Ⅰ vc60怎麼運行程序
vc60運行程序操作方法如下。
1、打開VC6.0。
2、新建一個C源文件,橋仿兆選則File-New,出現新建對話框。
3、在新建對話框選擇Files下的c++SourceFile選項,然後在右邊輸入所要建立的C源文件名敏租和保存的路徑。
4、點擊OK後,一個C源文件就建好了。
5、在C源文件中編寫C程序。
6、編輯完後,保存源程序文件,然後執行這個C程序大嫌。
7、默認建立的工作空間名為C源文件名。
8、編譯成功後,VC壞境下方會顯示是否有錯誤,選擇連接。
9、運行C程序,選擇build-executecO-l.exe,運行成功後,出現結果顯示界面。
10、按任意鍵,回到VC主界面即可。
Ⅱ VC++6.0中怎麼運行C程序
1、TC和VC上運行程序沒有區別,只是操作步驟略有不同而已。vc++6.0的運行程序首先需要准備好一個空的c語言程序文件,寫入一段程序,這里是判斷閏年的簡單程序:
Ⅲ 怎麼用VC2010編寫一個C程序
我們編寫C程序一般都是用Tubro C編輯器,那麼如何用VC2010編寫C程序呢?下面我給大家分享一下。
VC2010
首先打開VC2010編輯器,新建一個Win32應用程序,如下圖所示
接下來在彈出的界面中選擇控制台程序類型,如下圖所示
建好程序以後,就可以打開程序文件,在主函數文件中導入stdio.h文件,如下圖所示
最後在主函數中編寫相應的程序功能即可,如下圖所示
Ⅳ 如何用Microsoft Visual C++6.0編寫程序
用Microsoft Visual C++6.0編寫程序的具體步驟如下:
1、首先,我們打開Microsoft Visual C++6.0軟體,在菜單欄中選擇文件,然後選擇新建,在彈出的新窗口中,選擇文件欄下的C++ Source File,接著輸入文件名,最後點擊確定,如下圖所示。
參考資料
網路-Microsoft Visual C++ 6.0
Ⅳ VC++6.0編程如何使用C語言
大家對VC++6.0還改洞不太了解,那麼對於怎樣使用C語言更加陌生吧!接下來就為大家呈現,感興趣的趕早告緊來看看吧!
VC++6.0的圖標是這樣的,雙擊打開它(小編用的是迷你VC,但是圖標是一樣的)
接下來第一次使用的童鞋們就要開始迷糊不知道點哪個了。點擊close。
注意到左上角,單擊「file」,單擊「new」。
選擇「FILE」那個選項卡,選擇c++soursefile(C語言程序的源文件),單擊OK
系統自動生成一個cpp1文件,接下來就可以在裡面敲代碼啦~~具體代碼怎麼敲,就需要你系統地學習C語言或者C++了。
如圖所示,紅圈裡的按鈕的作用是保存cpp文件和查錯,藍圈裡的像感嘆號一樣的按鈕的作用是運行程序。
如果你編的程序沒有錯誤,左下角就會出現這樣的提核睜枯示,即為「0個錯誤,0個警告」。這時候就可以點像感嘆號一樣的按鈕運行程序啦。
如圖所示,程序成功運行。
Ⅵ 如何用vc編寫程序
第一篇
為Non-COM程序添加對象模型(2)
初始化對象模型
創建一個新的組件實例,調用Load方法來獲得一對結果。首先,連接到記事本運行中的拷貝。其次,在記事本窗口中打開一個已存在的文檔或創建一個空文檔。
與記事本相結合,需要奪取主窗體的句柄和覆蓋了整個客戶端區域的編輯控制項的句柄。可以用C++ FindWindow API函數檢索第一個打開的並且和記事本的Windows類名「notepad」相匹配的窗口(此後台信息已經可以由Spy++提供,它是一個Visual Studio工具,可以透視Windows的隱私),可以使用以下的C++代碼:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::Load(BSTR bstrFile)
{
m_hwnd = FindWindow(_T("notepad"), NULL);
if (!IsWindow(m_hwnd))
_StartApp(OLE2T(bstrFile));
Load方法嘗試找到一個運行中的記事本實例。如果成功,它忽略輸入的文件名。否則,它產生nodepad.exe,並用命令行傳遞bstrFile參數。
這是僅有的可能的方法來做到這些了。可以更改Load方法的行為遵守其他的規則。然而,需要注意的是,在程序的用戶介面中隱蔽地載入一個文本文件是通過命令行來實現的。否則,必須求助File菜單中的Open命令,但這就不是自動和隱蔽的了。
一旦找到了記事本主窗體的句柄,就可以利用它並使用C++代碼檢索子編輯控制項。
m_hwndEdit = FindWindowEx(
m_hwnd, NULL, _T("edit"), NULL);
記事本的結構提供了一個類名為「notepad」的窗口,它的客戶區域被一個編輯控制項占據——一個類名為「edit」的窗口。FindWindowsEx API函數檢索第一個類名為「edit」的窗口,它是m_hwnd的子女。
下一步,在COM對象中創建一個屬性,它描述子編輯控制項的內容。調用名為Text的可讀寫屬性。給它一個文本內容,它將會立即影響到記事本的緩沖區。
Set npad = CreateObject("NotepadOM.Application")
npad.Load ""
npad.Text = "Sample text"
在前面的代碼中,我們建立了一個新的未明名的文本文檔,它的內容已經被賦予了某個字元串。當然,可以使用Text屬性連接文本到其他變數中。
npad.Text = "Sample text"
npad.Text = npad.Text & vbCrLf & "for the article"
即使記事本是個SDI程序,也可能需要像清晰的對象調用過程那樣公開文本內容,例如文檔操作。這符合更清楚、更雅緻的模型設計,但是它仍需要為架構設計帶來多餘的復雜性。為什麼創建一個新的ATL對象僅僅是為了優化一些文本相關的功能呢?
在實現Text屬性時,利用了Windows32編輯控制項的一個鮮為人知的特性。所有Windows32控制項不能跨進程訪問。例如,不能請求另一個應用程序的rich edit box以字元串類型返回它的內容。產生這個問題的原因是,任何內存地址只在進程管理范圍內才有效。這個規則有少部分例外。
所有的Windows標准控制項buttons、listboxes、和edit controls或者其他控制項都不違背這項規則。它們的內容以在進程間被任意地讀或寫。這功能在Windows 95時為了保持向後兼容現存的Windows3x程序就出現了,它用進程間子類化。此同樣存在於Windows XP和Windows 2000中。
可以使用一些消息,如WM_GETTEXT和WM_SETTEXT來獲得或寫入文本框的內容而不顧實際進程的相關情況。同樣,當運行VBS腳本時,實際上已涉及到兩個不同的進程,記事本和wscript.exe,它們控制著VBS腳本。用C++實現此Text屬性,代碼如下:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::get_Text(BSTR *pVal)
{
USES_CONVERSION;
int nLen = 1 + SendMessage(m_hwndEdit, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);
LPTSTR pszBuf = new TCHAR[nLen];
SendMessage(m_hwndEdit, WM_GETTEXT, nLen, (LPARAM) pszBuf);
*pVal = SysAllocString(T2OLE(pszBuf));
delete [] pszBuf;
return S_OK;
}
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::put_Text(BSTR newVal)
{
USES_CONVERSION;
SendMessage(m_hwndEdit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) OLE2T(newVal));
return S_OK;
}
添加編輯函數
訪問編輯控制項的句柄可以弄清編輯所需的一串函數——特別是關於文本選擇的部分。可以很容易地添加方法選擇所有的緩沖區中的文本或限制為某個區域選擇。SelectAll和SelectText用C++實現,方法如下:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::SelectText(
int nFrom, int nTo) {
SendMessage(m_hwndEdit, EM_SETSEL, nFrom-1, nTo-1);
return S_OK;
}
通過EM_SETSET消息可以很容易地在編輯控制項中實現文本選擇。在Windows32中,第一個可選的字元是在0位置,但是相關方法使它從1開始。而指定-1~0的范圍可以選擇整個文本。
編輯框中正文的字體名稱由某個注冊值lfFaceName決定,在以下位置可以找到此鍵值:
HKEY_CURRENT_USER
\Software
\Microsoft
\Notepad
將它設為想要用的鍵值。記事本在啟動之前讀取這個設置。為了使它生效,請記住在調用Load之前設置好它。
set npad = CreateObject("NotepadOM.Application")
npad.Font = "Lucida Console"
npad.Load "readme.txt"
當一個互動式的用戶單擊菜單時,例如「File | Open」,主窗體發送WM_COMMAND消息,其中WPARAM參數被賦予串聯的兩個字。低位字是命令的ID,高位字包含消息碼或表示觸發的值——鍵盤加速鍵或菜單。用C++調用一個菜單命令、發送一個WM_COMMAND消息到記事本,代碼如下:
SendMessage(m_hwnd, WM_COMMAND,
MAKELONG(nCommand,0), 0);
必須用特殊的工具為nCommand參數指出正確的值,就像Spy++。既然這樣,我稍微修改文章中所描述的DLL版本。「Hook,Line and Sinker」〔Visual C++ Developers Journal February 2001〕。此常式產生並鉤住,然後創建記事本的子類。它過濾窗口接收到的所有消息,並在命令代碼是WM_COMMAND時彈出對話框顯示command ID。
if (uiMsg == WM_COMMAND) {
// Get the value of LOWORD(wParam)
}
需要添加的僅僅是存儲或顯示命令代碼的程序。檢驗主記事本的菜單命令ID。只要給出了這個,調用菜單命令就很簡單了,代碼如下:
const NOTEPAD_FILE_OPEN = 10
Set npad = CreateObject("NotepadOM.Application")
npad.InvokeMenu NOTEPAD_FILE_OPEN
如果要編程關閉運行中的實例,需要想到在記事本窗口上調用DestroyWindows。然而,DestroyWindows只能在屬於同一進程的窗口的進程中調用。要卸載記事本,用C++簡單的發送一條退出代碼的WM_COMMAND消息:
SendMessage(m_hwnd, WM_COMMAND,
MAKELONG(28,0), 0);
有些功能是無法從非自動化的程序中獲得的。例如,打開文件和另存為是不可能實現的,因為程序並不通過消息或API暴露這些代碼,需要編寫代碼來存儲它。舉個例子來說,在記事本中,存儲運行時結果需要響應Save或Save As命令,但是它們都是互動式的命令,需要用戶單擊OK按鈕或輸入一個新的文件名。這是原解決方案固有的限制。
最近,在一個客戶中碰到一個相似的問題,我應要求在不同環境處理一些傳統的Windows程序(其中一個是記事本)。本質上來說,Win32 made-to-measure應用程序獲得TCP/IP通道指令並轉換它們以執行本地的Windows應用程序。通過Windows32消息請求服務的方式和在此所做的很相似。下一目標是用COM對象模型封裝此通信模式。
關於作者
Dino Esposito是Wintellect的ADO.NET專家和培訓師並且在羅馬當咨詢師。Dino是《Building Web Solutions With ASP.NET and ADO.NET》(微軟出版)一書的作者,是VB-2-The-Max (http://www.vb2themax.com <http://www.vb2themax.com>)的創始人。可通過[email protected]聯繫到Dino。
Ⅶ vc++6.0編寫程序怎麼操作
不少小夥伴都不會怎麼用vc++6.0進行編寫程序,不知如盯宴何下手,接下來小編就來講解vc++6.0編寫程序的詳細操作內容,相信一凱巧銀定可以幫助到你們。
win8系統要安裝vc++6.0,需要啟用16位應用程序支持,否則無法安裝使用,用戶需要同時按WIN+R鍵打開運行,輸入control打開控制面板寬手。
在控制面板中搜索「16位應用程序支持」,如下圖所示。
3找到後點擊打開,在新的窗口中點擊「啟用」。
Ⅷ 簡述在VC++6.0環境下運行一個C++源程序的步驟
可以參考下面方法處理:
1、首先,打開我們的VC++6.0編程軟體,點擊左上角的「文件」菜單,並選擇「新建」。
Ⅸ 如何用VC6.0編寫C語言程序
1.雙擊桌面上的Visual C++6.0快捷圖標,打開編程環境,
2.在打開的界面中,單擊「文件」菜單項。選擇裡面的子菜單「新建」,
單擊此項(也可以直接使用快捷鍵:Ctrl+N)
3.在打開的新建選項卡中,
單擊「文件」,然洞臘扒後選中「文件」選項卡中的「C++ source file」一欄,
在右邊的「文件名」文本框中,局凳對你要新建的C++源文件命名,
這里我取納昌名為「Demo.cpp」。
4.在上述操作的基礎上,保存文件到指定的文件夾。
這是我保存 到桌面的Demo文件夾中。
5.選擇路徑之後,單擊「確定」按鈕,
在右邊的編輯區內,您就可以開始編寫C語言代碼了。
Ⅹ 怎樣使用VC軟體編譯並運行C語言程序
使用VS2008編譯C程序,本文中使用VS2008 professional版本。
1.打開VS2008,這就不用多說了吧
2.打開了VS2008的主界面,然後選擇,文件→新建→項目
彈出如圖對話框
3、在項目類型中選擇VC++→win32 然後在右側模板中選擇win32控制台應用程序,再在下面輸入一個名稱(項目名稱,不用帶.C)選擇保存位置後確定好了,彈出個對話框,不管它,下一步