驗證代碼將會中斷。所以要當心這種耦合,而且不要把彼此之間沒有任何關系卻類似的代碼組合在一起。
封裝經常修改的代碼
EncapsulateWhatChanges
在軟體領域永遠不變的是「變化」,所以把您認為或懷疑將來要被修改的代碼封裝起來。這種面向對象設計模式的優點是:易於測試和維護恰當封裝的代碼。如果您在用編程,那麼請遵守以下原則:變數和方法的訪問許可權默認設置為私有,並且逐步放開它們的訪問許可權,例如從「private」到「protected」、「notpublic」。中的一些設計模式使用了封裝,工廠設計模式就是一個例子,它封裝了創建對象的代碼而且提供了以下靈活性:後續生成新對象不影響現有的代碼。
打開/關閉設計原則
OpenClosedDesignPrinciple
類、方法梁答/函數應當是對擴展(新功能)開放,對修改閉合。這是另外一個優雅的SOLID設計原則,以防止有人修改通過測試的代碼。理想情況下假如您添加了新功能,那麼您的代碼要經過測試,這就是打開/關閉設計原則的目標。順便說一句,SOLID中的字母「O」指的是打開/關閉設計原則。
單一職責原則
SingleResponsibilityPrinciple(SRP)
單一職責原則是另外一個SOLID設計原則,SOLID中的字母「S」指的就是它。按照SRP,一個類修改的原因應當有且只有一個,或者一個類應當總是實現單一功能。如果您在中的一個類實現了多個功能,那麼這些功能之間便產生了耦合關系;如果您修改其中的一個功能,您有可能就打破了這種耦合關系,那麼就要進行另一輪測試以避免產生新的問題。
依賴注入/反轉原則
不要問框架的依賴注入功能將會給你帶來什麼益處,依賴注入功能在spring框架里已經很好的得到了實現,這一設計原則的優雅之處在於:DI框架注入的任何一個類都易於用模擬對象進行測試,並且更易於維護,因為創建對象的代碼在框架里是集中的而且和客戶端代碼是隔離的。有多種方法可以實現依賴注入,例如使用位元組碼工具,其中一些AOP(面向切面編程)框架如切入點表達式或者spring里使用的代理。想對這種SOLID設計原則了解更多,請看IOC和DI設計模式中的例子。SOLID中的字母「D」指的就是這種設計原則。
優先使用組合而非繼承
ForCompositionoverInheritance
如果可以的話,要優先使用組合而非繼承。你們中的一些人可能為此爭論,但我發現組合比繼承更有靈活性。組合允許在運行時通過設置屬性修改一個類的行為,通過使用多態即以介面的形式實現類之間的組合關系,並且為修改組合關系提供了靈活性。甚至Effective也建議優先使用組合而非繼承。
里氏替換原則
根據里氏替換原則,父類出現的地方可以用子類來替換,例如父類的方法或函數被子類對象替換應該沒有任何問題。LSP和單一職責原則、介面隔離原則密切相關。如果一個父類的功能比其子類還要多,那麼它可能不支持這一功能,而且也違反了LSP設計原則。為了遵循LSPSOLID設計原則,派生類或子類(相對父類比較)必須增強功能,而非減少。SOLID中的字母「L」指的就是LSP設計原則。
介面隔離原則
介面隔離原則指,如果不需要一個介面的功能,那麼就不要實現此介面。這大多在以下情況發生:一個介麵包含多種功能,而實現類只需要其中一種功能。介面設計是一種棘手的工作,因為一旦發布了介面,您就不能修改它否則會影響實現該介面的類。在中這種設計原則的另一個好處是:介面有一個特點,任何類使用它之前都要實現該介面所有的方法,所以使用功能單一的介面意味著實現更少的方法。
編程以介面(而非實現對象)為中心
編程總是以介面(而非實現對象)為中心,這會使代碼的結構靈活,而且任何一個新的介面實現對象都能兼容現有代碼結構。所以在中,變數、方法返回值、方法參數的數據類型請使用介面。這是許多程序員的建議,Effective以及headfirstdesignpattern等書也這樣建議。
代理原則
不要期望一個類完成所有的功能,電腦培訓認為可以適當地把一些功能交給代理類實現。代理原則的典範是:中的equals()和hashCode()方法。為了比較兩個對象的內容是否相同,我們讓用於比較的類本身完成對比工作而非它們的調用方。這種設計原則的好處是:沒有重復編碼而且很容易修改類的行為。
❸ 程序員是做什麼的
計算機程序是一組計算機能識別和執行的指令,運行於電子計算機上,滿足人們某種需求的信息化工具;人們一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員。程序員工作內容
程序員簡單來說就是從事程序開發、程序維護的專業人員。分為初級程序員、中級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類。程序員一般的工作是從事程序開發、程序維護。
程序員資格
一般的'程序員都有四年的在專業領域的學習,需要一個在程序領域的學士學位獲得者。程序員需要熟練開發工具、熟知資料庫、了解操作系統、有團隊精神和協作能力。程序員可以通過國家統一組織的考試,資格考試分為:程序員級、軟體設計師以及更高水準的信息系統項目管理師、系統分析師等等。
世界上第一位程序員是英國著名詩人喬治·戈登·拜倫的女兒愛德華麗絲,設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序。她甚至還建立了循環和子程序的概念。美國國防部開發的ADA語言就是為紀念這位世界上的第一位程序員而命名的。
❹ 程序設計會學啥
編程語言:程序設計的核心是編寫計算機程序,而編程語言是實現這一目標的工具。程序員需要學習一些編程語言,如Python、Java、C++、JavaScript等,並熟練掌握它們的語法、語轎滑義和用法。
數據結構與演算法:數據結構是一種組織和存儲數據的方式,演算法是解決問題的方法。程序員需要閉褲臘了解常用的數據結構和演算法,如鏈表、二叉樹、排序、查找等,並學會運用它們來解決問題。
計算機體系結構:程序員需要了解計算機硬體和操作系統的基本原理,包括計算機的層次結構、處理器、存儲器、輸入輸出設備、中斷和系統調用等。
軟體工程:程序設計不僅僅是編寫代碼,還包括軟體設計、測試、調試、維護和文檔等方面。軟體工程是管理和組織軟體開發的學科,包括需求分析、項目管理、版本控制等。
資料庫:程序員需要學習如何設計和管理資料庫,包括關系型資料庫和非關系型資料庫,如MySQL、Oracle、MongoDB等。
Web開發:程序員需要學習如何開發Web應用程序,包括HTML、CSS、JavaScript、伺服器端編程等。
移動應用開發:隨著移動設備的普及,程序員需要學習如何開發移動應用程序,包括Android和iOS平台的應用程序開發。
人工智慧:人工智慧是計算機科學的一個前沿領域,程序員需要學習一些人工智慧的基本概念和技術,如機器學習、深度學習、自然語言處理等。
以上僅是程序設計中的一些基本學科和技純空能,實際上程序設計涵蓋的內容非常廣泛,需要不斷學習和探索。
❺ java程序員能夠做哪些工作
java程序員都做什麼?一起來了解一下吧。
Java程序員主要是做應用軟體,以web(經常是企業級的,如政府、企業的辦公自動化等平台)和移動應用(Android或J2ME/kJava居多。
具體工作內容:
1、完成公司業務需求分析、業務模型設計;
2、了解現有開發框架並州雀設計開發新框架;
3、參與公司項目的設計、開發與維護;
4、獨立完成模塊開發工作和測試、上線等工作。
拓展:學Java可以從事的崗位
Java軟體工程師、J2EE軟體工程師、數孝薯據庫冊慎早開發工程師、系統開發工程師、WEB開發工程師、網頁設計師、游戲開發工程師、軟體測試工程師、項目管理工程師等。
今天的分享就是這些,希望能幫助到大家!
❻ 程序員是干什麼的啊
程序員是寫程序的屬於電腦IT行業。
程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員。
軟體從業人員分為初級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師五大類。
一年可報考軟考程序員考試兩次,但一次考試只能報考一種資格,因此報考了程序員考試則無法再報考軟考其他級別或科目的考試。
同時軟考程序員考試採用筆試形式,考試實行全國統一大綱、統一試題、統一時間、統一標准、統一證書的考試方式。
❼ 程序員能做些什麼工作
WEB應用程序設計專業。畢業後能夠從事網站應用程序開發、網站維護、網頁製作、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用、非IT企事業單位信息化。
2、可視化程序設計專業。畢業後能夠從事軟體企業桌面應用開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用開發等工作。
3、資料庫管理專業。畢業後能夠從事企、事業單位資料庫管理、軟體開發、專業資料庫應用設計與開發、資料庫的應用與開發、信息管理系統開發、企、事業單位網路管理、軟體銷售等工作。
薪資待遇及升值空間與輕松的一定呈反比。
如果你想要輕松的工作,首先就不能對薪資待遇與升值空間有太高的期望值。
如果是計算機相關專業,又有些技術的,一般推薦去互聯網行業。
如果你性格內向,就做對內客服,前台,行政等職務。
如果你性格外向,就好辦了,可以做銷售,市場等前端的與人打交道的工種。
前者相對輕松,薪資待遇過得去,但是升值空間不大,後者轉行的成功率很高,薪資待遇全憑自己打拚。那能做的還是比較多,互聯網的話可以往新媒體,文案策劃,電商運營,影視,視頻剪輯等等
傳統領域的話那也是比較多的呢,銷售,公務員,教師,等等。
❽ 編程可以做什麼
開發人員將繼續創造新的編程語言,編程語言將變得更加抽象。因此,學習編程,對於每一個人來說都不是一件困難的事。
編程還能方便我們的日常生活。我們可以為自己量身打造好用的軟體,提高工作和生活效率,也可以通過編程方便身邊的人解決各種困難。要知道,這個世界的計算機已經足夠多了,當然也就會需要大量懂電腦、會編程的人,藉助計算機這個工具來解決各種問題。
像我們今天在用的手機,計算機上使用的軟體,例如微信、支付寶等,全部都是軟體工程師編寫出來的程序。計算機程序通常具備很強的邏輯性。因此,可以鍛煉孩子的邏輯思維能力和創新能力。因此,「當你學會了編程,也是你思考世界上的所有過程」。
簡單的說:編程就是寫那些指令的過程,我們使用一種編程語言來實現這些指令的編寫,這些指令被翻譯成計算機能夠讀懂的格式,最後由計算機執行指令。
計算機編程語言包括C語言、C++語言、Java語言、Python語言、資料庫開發語言、其他編程語言。計算機編程語言是程序設計的最重要的工具,它是指計算機能夠接受和處理的、具有一定語法規則的語言。從計算機誕生至今,計算機語言經歷了機器語言、匯編語言和高級語言幾個階段。在所有的程序設計語言中,只有機器語言編制的源程序能夠被計算機直接理解和執行,用其它程序設計語言編寫的程序都必須利用語言處理程序「翻譯」成計算機所能識別的機器語言程序。
❾ 計算機程序員主要是做什麼工作的
程序員的工作就是用計算機語言(包括計算機能讀懂和執行的各種語言)編寫可以使計算機完成一些重復工作的指令和數據集(就是軟體,或者說程序、代碼等等)
大到宇宙信息運算、氣候數據運算、巨型游戲……
小到電腦記事本、瀏覽器、計算器、看似簡單卻含有很多js腳本的網頁等等