Ⅰ 建模師好還是程序員好哪個待遇好,哪個工作輕松
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Ⅱ 學動漫和學IT哪個好啊從就業、社會需求上分析
當然是學IT好,就業率高,每年呈上升趨勢,社會需求量也大。IT專業前景還是很不錯的。隨著社會經濟的發展,現在是一個信息化,萬物互聯的時代,各行各業的工作崗位,都離不開互聯網方面的人才,未來的就業前景好。千鋒教育就有線上免費的IT公開課,
千鋒教育始終堅持直營模式和矩陣式管理的高效協同,對教學質量和就業成果的管控也是業界其他機構無法企及的。很多企業都需要IT技術人才,所以學IT技術是很有前景的,這跟學歷無關,掌握好技術的情況下,就業基本上不會有什麼問題,薪資8000、9000起步,萬元起步也是有可能的,就看自己能力是不是過硬,經驗是不是足夠豐富了。所以有想法就去學,現在學歷不高的人掌握好技術也一樣能就業。初中生學互聯網技術,可以是從零基礎開始,互聯網的課程都是成體系的,循序漸進,理論+實訓,沒有基礎也能夠學好。 所以,初中生學互聯網技術,能夠找到好工作,如果是有條件,還可以自己創業。千鋒教育集團目前已與國內4000多家企業建立人才輸送合作,與500多所大學建立實訓就業合作,每年為各大企業輸送上萬名移動開發工程師,每年有數十萬名學員受益於千鋒教育組織的技術研討會、技術培訓課、網路公開課及免費教學視頻。
Ⅲ 編程 建模 ps 哪個入門比較快 哪個以後前途比較大
編程看你要學什麼語言,根核畝陪據tiobe最新編程語言排行,java, c, python是目前最流行的三種語言,java再手機應用里用到,c語言是很多語言基礎,python在網路安全,人工智慧方面領域應用很多,編程需要你具備一定的邏輯思維能力才能學好,python相對來說更好入門,你可以了解一下。
ps是最好學的,不過精通不容易改蠢,adobe的軟體都比較親民,不論你將來干什麼設計行業都需要用到ps,所以你不論做什麼,都要學耐歷一下ps,掌握基本的圖形處理能力
建模也分很多軟體,比如3dmax, maya,不過學會一種,再掌握另一種會很快,大概一到二周都可以,建模需要你有空間想像力,如果你這方面比較強可以學習建模,建模需要掌握比較復雜的渲染設置,而且對你的機器配置要求也很高
除了ps,因為這個是基礎工具,其他兩個都是有比較好的發展前途的
Ⅳ 原畫師和程序員哪個好個人喜歡原畫,但是工資沒程序員高
你好,崗位的薪資待遇(包括未來的提升空間)是跟你所在的城市以及能力 所掛鉤的。而在選擇崗位時,建議更多考慮自己目前的情況、崗位未來的發展、你自己的興趣所在,因為對剛入行的新人來說,起薪並不能代表什麼。
原畫與編程完全是兩個方向,原畫更加註重創意設計,而編程則更加註重邏輯思維。如果你喜歡原畫,那麼就深入學習原畫設計。原畫是一個很實在的崗位,你的作品有多好,就能拿到多高的薪資。此外,如果是游戲行業的原畫設計師,除了基本薪資待遇外,還是有項目提升/分紅可拿的。
Ⅳ 學軟體開發和學動漫遊戲設計哪個好
軟體編程
如果你熱愛編程,那麼就會把它當作一件有趣的事,當作游戲,而不僅僅是一份需要完成的工作。做有趣的事還有什麼不能滿足的呢(畢竟這個世界上有太多人做著無趣的事)?至於為什麼一個人會熱愛編程,有的人說是喜歡做上帝的感覺,憑空創造一切(僅用0和1)。
實現想法:很難想出一個能和寫程序一樣可以用如此有限的資源創造巨大的財富(微軟),它的原材料是如此低廉,一個有想法的大腦,一台配置普通的電腦,然後你就可以向那些大到可怕的巨頭挑戰了(微軟,Google,Faceboo這些巨頭當年也是在學生寢室開始,從一台電腦開始)。所以編程是如此適合適合實現想法,應為初期成本很低。如果你有戰勝Facebook戰勝Google的電子,你有引領下一次互聯網浪潮的想法,去試著用代碼實現它吧(也可以把想法私信給我,哈哈)。
養家糊口:沒有錢是萬萬不能的,一個一般水平的程序員的工資往往也是可以接受的,或者你天賦再好一些,也或者再努力一點,那麼應該可以獲得比較理想的收入(至少在周圍那些無一技之長的人看來)。掌握了編程就是自身的一項技能,就如同你會修車,會電焊一樣,相比那些什麼都不會,只會抱怨的人,你更能夠適應社會。 技術再牛逼一點,人品再好一點,或許可以在一個不錯的公司做項目經歷或者架構師,或者CTO那麼就算是混的不錯了,這也是大部分碼農的真實寫照。
動漫製作
動漫前景
中國無論青少年兒童的數量,還是對動漫產品的喜愛程度和渴求的程度,可以說都是非常強烈的,中國動漫或動漫相關的延伸產品市場也是非常非常之大。無論是圖書、DVD,還是小孩的衣服、鞋子、襪子、玩具、書包、文具,這個市場是非常非常之大,市場前景是非常的好。 國家政策方面的支持也是非常有利的。全國各地都有很多對動漫各種各樣的政策支持,各地都有很多的動漫基地,當地政府對動漫都出台了很多政策,無論是給補貼也好,給退稅也好,這方面都有很多的支持;另外一方面政府有很多政策,比如支持動漫專業培訓教育,青島泰德動漫遊戲教育學院就是一家專業培養動漫遊戲設計與製作的專業機構。快速畢業,學院有專業的有經驗的就業指導老師指導就業,保證你選對了動漫這個專業就一定能就業。又比方說在電視台,在兒童黃金時段基本上播國產的動漫片,這個對中國國產原創動漫片而言可以說幫助很大。 武漢幸星國際教學教材緊密聯系動漫企業崗位特性,專業對口,技能實用性強。學員在學習過程中,會接觸到大量商業項目實訓,它不同於崗前培訓,而是游戲動漫企業成功案例的真實演練和學習,更系統、更深入、更有針對性。從而使學員們在畢業後能非常順利地供職於簽約企業。武漢幸星國際的定向委培讓你畢業等於就業!
Ⅵ 建模師好還是程序員好哪個待遇好,哪個工作輕松
真心告訴你,一切都要從程序員干起的,現在不應該抱著哪個工作輕松的心態,首先把自己的能力提高了,再考慮那個工作更輕松。再說了,其實沒有哪一個工作特別輕松,要根據自己的興趣等方面去綜合考慮。你說是吧!
Ⅶ 3D建模 和 編程 哪個更難
整體來說建模相對於編程要更簡單一些,但因兩者並不相同,所以無法進行詳細對比。
編程的概念很廣泛,但其本質都是為了解決人類的現實問題。通常的編程指的是給計算機編定程序,使計算機能夠完成我們需要的指令,得到相應的結果。這種人與計算機之間的交流過程就叫做編程。
三維建模可以理解為在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,便會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
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Ⅷ 學習編程好還是學習作3D動畫好啊
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Ⅸ 建模師路子發展好,還是動畫師發展好啊
建模師路線好,第一,行業目前緊缺次世代模型師,待遇不會比動畫師差,第二,後期模型師職業發展不僅僅建議3D軟體上,更多的是美術上,說簡單點就是越來越吃香,因為沉澱了美術,不會像程序員一樣中年職業瓶頸。
首先要學習雕刻軟體zbrush,我們可以在很多自媒體平台找到零基礎入門視頻,文章後面我也會推薦給零基礎的兩個視頻,均為免費,有興趣的夥伴可以學習。
從一兩個軟體著手後,當我們能夠做出一些模型的時候,便會有成就感,不用其他人加油了,我們的動力已經自動續航,接下來其他軟體也會水到渠成。
另外學習軟體的時候,一定不要糾結於把軟體全部吃透,畢竟很多情況下這些軟體不僅僅服務我們游戲模型製作,比如3Dmax,建築設計,室內設計等,他們用max的曲線建模較多,而我們游戲建模用多邊形建模。
所以對於3D軟體取我所需,很多功能我們不要一下子全部整明白,前期肯定是學對游戲模型製作有用的,畢竟每個3D軟體都是非常強大的,不要過於消耗精力這吃透整個軟體。
模型要做的出色是需要建立在困猜美術功底上的,3D軟體可以適當的彌補我們美術的短板,但想在行業走的更遠,那必須的學習美術,積累美術。3D模型屬於游戲美術,零基礎的夥伴很容易產生誤解,在學習美術基礎上走了些歪路。
甚至被派粗培訓機構忽悠報了一些沒必要的課程,比如傳統的美術基礎:素描,水彩,或者要先學習傳統的手繪建模才能學新穎的次世代技術,其實這些課程基本是幾個月時間對我們的模型美術基礎起的作用是非常汪羨型少。
其實只需要知道人體五官及其比例,我們常說的三庭五眼,人體結構比例。肌肉及其走勢等就可以了。
Ⅹ 請問三維動畫設計師和程序員哪個前景更大
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