A. 電腦方面 dx 是什麼意思
DirectX是一種應用程序介面,它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員核巧一改孫鍵個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必凱團為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
B. 樓上說要裝DX,請問DX是什麼
DirectX是一種應用程序介面,至於詳細說這些是什麼的那理論太長。咱說簡單一些
DirectX 包括加速視頻卡和音效卡驅動程序,為不同類型的多媒體提供更好的播放效果,如全色圖形、圖像兄轎游、三維動畫、音樂以及劇場聲音羨銷。DirectX 使用這些高級功能而不要求識別計算機中的硬體組件,並確保大多數軟體可以在大部分硬體系統帆空上運行。
再簡單一些。就拿游戲來說。DX1.0和現在的DX10圖像效果差別相當的大。比如用DX1.0看遠處是模糊的。而DX10版本看同樣的距離清晰無比。
目前操作系統的版本一般是WINDOWS SP2版本的。系統自帶DX9.而DX10現在用的不多。因為需要用DX10的游戲或其它什麼很少。但以後肯定是DX10大行其道。
C. 我們常說的DX指的是什麼為什麼有些游戲對DX的要求特別嚴格
dx是多媒體加速程序的英文縮寫,具體作用是使你的電腦的聲音圖像什麼的更優化,不要小看他們的用途哦
你說的幾點幾幾點幾的那些只是版本不同而已,,現在一般的游戲都會要求directx 9.0以上的版本,不過通常來說版本越高會越好一點
具體說就是:DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越兄蘆鏈流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的嘩液推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達羨孫到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
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D. dx的意思是什麼
意思櫻慧拍是指微軟公司創建的多媒體編程介面。
DirectX(碧燃Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面(API)。
DirectX可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。
功能介紹
Microsoft DirectX是這樣一組技術:它們旨在使基於Windows的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平台。
DirectX包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API來訪問這些脊羨新功能。
E. directx是什麼
DirectX是姿敗由微軟公司創建的多媒體租頌編程介面,是一種應用程序介面。可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得高執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。
(5)DX是什麼程序擴展閱讀:
DirectX的顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。播放mpg、DVD電影、跡型顫看圖、玩小游戲等都是用的DDraw,後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
DirectX的聲音部分最主要還是依賴DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。對不同的音效卡也有兼容性。
參考資料來源:
網路——DirectX
網路——DirectX軟體
F. 電腦方面 dx 是什麼意思
DX寄存器通常被稱為數據寄存器。DX(data)數據。可以作為通寬盯如用寄存器使用。一般在作雙字長運算時把DX和AX組合在一起存放一個雙字長數,DX用來存放高位數。對於某些I/O操作,DX可用來存放I/O的埠地址。
16位寄存器又可分別分成高8位(AH、BH、CH、DH)和低8位(AL、BL、CL、DL)。因此它們既可作為4個16位數據寄存器使用,也可作為8個8位數據寄存器使用,在編程時可存放源操作數、目的操作數或運算結果。
數據寄存器是存放操作數、運算結果和運算的中間結果,以減少訪問存儲器的次數,或者存放從存儲器讀取的數據以及寫入存儲器的數據的寄存器。
(6)DX是什麼程序擴展閱讀:
數據寄存器主要用來保存操作數和運算結果等信息,從而節省讀取操作數所需佔用匯流排和訪問存儲器的時間。
32位CPU有4個32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。對低16位數據的存取,不會影則大響高16位的數據。這些低16位寄存器分別命名為:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。
4個16位寄存器又可分割成8個獨立的8位寄存慎啟器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每個寄存器都有自己的名稱,可獨立存取。程序員可利用數據寄存器的這種「可分可合」的特性,靈活地處理字/位元組的信息。
G. DX是什麼東西
DirectX是一種應用程序介面(API),它可讓明鉛以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅耐雀動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。簡稱激畝好DX,最新版本是dx9.0c。
H. dx是什麼
dx一般情況下是指DirectX的簡稱.
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Windows 支持 DirectX,它能增強計算機的多媒體功能。使行慶用 DirectX 可訪問顯卡
與聲差伍卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴虛帶或的音樂與聲音效果
。DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體
加速多媒體支持。
I. 什麼是DX,是硬體還是軟體
DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,由微軟創建開發的,微軟將定義它為「硬體設備無關如蠢性」。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性飢橡的東西,從內部原理探討,也簡單說來DirectX 就是一系列爛橡旁的 DLL (動態連接庫),通過這些 DLL,開發者可以在無視於設備差異的情況下訪問底層的硬體,DirectX 封裝了一些 COM(Component Object Model)對象,這些 COM 對象為訪問系統硬體提供了一個主要的介面。]
網上轉載
J. dx是什麼
DX是DIRECTX
在 Windows 操作系統的體系構架中,在內核與硬體之間有一層咐李抽象層,專門對硬體進行屏蔽抽象,所以用戶不攜攔再被允許對硬體進行直接訪問。這樣做以後,大大地提高了操作系統的抗破壞性和抗干擾性,但這樣以來,使硬體操作的效率大打折扣,許多新硬體的新特性無法直接使用,這對多媒體和游戲的發展顯然是一種障礙。DirectX 是微軟公司提供的一套優秀的應用程序編程介面(APIs),用於聯系應用程序和硬體自身,它對發展 Windows 平台下的多媒體應用程序和電腦游戲起到了關鍵的作用。DirectX 組件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。
總之,DirectX 的主辯簡胡要好處有兩個:為軟體開發者提供與硬體的無關性;為硬體開發提供策略。