① Java中for循環的流程圖怎麼畫
您好!
先附初值,然後菱形框判斷,然後流程圖就是執行下面的程序,最後一個for的第三個語句,回到第二個語句的上面
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② 關於matlab在for循環中畫圖
把figure;改為figure(j);
不然每畫一遍之前的就被覆蓋代替了。
相關語法是figure(h),其中h表示畫的圖形對象的句柄,若該句柄已存在,相應的圖形框則被設為當前圖形對象;若此句柄不存在,則將以該值為句柄,新建一個圖形對象。另h需為整數值。
③ Java中for循環的流程圖怎麼畫
您好!
先附初值,然後菱形框判斷,然後流程圖就是執行下面的程序,最後一冊虧前個for的第三個語句,回到第二個語句的空念上面
希州清望能幫到您!敬請採納!
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④ C語言中for循環嵌套的流程圖怎麼畫
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a
=
3,b
=
5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為:
c
=
a;
a
=
b;
b
=
c;
執行結果是a
=
5,b
=
c
=
3如果改變其順序,寫成:a
=
b;
c
=
a;
b
=
c;
則執行結果就變成a
=
b
=
c
=
5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。
順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s
=
3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2)
分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0)
x=-x;
②if(條件)
else
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i
=sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r,
i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1)
;
else
if(條件2)
else
if(條件3)
……
else
if(條件n)
else
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else
語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do
–while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while
循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while
循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和
continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。
因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
⑤ 多個for的嵌套流程圖怎麼畫
由二個for構成的二重循環(其中帶撇 ' 的為內循環):
⑥ matlab for循環畫圖
p=1;
figure
hold on
for i=1:7;
p=p*6^(-i);
s5='(10*50*p*(1-p)^49)/(4+7*50*p*(1-p)^49-3*(1-p)^50)';
s5=vectorize(s5);
s5=eval(s5);
plot(p,s5,'*')
end
for循環流程圖
執行過程為:
求解表達式1;
求解表達式2。若其值為真,則執行 for 語句中指定的內嵌語句,然後執行第3步;若表達式2值為假,則結束循環,轉到第5步;
求解表達式3;
轉回上面第2步繼續執行;
循環結束,執行 for 語句下面的語句。
執行過程中,「表達式1」只執行一次,循環是在「表達式2」「表達式3」和「內嵌語句」之間進行的。
以上內容參考:網路-for循環
⑦ C語言問題:有函數調用的流程圖怎麼畫
1、以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。
注意事項:
流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。
⑧ 三層for循環嵌套流程圖怎麼畫
第一個for判斷第幾次輸入的數組;
第二個for和第三個for是冒泡演算法的兩級固定的嵌套;
⑨ 程序流程圖怎麼畫
流程圖的使用圖形表示演算法的思路是一種極好的 方法 ,因為千言萬語不如一張圖。程序流程圖的畫法是怎樣的。我給大家整理了關於程序流程圖怎麼畫,希望你們喜歡!
程序流程圖怎麼畫
一、抓特徵
組成任何一個程序框圖的三要素是“四框”、“一線”加“文字說明”,所以首先要抓住它們各自的特徵與意義.
“四框”的特徵與意義:①終端框(起止框)的特徵是圓角矩形,表示演算法的開始和結束,是任何流程不可缺少的;②輸入、輸出框的特徵是平行四邊形,表示演算法中輸入和輸出的信息,可放在任何需輸入、輸出的位置;③處理框(執行框)的特徵是方角矩形,表示賦值和計算等,演算法中要處理的數據或計算可分別寫在不同的處理框內;④判斷框的特徵是菱形,用在當演算法要求對兩個不同的結果進行判斷時.
“一線”的特徵與意義:流程線的特徵是帶有方向箭頭的線,用以連接程序框,直觀地表示演算法的流程,任意兩個程序框之間都存在流程線.
“文字”的特徵與意義:在框圖內加以說明的文字、算式等,也是每個框圖不可缺少的內容.
二、明規則
程序框圖的畫法規則是:①用標准,即使用標準的框圖符號;②按順序,即框圖一般從上到下、從左到右的順序畫;③看出入,即大多數程序框圖的圖形符號只有一個入口和一個出口,判斷框是唯一具有超過一個出口的符號,條件結構中要在出口處標明“是”或“否”;④明循環,即循環結構要注意變數的初始值及循環終止條件;⑤辨流向,即流程線的箭頭表示執行的方向,不可缺少;⑥簡說明,即在圖形符號內的描述語言要簡練清晰.
三、依步驟
畫程序框圖的總體步驟是:第一步,先設計演算法,因為演算法的設計是畫程序框圖的基礎,所以在畫程序框圖前,首先寫出相應的演算法步驟,並分析演算法需要哪種基本邏輯結構(順序結構、條件結構、循環結構);第二步,再把演算法步驟轉化為對應的程序框圖,在這種轉化過程中往往需要考慮很多細節,是一個將演算法“細化”的過程. 具體畫法步驟請看例題.
例1 某商場進行優惠促銷:若購物金額x在500元以上,打8折;若購物金額x在300元以上,打9折;否則,不打折. 設計演算法的程序框圖,要求輸入購物金額x,即能輸出實際交款額.
演算法分析:由題意,實際交款額y與購物金額x之間的函數關系是?x,x≤300?y=?0.9x, 300<x≤500?0.8x,x>500?,因為它需對 進 行三次判斷,所以演算法含有兩個條件結構,寫出演算法步驟如下:第一步,輸入購物金額x.
第二步,判斷x≤300嗎?若是,則y=x;否則,進入第三步. 第三步,判斷x≤500嗎?若是,則y=0.9x;否則,y=0.8x. 第四步,輸出y,結束演算法.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及輸入框,並用流程線連接(如圖①);②畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤300?若是,則畫處理框並填入
“y=x”,否則流向下一個判斷框(如圖
②);③再畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤500?若是, 則畫處理框
“y=0.9x”,否則畫處理框“y=0.8x”
(如圖③);④畫一個總的輸出框並輸出
y,以及起止框表示演算法結束(如圖④).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖1.
點評:畫程序框圖的關鍵是分析演算法步驟,因為程序框圖是演算法步驟的圖形表示,所以演算法步驟越明確畫圖就越容易;另外,如分段函數這種需要對條件進行判斷的演算法設計中,宜使用條件結構.
例2 若1+3+5+ +n>2008,試設計演算法的程序框圖,尋找滿足條件的最小奇數n.
演算法分析:因為涉及類加問題,所以演算法含有循環結構,寫出直到型
循環結構的演算法步驟如下:
第一步,令S=0,i=1.
第二步,計算S=S+i,i=i+2.
第三步,判斷S>2008嗎?若是,則輸出n-2,結束演算法;否則,返回第二步.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及兩個處理框,並分別填入循環初始條件(如圖①);②畫循環結構圖,先畫循環體
即兩個處理框(一個累加,一個計數),再畫循環終
止條件,即判斷框並判斷S>2008?若是,則輸出
n-2,否則,流向循環體之前進行再循環(如圖②);
③畫輸出框輸出n-2,以及起止框表示演算法結束(如
圖③).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖2.
點評:循環結構必包含順序結構和條件結構,所以本題具有一定的典型性和示範性;如累加、類乘等需要反復執行的演算法設計中,宜使用循環結構,這時要密切注意“循環體”、“循環變數”和“循環終止條件”三個重要組成部分的框圖設計.
流程圖的相關符號
數據流程圖數據流程圖表示求解某一問題的數據通路。同時規定了處理的主要階段和所用的各種數據媒體。
數據流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 指明對數據執行的處理的處理符號,這些符號也可指明該處理所用到的機器功能;
c. 指明幾個處理和(或)數據媒體之間的數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫數據流程圖的特殊符號。
在處理符號的前後都應是數據符號.數據流程圖以數據符號開始和結束(除9.4規定的特殊符號外)
程序流程圖
程序流程圖表示程序中的操作順序。
程序流程圖包括:
a. 指明實際處理操作的處理符號,它包括根據邏輯條件確定要執行的路徑的符號;
b. 指明控制流的流線符號;
c. 便於讀.寫程序流程圖的特殊符號。
系統流程圖
系統流程圖表示系統的操作控制和數據流。
系統流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 定義要執行的邏輯路徑以及指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 指明各處理和(或)數據媒體間數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫系統流程圖的特殊符號。
程序網路圖
程序網路圖表示程序激活路徑和程序與相關數據的相互作用.在系統流程圖中,一個程序可能在
多個控制流中出現;但在程序網路圖中,每個程序僅出現一次。
程序網路圖包括;
a. 指明數據存在的數據符號;
b. 指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 表明各處理的激活和處理與數據間流向的流線符號;
d. 便於讀.寫程序網路圖的特殊符號。
系統資源圖
系統資源圖表示適合於一個問題或一組問題求解的數據單元和處理單元的配置。
系統資源圖包括:
a. 表明輸入.輸出或存儲設備的數據符號;
b. 表示處理器(如中央處理機.通道等)的處理符號;
c. 表示數據設備和處理器間的數據傳輸以及處理器之間的控制傳送的流線符號;
d. 便於讀.寫系統資源圖的特殊符號。
程序流程圖怎麼畫相關 文章 :
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5.程序流程圖的畫法