㈠ 電腦怎麼開發軟體教程
怎麼自學電腦編程
如果是完全的零基礎,我建議你從VB語言、HTML超文本標記語言這二個開始學。
現在一般IT公司所用的編程技術,大約分四類:
JAVA編程;
微軟的.NET:asp,c定等等;
PHP編程;
C語言/C++類
每一類都涉及了一些相關的技術知識。但不管你將來想選擇哪一類,我覺得VB,HTML都算是最基本要學的了,才能掌握一些基礎知識。這些課程,在「獵豹網校」上都有視頻教程(你網路查一下),全是計算機的課程,有了基礎以後,你再看自己想學什麼吧。你還要上班,如果完全靠看書自學,真的是比較辛苦的。跟著視頻入門會比較輕松一些,不懂的,多看幾遍,自己再相應練習就行了。
用電腦怎麼編寫程序 50分
你可以去學c++,下個vc,如果不懂英文可以下個易語言學習,教程網上大把
用電腦怎樣製作游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員御世雀的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按返侍平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內鎮早該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
想學編程語言 關於電腦軟體開發的 問問在哪裡可以有免費的教程可以學 基礎的教程
需要開發什麼樣子的軟體? 但是也都是大同小異了,編程語言,肯定首選 C,C++.會了這兩種語言,別的語言基本上手都很快了。教程的話,如果有條件找個培訓機構培訓是最好的了。
自學也可以,很多大神也都是自學的,包括現在工作的人也是一邊工作一邊學習。 教程。
如果你一點基礎沒有,建議從C語言基礎學習。可以網路一下C語言入門教程。多看些書。多實踐。
C primer plus 入門書記。有電子版可以下載。教程的話網路很多免費教程的。不缺資源,看學習有沒有耐性了。
如何學編程,怎麼利用編程在電腦上賺錢。
推薦你個軟體叫易語言,很多軟體,外掛什麼的都是用這個做的,是一個國產編程軟體,網上有教程的,
我想學電腦程序怎麼學
那就看你學習的目的了,編點小程序自用的話用java比較好,相對比較簡單,唬上學習資料眾多,關鍵還要孫鑫的視頻教程講解的很詳細,這個對初學者很有幫助,可能有人推薦vb,我不建議,畢竟不是面向對象的主流編程語言,學會了在深入學別的語言有嚴重干擾,就像先學粵語在學普通話一樣,怎麼做都不會標准了,至於c語言我看就算了,不是專業人士就免了吧
㈡ 台式電腦本地安裝系統如何做程序
給電腦安裝程序,需要用到u盤,先用u盤製作一個pe然後下載系統文件拷貝進去,進入pe按照程序做系統
㈢ 我想寫一個簡單的電腦程序,應該怎麼做,或者有現成的大家推薦一下也可以
寫一個簡單的電腦程序可以按照以下步驟進行:
確定需要實現的功能和目標,思考如何用代碼來實現。
選擇編程語言。如果您沒有編程經驗,可以選擇一些易於入門的編程語言,比如Python、JavaScript等。這些編程語言脊晌都有很多開源的教程和資源,非常適合初學者。
安裝集成開發環境(IDE)。IDE是編寫、調試和運行程序的工具,可以大大提高編程效率。常見的IDE有PyCharm、Visual Studio Code等。
編寫代碼,按照需求進行設計和實現。可以通過閱讀文檔、查找問題解答等方式學習和掌握編程技巧。
調試和測試程序。在程序中加入一些測試數據,檢驗程序是否能夠正確地運行和輸出結果。
運行程序並臘慎進行優化。不斷修改和完善程序,提高程序運行效率和用戶體驗。
除了自己寫程序,也可以尋找已經存在的程序進行使用。可以在GitHub等網站上搜索相關代碼庫。還可以尋找在線代碼編輯器和可視化編程工具,如CodePen、Blocks等。
希望以上信息對您有所幫櫻局鋒助!
㈣ 給電腦做系統的程序和步驟是怎樣的
目前流行三種安裝方法:一是傳統典型安裝,二是網上下載安裝,三是Ghost克隆安裝。 典型安裝成功率高,但相當費時,網上下載安裝,不用光碟、光碟機,從網上下載到硬碟,打開安裝後就能使用,但受文件源和其它因素影響,失敗機率高;Ghost克隆盤安裝操作間單,用時短,只要設置為光碟機啟動,打開後,選將系統恢復到C盤,幾分鍾就裝完了,為一般人所喜愛,但這類光碟在市場上很少買到,一般都是高手自做自用。根據你的情況,能買到或借到Ghost克隆盤最好,當然也可買普通安裝盤,至於安裝方法,你可以多在網路問答中查看。以傳統典型安裝為例: 一、准備安裝 1、准備好系統盤和驅動盤。 2、將要裝系統的C盤中你認為有用的數據保存到其它分區盤中。 3、將驅動程序備分到D盤備用。 4、對磁碟進行掃描--我的電腦—右擊要裝系統的磁碟驅動器(C)—屬性—工具--開始檢查—勾選帆橋「自動修復文件系統錯誤」—確定--開始—檢查後確定退出。 5、進BIOS關閉病毒警告。重啟,按Del進入BIOS 6.0設置界面,找到Advanced Bios Features(高級BIOS參數設置)按回車進Advanced Bios Features界面,用鍵盤方向鍵選定Virus Warning ,設為「Disabled」(禁止),按ESC,F10,Y,回車,保存退出。 6、檢查內存,加大內存。 7、檢查CPU、顯卡散熱。 二、光碟機啟動 1、Award Bion 4.51PG設置 重啟,按DEL進入BIOS Award 4.51PG界面,用功能鍵區方向鍵選第二行「BIOS Features Setup」(BIOS特性設置),回車進入BIOS Features Setup界面,找到第七行「Boot Sequence」,用PgUp或PgDn翻頁將它右邊顯示的A,C,換成CDROM,C,A。 按ESC,按F10,再打Y,回車,保存退出。 或 Award BIOS 6.0設置 重啟,按Del進入BIOS 6.0設置界面,找到Advanced Bios Features(高級BIOS參數設置)按回車進Advanced Bios Features界面,用鍵盤方向鍵盤選定First Boot Device ,用PgUp或PgDn翻頁將它右邊的HDD-O改為CDROM(光碟機啟動),按ESC,按F10,再打Y,回車,保存退出。 2、將XP安裝光碟插入光碟機,重啟,在態旁猛看到屏幕底部出現CD……字樣的時候,及時按任意鍵,否則計算機跳過光啟又從硬碟啟動了。XP系統盤光啟之後便是開始安裝程序、復制文件、載入硬體驅動進到安裝向導中文界面。 三、預前安裝 1、掃描後進歡迎安裝程序,選安裝--回車; 2、檢查啟動環境--回車; 3、協議,同意,按F8; 4、指定安裝到那個分區,C--回車; 5、指定使用文件系統,用FAT32(或NTFS)格式化磁碟分區(C)--回車; 6、進安裝程序格式化,創建復制列表,將文件復制到WIN安裝文件夾; 7、開始初始化XP相關文件和配置,保存初始化參數,重啟。 四、安裝向導 1、區域和語言選項—下一步; 2、姓名、公司名稱—下一步;? 3、產品密鑰—下一步; 4、計算機名、管理員密碼,下一步; 5、日期和時間設置—下一步; 6、安裝蛋白質絡,選典型啟行 –下一步; 7、工作組和計算機域—下正點; 8、復制文件,安裝開始菜童,注冊組件,保存設置,刪除安裝的臨時文件,重啟。 五、完成安裝(這步可以跳過,等以後安裝) 1、自動調整解析度; 2、啟用自動更新—下一步; 3、連接到IT—下一步; 4、激活WIN—下一步; 5、誰使用這台計算機—重啟。 六、設置計算機 1、重啟後即進入XP桌面,這時的桌面只有回收站快捷圖標和任務欄,在桌面上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」--「桌面」--「自定義桌面」--勾選「我的電腦」、「網上鄰居」等--「確定」,返回桌面。 2、試運行一下是否正常,如無聲或顯示不正常,右鍵單擊「我的電腦」,選擇「屬性」--「硬體--「設備管理器」—前面出現黃色問號或嘆號的選項代表未識別、未安裝驅動程序的硬體,右擊選擇「重新安裝驅動程序」,放入相應當驅動光碟,選擇「自動安裝」,系統會自動識別對應當驅動程序並安裝完成。 用以上方法直到前面的「問號」全部消失為止。需要裝的驅動一般有顯卡、音效卡、網卡、貓等驅動。 3、裝殺毒軟體及常用應用軟體。 Windows xp光碟啟動安裝圖解教程:
㈤ 如何自己編程序做軟體
1.程序軟體免費下載
鏈接:https://pan..com/s/1E6rNlwiYx9wPYqUZuqbnpw
軟體,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。
㈥ 電腦程序怎麼做
如果你的"重新做個電腦的系統"是指重新安裝windows操作系統的話,方法如下(以安裝XP系統為例):
一、設置光碟啟動
1、找一張帶啟動功能的WINDOWS XP安裝光碟放入光碟機中
2、重新啟拍老備動計算機,並在開機自檢時按F2鍵進入CMOS設置
3、選擇Advanced CMOS Setup(高級COMS設置)項,按Enter鍵進入
4、移動↑、↓移動到Boot Device Priority(啟動設備順序設置),並按Enter鍵進入
5、移動↑、↓移動到1ST(即第1啟動設備,2nd、3rd、4th表示第2、第3、第4啟動設備),移到1ST後按Enter鍵進入
6、移動↑、↓移動到CD/DVD,並Enter鍵設置成功。
此項進入後主要有4個選擇項,分別表示:
Disable:禁止
IDE-0:從硬碟啟動
Floopy:1.44MB 3 1/2:從3.25英寸1.44MB軟盤啟動
CD/DVD:從普通光碟機或者DVD光碟機啟動
7、按F10鍵並按「Y」字母保存設置。
保存後電腦會重新啟動。
二、安裝XP:
電腦重新啟動後自檢完成,並從光碟機啟動時會在屏幕的最底下或最上面出現:
BOOT FROM CD.
等字樣,後面的點從1-5點依次增加,表示等待5秒鍾,如果在這5秒鍾之內按下鍵盤上的任意一個鍵,則從光碟啟動進入XP的安裝,如果超過5秒鍾,則從硬碟啟動進入原來已安裝好的系統。
重要說明
安裝XP總共有3次的重新啟動過程,
A、第一次即設置光碟啟動,
B、第二次是安裝程序從光碟上復制了系統安裝文件,
C、第三次則是所有必須的系統文件和應用程序已復制到電腦上,安裝基本完成,保存好設置後的重新啟動
如果在第一次重新啟動後將光碟啟動設置回硬碟啟動或其它設備啟動的話,就不再出現BOOT FROM CD...,如果沒有,則還會出現,請在最後2次的重新啟動時不要在5秒內按任意鍵,否則又進行重復重製文件的過程!!切記!
如何裝XP系統
第一步,設置光啟:
所謂光啟,意思就是計算機在啟動的時候首先讀光碟機,這樣的話如果光碟機中有具有光啟功能的光碟就可以趕在硬碟啟動之前讀取出來(比如從光碟安裝系統的時候)。
設置方法:
1.啟動計算機,並按住DEL鍵不放,直到出現BIOS設置窗口(通常為藍色背景,黃色英文字)。
2.選擇並進入第二項,「BIOS SETUP」(BIOS設置)。在裡面找到包含BOOT文字的項或組,並找到依次排列的「FIRST」「SECEND」「THIRD」三項,分別代表「第一項啟動」「第二項啟動」和「第三項啟動」。這里我們按順序依次設置為「光碟機」「軟碟機」「硬碟」即可。(如在這一頁沒有見到這三項E文,通常BOOT右邊的選項菜單為「SETUP」,這時按回車進入即可看到了)應該選擇「FIRST」敲回車鍵,在出來的子菜單選擇CD-ROM。再按回車鍵
3.選擇好啟動方式襲毀後,按F10鍵,出現E文對話框,按「Y」鍵(可省略),並回車,計算機自動重啟含亂,證明更改的設置生效了。
第二步,從光碟安裝XP系統
在重啟之前放入XP安裝光碟,在看到屏幕底部出現CD字樣的時候,按回車鍵。才能實現光啟,否則計算機開始讀取硬碟,也就是跳過光啟從硬碟啟動了。
XP系統盤光啟之後便是藍色背景的安裝界面,這時系統會自動分析計算機信息,不需要任何操作,直到顯示器屏幕變黑一下,隨後出現藍色背景的中文界面。
這時首先出現的是XP系統的協議,按F8鍵(代表同意此協議),之後可以見到硬碟所有分區的信息列表,並且有中文的操作說明。選擇C盤,按D鍵刪除分區(之前記得先將C盤的有用文件做好備份),C盤的位置變成「未分區」,再在原C盤位置(即「未分區」位置)按C鍵創建分區,分區大小不需要調整。之後原C盤位置變成了「新的未使用」字樣,按回車鍵繼續。
接下來有可能出現格式化分區選項頁面,推薦選擇「用FAT32格式化分區(快)」。按回車鍵繼續。
系統開始格式化C盤,速度很快。格式化之後是分析硬碟和以前的WINDOWS操作系統,速度同樣很快,隨後是復制文件,大約需要8到13分鍾不等(根據機器的配置決定)。
復制文件完成(100%)後,系統會自動重新啟動,這時當再次見到CD-ROM...的時候,不需要按任何鍵,讓系統從硬碟啟動,因為安裝文件的一部分已經復制到硬碟里了(註:此時光碟不可以取出)。
出現藍色背景的彩色XP安裝界面,左側有安裝進度條和剩餘時間顯示,起始值為39分鍾,也是根據機器的配置決定,通常P4,2.4的機器的安裝時間大約是15到20分鍾。
此時直到安裝結束,計算機自動重啟之前,除了輸入序列號和計算機信息(隨意填寫),以及敲2到3次回車之外,不需要做任何其它操作。系統會自動完成安裝。
第三步,驅動的安裝
1.重啟之後,將光碟取出,讓計算機從硬碟啟動,進入XP的設置窗口。
2.依次按「下一步」,「跳過」,選擇「不注冊」,「完成」。
3.進入XP系統桌面。
4.在桌面上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」,選擇「顯示」選項卡,點擊「自定義桌面」項,勾選「我的電腦」,選擇「確定」退出。
5.返回桌面,右鍵單擊「我的電腦」,選擇「屬性」,選擇「硬體」選項卡,選擇「設備管理器」,裡面是計算機所有硬體的管理窗口,此中所有前面出現黃色問號+嘆號的選項代表未安裝驅動程序的硬體,雙擊打開其屬性,選擇「重新安裝驅動程序」,放入相應當驅動光碟,選擇「自動安裝」,系統會自動識別對應當驅動程序並安裝完成。(AUDIO為音效卡,VGA為顯卡,SM為主板,需要首先安裝主板驅動,如沒有SM項則代表不用安裝)。安裝好所有驅動之後重新啟動計算機。至此驅動程序安裝完成。
㈦ 如何製作電腦軟體exe,怎麼製作屬於自己的應用程序,自己發明應用程序
先學會一種計算機編程語言,然後安裝對應的開發編譯環境,然後編寫程序代碼,最後編譯成exe文件。
㈧ 怎樣編寫程序
或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。
匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。
又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。
編程會過時嗎
編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。
編程工具會過時,而編程卻不會過時
計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。
編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。
計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。
不斷變化的技術需要不斷變化的程序員
從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。
計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
四、我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程
到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。
(1)匯編語言:
它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。
(2)高級語言:
大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。
但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。
現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:
Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。
Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。
Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。
Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。
PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。
Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。
C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。
C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。
㈨ 怎麼做電腦系統程序
問題一:給電腦做系統的程序和步驟是怎樣的 目前流行三種安裝方法:一是傳統典型安裝,二是網上下載安裝,三是Ghost克隆安裝。典型安裝成功率高,但相當費時,網上下載安裝,不用光碟、光碟機,從網上下載到硬碟,打開安裝後就能使用,但受文件源和其它因素影響,失敗機率高;Ghost克隆盤安裝操作間單,用時短,只要設置為光碟機啟動,打開後,選將系統恢復到C盤,幾分鍾就裝完了,為一般人所喜愛,但這類光碟在市場上很少買到,一般都是高手自做自用。根據你的情況,能買到或借到Ghost克隆盤最好,當然也可買普通安裝盤,至於安裝方法,你可以多在網路問答中查看。以傳統典型安裝為例:一、准備安裝1、准備好系統盤和驅動盤。2、將要裝系統的C盤中你認為有用的數據保存到其它分區盤中。3、將驅動程序備分到D盤備用。4、對磁碟進行掃描--我的電腦―右擊要裝系統的磁碟驅動器(C)―屬性―工具--開始檢查―勾選「自動修復文件系統錯誤」―確定--開始―檢查後確定退出。 5、進BIOS關閉病毒警告。重啟,按Del進入BIOS 6.0設置界面,找到Advanced Bios Features(高級BIOS參數設置)按回車進Advanced Bios Features界面,用鍵盤方向鍵選定Virus Warning ,設為「Disabled」(禁止),按ESC,F10,Y,回車,保存退出。 6、檢查內存,加大內存。 7、檢查CPU、顯卡散熱。 二、光碟機啟動 1、Award Bion 4.51PG設置 重啟,按DEL進入BIOS Award 4.51PG界面,用功能鍵區方向鍵選第二行「BIOS Features Setup」(BIOS特性設置),回車進入BIOS Features Setup界面,找到第七行「Boot Sequence」,用PgUp或PgDn翻頁將它右邊顯示的A,C,換成CDROM,C,A。 按ESC,按F10,再打Y,回車,保存退出。 或 Award BIOS 6.0設置 重啟,按Del進入BIOS 6.0設置界面,找到Advanced Bios Features(高級BIOS參數設置)按回車進Advanced Bios Features界面,用鍵盤方向鍵盤選定First Boot Device ,用PgUp或PgDn翻頁將它右邊的HDD-O改為CDROM(光碟機啟動),按ESC,按F10,再打Y,回車,保存退出。 2、將XP安裝光碟插入光碟機,重啟,在看到屏幕底部出現CD……字樣的時候,及時按任意鍵,否則計算機跳過光啟又從硬碟啟動了。XP系統盤光啟之後便是開始安裝程序、復制文件、載入硬體驅動進到安裝向導中文界面。 三、預前安裝1、掃描後進歡迎安裝程序,選安裝--回車;2、檢查啟動環境--回車;3、協議,同意,按F8;4、指定安裝到那個分區,C--回車;5、指定唯拆使用文件系統,用FAT32(或NTFS)格式化磁碟分區(C)--回車;6、進安裝程序格式化,創建復制列表,將文件復制到WIN安裝文件夾;7、開始初始化XP相關源陪文件和配置,保存初始化參數,重啟。四、安裝向導1、區域和語言選項―下一步;2、姓名、公司名稱―下一步;?3、產品密鑰―下一步;4、計算機名、管理員密碼,下一步;5、日期和時間設置―下一步;6、安裝蛋白質絡,選典型 C下一步;7、工作組和計算機域―下正點;8、復制文件,安裝開始菜童,注冊組件,保存設置,刪除安裝的臨時文件,重啟。五、完成安裝(這步可以跳過,等以後安裝)1、自動調整解析度;2、啟用自動更新―下一步;3、連接到I......>>
問題二:如何自己做電腦程序? 如何重裝XP系統 第一步,設置光啟: 所謂光啟,意思就是計算機在啟動的時候首先讀光碟機,這樣的話如果光碟機中有具有光啟功能的光碟就可以趕在硬碟啟動之前讀取出來(比如從光碟安裝系統的時候)。 設置方法: 1.啟動計算機,並按住DEL鍵不放,直到出現BIOS設置窗口(通常為藍色背景,黃色英文字)。 2.選擇並進入第二項,「BIOS SETUP」(BIOS設置)。在裡面找到包含BOOT文字的項或組,並找到依次排列的「FIRST」「SECEND」「THIRD」三項,分別代表「第一項啟動」「第二項啟動」和「第三項啟動」。這里我們按順序依次設置為「光碟機」「軟碟機」「硬碟」即可。(如雹山蠢在這一頁沒有見到這三項E文,通常BOOT右邊的選項菜單為「SETUP」,這時按回車進入即可看到了)應該選擇「FIRST」敲回車鍵,在出來的子菜單選擇CD-ROM。再按回車鍵 3.選擇好啟動方式後,按F10鍵,出現E文對話框,按「Y」鍵(可省略),並回車,計算機自動重啟,證明更改的設置生效了。 第二步,從光碟安裝XP系統 在重啟之前放入XP安裝光碟,在看到屏幕底部出現CD字樣的時候,按回車鍵。才能實現光啟,否則計算機開始讀取硬碟,也就是跳過光啟從硬碟啟動了。 XP系統盤光啟之後便是藍色背景的安裝界面,這時系統會自動分析計算機信息,不需要任何操作,直到顯示器屏幕變黑一下,隨後出現藍色背景的中文界面。 這時首先出現的是XP系統的協議,按F8鍵(代表同意此協議),之後可以見到硬碟所有分區的信息列表,並且有中文的操作說明。選擇C盤,按D鍵刪除分區(之前記得先將C盤的有用文件做好備份),C盤的位置變成「未分區」,再在原C盤位置(即「未分區」位置)按C鍵創建分區,分區大小不需要調整。之後原C盤位置變成了「新的未使用」字樣,按回車鍵繼續。 接下來有可能出現格式化分區選項頁面,推薦選擇「用FAT32格式化分區(快)」。按回車鍵繼續。 系統開始格式化C盤,速度很快。格式化之後是分析硬碟和以前的WINDOWS操作系統,速度同樣很快,隨後是復制文件,大約需要8到13分鍾不等(根據機器的配置決定)。 復制文件完成(100%)後,系統會自動重新啟動,這時當再次見到CD-ROM...的時候,不需要按任何鍵,讓系統從硬碟啟動,因為安裝文件的一部分已經復制到硬碟里了(註:此時光碟不可以取出)。 出現藍色背景的彩色XP安裝界面,左側有安裝進度條和剩餘時間顯示,起始值為39分鍾,也是根據機器的配置決定,通常P4,2.4的機器的安裝時間大約是15到20分鍾。 此時直到安裝結束,計算機自動重啟之前,除了輸入序列號和計算機信息(隨意填寫),以及敲2到3次回車之外,不需要做任何其它操作。系統會自動完成安裝。 第三步,驅動的安裝 1.重啟之後,將光碟取出,讓計算機從硬碟啟動,進入XP的設置窗口。 2.依次按「下一步」,「跳過」,選擇「不注冊」,「完成」。 3.進入XP系統桌面。 4.在桌面上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」,選擇「顯示」選項卡,點擊「自定義桌面」項,勾選「我的電腦」,選擇「確定」退出。 5.返回桌面,右鍵單擊「我的電腦」,選擇「屬性」,選擇「硬體」選項卡,選擇「設備管理器」,裡面是計算機所有硬體的管理窗口,此中所有前面出現黃色問號+嘆號的選項代表未安裝驅動程序的硬體,雙擊打開其屬性,選擇「重新安裝驅動程序」,放入相應當驅動光碟,選擇「自動安裝」,系統會自動識別對應當驅動程序並安裝完成。(AUDIO為音效卡,VGA為顯卡,SM為主板,需要首先安裝主板驅動,如沒有S......>>
問題三:電腦怎麼做程序? 開機時按下鍵(也可一直點鍵)進入CMOS SETUP程序中.
用向下游標鍵選第二項Advanced BIOS Features(高級BIOS功能),按Enter,向下游標鍵選First Boot Device第一起動設備, (Second Boot Device是第二起動設備 Third Boot Device是第三起動設備),按Enter,選CD-ROM(光碟機)(floppy軟盤HDD硬碟)按Enter.按F10(Save & Exit Setup保存退出).
從光碟安裝XP系統
在重啟之前放入XP安裝光碟,在看到屏幕底部出現CD字樣的時候,按回車鍵。才能實現光啟,否則計算機開始讀取硬碟,也就是跳過光啟從硬碟啟動了。
XP系統盤光啟之後便是藍色背景的安裝界面,這時系統會自動分析計算機信息,不需要任何操作,直到顯示器屏幕變黑一下,隨後出現藍色背景的中文界面。
這時首先出現的是XP系統的協議,按F8鍵(代表同意此協議),之後可以見到硬碟所有分區的信息列表,並且有中文的操作說明。選擇C盤,按D 鍵刪除分區(之前記得先將C盤的有用文件做好備份),C盤的位置變成「未分區」,再在原C盤位置(即「未分區」位置)按C鍵創建分區,分區大小不需要調整。之後原C盤位置變成了「新的未使用」字樣,按回車鍵繼續。
接下來有可能出現格式化分區選項頁面,推薦選擇「用FAT32格式化分區(快)」。按回車鍵繼續。
系統開始格式化C盤,速度很快。格式化之後是分析硬碟和以前的WINDOWS操作系統,速度同樣很快,隨後是復制文件,大約需要8到13分鍾不等(根據機器的配置決定)。
復制文件完成(100%)後,系統會自動重新啟動,這時當再次見到CD-ROM.....的時候,不需要按任何鍵,讓系統從硬碟啟動,因為安裝文件的一部分已經復制到硬碟里了(註:此時光碟不可以取出)。
出現藍色背景的彩色XP安裝界面,左側有安裝進度條和剩餘時間顯示,起始值為39分鍾,也是根據機器的配置決定,通常P4,2.4的機器的安裝時間大約是15到20分鍾。
此時直到安裝結束,計算機自動重啟之前,除了輸入序列號和計算機信息(隨意填寫),以及敲2到3次回車之外,不需要做任何其它操作。系統會自動完成安裝。
接下來還要安裝主版驅動 音效卡驅動 顯卡驅動
記得安裝完系統之後將第一起動設備改回HDD硬碟起動.
問題四:電腦怎麼做系統?步驟是什麼?都需要什麼程序? 內存卡安不成的,系統會讀不出數據,重裝系統只能用系統盤檢舉回答完畢,希望對你的提問有幫助,如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈
問題五:台式電腦怎麼重裝系統?? 開機按DEL鍵或F2進入BIOS設置,將計算機的啟動模式調成從光碟啟動。也就是從CD-ROM啟動,
根據主板的不同,BIOS設置有所差異(1STBOOT CDROM)。
2.啟動機器,插入XP的安裝光碟,等待光碟引導出現,
當出現「Press any key to boot from CD...」時,按任意鍵進行引導:
3.這時候,XP的安裝程序會自動運行:Windows Setup...
一直等待到出現以下界面:歡迎使用安裝程序....什麼的文字,按回車鍵(Enter),然後同意安裝協議,按F8,接著是給XP在你硬碟上佔用的空間劃出空間,推薦5GB以上。按「C」建立一個分區,輸入要給它劃分的大小,回車確定.
然後回到上一步菜單,按回車,就把XP安裝在你所選擇的分區上。
接著格式化硬碟分區,推薦NTFS分區,當然,如果你對系統的安全系數要求不是十分的高,也為了以後的便利,你也可以選擇FAT文件格式,這樣,也可以。當然選擇快速格式化。
XP安裝程序開始格式化硬碟.然後,XP就會拷貝安裝自己所需要的文件,這個時候,你可能要等幾分鍾.
直到出現以下界面:程序圓滿安裝完成。復制完成,等待重新啟動,可以按一下回車,掠過15秒的等待時間。
重新啟動之後,就會進入第二輪的安裝,這時,我們不需要做什麼,只需要等待就好了。Windows安裝程序正在檢測你的硬體配置,並加以安裝。然後自定義計算機名,和系統管理員密碼,如果只是你自己使用計算機,可以不設置密碼。這樣便於Windows自動登陸。網路設置,如果你在家使用ADSL上網,可以不填IP地址,也就是典型設置。
如果你是通過區域網上網,就要自定義設置IP和DNS,還要安裝SPX/IPX協議等。點了這個下一步,你就可以輕松地看XP自己結束安裝了。
4.最後,不要忘記再把計算機的啟動模式調回原來的設置。
問題六:筆記本電腦自己怎麼做程序? 重裝系統,只會改變電腦C盤里的系統,像電腦D和E和F盤裡面的文件和東西一個都不會少。
第一種是硬碟安裝系統。只要電腦系統沒有崩潰,能進入系統,並且能下載東西就可以使用電腦硬碟安裝系統。方法如下:
根據你的電腦配置,完全可以裝WIN7的操作系統。用電腦硬碟安裝系統,可以安裝WIN7的系統,具體操作如下:1.首先到GHOST系統基地去ghost008/win7/dngs/2664下載WIN7的64位操作系統:
2.將下載的WIN7的64位操作系統,解壓到D盤,千萬不要解壓到C盤。
3.打開解壓後的文件夾,雙擊「AUTORUN」,在打開的窗口中,點擊「安裝」.即可
4.在出現的窗口中,ghost映像文件路徑會自動加入,選擇需要還原到的分區,默認是C盤,點擊「確定」按鈕即可自動安裝。
第二種是光碟安裝系統。適合對電腦BIOS設置非常了解才可以。【【在BIOS界面中找到並進入含有「BIOS」字樣的選項,1.「Advanced BIOS Features」
2.進入「Advanced BIOS Features」後,找到含有「First」的第一啟動設備選項,「First Boot Device」
3.「First Boot Device」選項中,選擇「CDROM」回車即可,配置都設置好後,按鍵盤上的「F10」鍵保存並退出,接著電腦會自己重啟,剩下的就是自動安裝系統。
上面是設置BIOS啟動的步驟。每台電腦BIOS設置不一樣,你可以參考一下。學會了,你就可以用光碟裝系統。】】
第三種是U盤安裝系統。適合對電腦BIOS設置非常了解才可以。看完U盤製作的教程你就會用盤裝系統。到電腦店去u.diannaodian/jiaocheng/index學習如何裝系統。
問題七:新電腦怎樣安裝系統和應用程序 先在S里設置啟膽裝置,可以選擇光碟機啟動或USB設備啟動,然後放入帶啟動的GHOST光碟或帶啟動的USB設備如U盤,進入引導畫面,選擇自動GHOST安裝(直接將系統安裝到C盤)或手動ghost安裝(手動選擇*.GHO文件安裝),等待安裝完成,在此期間系統會重啟幾次,不用管他,安裝完畢後可能還需要安裝驅動程序,這個根據你的機器新老程度而定,舊的機型可能安裝程序就認出驅動了,所以請選擇比較新的GHOST文件,安裝應用程序這個就說不清了太多的安裝方法,這里不列舉了
問題八:怎麼用電腦上下載的系統文件 做系統 網路一下你就知道
問題九:我想自己學裝電腦系統,怎麼操作呀? 採納一下。我發基礎的視頻教程給你。
問題十:電腦做系統的步驟 有多種安裝方法,介紹三種基本安裝方法供你參考光碟機裝XP系統 ?
第一步,設置光啟: ??
設置方法: ??
1.啟動計算機,並按住DEL鍵不放,直到出現BIOS設置窗口(通常為藍色背景,黃色英文字)。 ??
2.選擇並進入第二項,「BIOS SETUP」(BIOS設置)。在裡面找到包含BOOT文字的項或組,並找到依次排列的「FIRST」「SECEND」「THIRD」三項,分別代表「第一項啟動」「第二項啟動」和「第三項啟動」。這里我們按順序依次設置為「光碟機」「軟碟機」「硬碟」即可。(如在這一頁沒有見到這三項E文,通常BOOT右邊的選項菜單為「SETUP」,這時按回車進入即可看到了)應該選擇「FIRST」敲回車鍵,在出來的子菜單選擇CD-ROM。再按回車鍵 ??
3.選擇好啟動方式後,按F10鍵,出現E文對話框,按「Y」鍵(可省略),並回車,計算機自動重啟,證明更改的設置生效了。 ??
第二步,從光碟安裝XP系統 ??
在重啟之前放入XP安裝光碟,在看到屏幕底部出現CD字樣的時候,按回車鍵。才能實現光啟,否則計算機開始讀取硬碟,也就是跳過光啟從硬碟啟動了。
接著按提示安裝即可。
從硬碟裝系統
有兩種安裝法
一.你可先在其它分區(如D,E,F)安裝一個系統,系統重起後先進入剛剛安裝的系統,進入後你可以手動刪除C盤中的Donuments and Settings 和Program Files 這兩個目錄,再試試能不能刪除WINDOWS 這個目錄,如不行就不刪除,這時你可進行安裝了,(當然你的硬碟上必需有系統存在,如果是ISO鏡象文件,你必須先解壓或安張一個虛擬光碟機),在安裝時你最好進入I386目錄中運行WINNT32.EXE文件,選全新安裝,等第一次重起後,問你安在哪裡時,你則選WINDOWS 它就回自動刪除WINDOWS 目錄中的文件再進行安裝.直到結束.
除了前面說的外,還可用WINPE 來安裝系統,安裝前,先裝上WINPE,再重啟系統,進入WINPE 下,這時你就可以對C盤進行格式化了,之後必須馬上進行安裝(不能重啟動),等拷貝完文件後再起動就沒關系了.其它安裝方法同第一種.
U盤裝系統(1G以上的)
准備工作:
1.下載「USBOOT1.70」軟體。
2.下載系統ISO解壓後待用。
3.如果ISO文件里沒有GHOST.EXE文件,請下載。
4.找到「*.GHO」(600M左右)所處位置,記好。
5.製作U盤啟動盤:,插上U盤,然後運行USBOOT1.70:
①選中你的U盤;
②點擊選擇工作模式;
③強烈建議選擇ZIP模式!HDD模式和FDD模式建議在ZIP模式不能正常工作時再試用;ZIP模式是指把U盤模擬成ZIP驅動器模式,啟動後U盤的盤符是AHDD模式是指把U盤模擬成硬碟模式;特別注意:如果選擇了HDD模式,那麼這個啟動U盤啟動後的盤符是C,在對啟動分區進行操作時就容易產生很多問題,比如:裝系統時安裝程序會把啟動文件寫到U盤而不是你硬碟的啟動分區!導致系統安裝失敗。所以請盡量先選擇ZIP模式。FDD模式是指把U盤模擬成軟碟機模式,啟動後U盤的盤符是A,這個模式的U盤在一些支持USB-FDD啟動的機器上啟動時會找不到U盤。
④點擊《開始》,開始製作。
⑤出現對話框時,確保你的U盤中數據已沒用,再選擇《是》。
⑥啟動盤製作時出現的提示,請按正常程序拔下U盤:Win9x系統:可直接拔下U盤,Win2000、XP、2003系統:請雙擊任務欄右側內的《安全刪除硬體》圖標,正常卸載U盤。
⑦請再次插上U盤
⑧......>>
㈩ 怎樣電腦編程序
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編巧慶喊語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函孝野數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然差輪不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Delphi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易語言
★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……
10、結論
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。