A. pm 編程做模架 怎麼模型輪廓倒角去碰撞修剪不要的刀路呢
看了你的圖。輪廓只有帶鬧凱閉合的區域線才有輪廓。彎纖你的邊線沒有閉合,怎麼可能會有蠢喚輪廓呢?你可以吧邊框描出來,讓邊線和邊框湊成閉合區域。何況您這個圖做的是錯的、。
B. 多個步驟實現一個功能程序如何設計
程序設計方法包括三個基本步驟:
第一步:分析問題。
第二步:畫出程序的基本輪廓。
第三步:實現該程序。
(1) 編寫程序;
(2) 測試和調試程序;
(3) 提供數據列印結果。
下面, 我們來說明每一步的具體細節。
第一步: 分析問題
在這一步, 你必須:
a.作為解決問題的一種方法, 確定要產生的數據(輸出)。 作為這一子步的一部分, 你應定義表示輸出的變數。
b.確定需產生輸出的數據(稱為輸入), 作為這一子步的一部分,你應定義表示輸入的變數。
c. 研製一種演算法, 從有限步的輸入中獲取輸出。 這種演算法定義為結構化的順序操作, 以便攜信在有限步內解決問題。就數字問題而言, 這種演算法包括獲取輸出的計算, 但對非數字問題來說, 這種演算法包括許多文本和圖象處理操作。
第二步: 畫出程序的基本輪廓
在這一步, 你要用一些句子(偽代碼)來畫出程序的基本輪廓。每個句子對應一個簡單的程序操作。好掘對一個簡單的程序來說,通過列出程序順序執行的動作, 便可直接產生偽代碼。然而, 對復雜一些的程序來說, 則需要將大致過程有條理地進行組織。對此, 應使用自上而下的設計方法。
當使用自上而下的設計方法時, 你要把程序分割成幾段來完成。列出每段要實現的任務, 程序的輪廓也就有了, 這稱之為主模塊。當一項任務列在主模塊時, 僅用其名加以標識, 並未指出該任務將如何完成。這方面的內容留給程序設計的下一階段來討論。將程序分為幾項任務只是對程序的初步設計。整個程序設計歸結為下圖所示的流程圖1.。
如果把主模塊的每項任務擴展成一個模塊, 並根據子任務進行定義的話, 那麼, 程序設計就更為詳細了(見圖2.)。這些模塊稱為主模塊的子模塊。程序中許多子模塊之間的關系可象圖2.中那樣歸結為一張圖。這種圖稱為結構圖。
要畫出模塊的輪廓, 你可不考慮細節。如果這樣的話, 你必須使用子模塊, 將各個模塊求精, 達到第三級設計。繼續這一過程, 直至說明程序的全部細節。這一級一級的設計過程稱為逐步求精法。在編寫程序之前, 對你的程序進行逐步求精, 對你來說, 是很好的程序設計實踐, 會使你養成良好的設計習慣。
我們則才描述了程序設計中自上而下的設計方法。實際上就是說, 我們設計程序是從程序的"頂部"開始一直考慮到程序的"底部"。
第三步: 實現該程序
程序設計的最後一步是編寫源碼程序。 在這一步,把模塊的偽代碼翻譯成C語句。
對於源程序, 你應包含注釋方式的文件編制, 以描述程友隱核序各個部分做何種工作。此外, 源程序還應包含調試程序段, 以測試程序的運行情況, 並允許查找編程錯誤。一旦程序運行情況良好, 可去掉調試程序段, 然而,文件編制應做為源程序的固定部分保留下來, 便於你或
C. PM6.5c文字可以轉輪廓或曲線么 另求PM6.5c的拼版教程。
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大概有兩種方式: 1,採用輪廓加工方式,在加工策略中有,選擇需要加工的曲面即可,注意所選曲巧和面若是多曲面,那麼我們需要先同意所選曲面的法線.這樣才能保證加工輪廓沒有抬刀.而且曲面的邊界質量要好.然後可以設置加工的層數(打開偏置向下....) 設置切入切出和連接等. 這種方式有一個優點是可以隨時改變雨量 2,採用參考線加工方式,首先我們需要有參考線,以我的經驗看,這個參考線最好在其他軟體中做好,不然在PM中生成邊界再轉化參考線的質量不大好.有了參考線就可以採用加工策略中的參考線加工了,,選擇參考線加工,選擇需要的參考線 可以設置是否投影到模型,或者沿驅動曲線走...即可完成輪廓加工 這種方式可以把參晌判考線投影到工作平面,然後生成2D切邊程序,但是不足處在於不能設置雨量,只能刀具中心沿著參考線移動.不大好.. 一些雨量都是用偏置參考線完成的宴寬改 我個人喜歡第一種,有時不得已也要用第二種了! 而且一個參考線偏置後不能選擇保留原始,所以起好名字很重要嘍...
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3、設置好後,保存、新建輪廓圖形創建一個剖面圖形,選中後點擊新建,設置名稱即可打開。輪廓放樣3是SketchUp草圖大師裡面的一個參數建模插件,它將SketchUp參數建模帶上了一個新高度。
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