❶ 程序設計的基本要素是什麼
C程課本是這樣寫的:
拿做菜打個比方,先要有原材料,然後就是按一定的步驟加工出所需菜餚。!!
在程序設計中,原材料就是「數據結構」,而操作步驟就是「演算法」。計算機學家沃思有個公式:程序=演算法+數據結構。
實際上,一個程序除上兩主要元素外,還應採用結構化程序設計方法進行程序設計,並且用某一種計算機語言表示。因此:
程序=演算法+數據結構+程序設計方法+語言工具和環境。
演算法是「靈魂」,數據結構是加工「對象」,語言是「工具」,編程需要採用合適的「方法」。
❷ 程序設計需要學習哪些東西
什麼是程序設計?
程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員。
語言
什麼是語言,語言就是編程語言,是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠准確地定義計算機所需要使用的數據,並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。
以上的說法有些泛泛,如果想學習專業的程序設計,我建議學習c語言,c語言的基礎一定要打牢,可以不知道printf的參數%lf,%p是什麼,但是一定要懂什麼是指針,什麼是多重指針,什麼是指針的指針,什麼是函數指針.....,建議先看視頻,稍微的明白怎麼用c語言,然後讀c和指針這本書,你就懂得指針到底怎麼用了,視頻的一個好處就是可以清晰明了的懂了一個例子,一個含義,但是忘得也很快。
如果不想走專業,可以學習Visual Basic,這個語言很簡單,學習起來很有動力,因為起碼不用面對c語言的那些黑框框了,很快也可以做出windows的程序了(例如一個小的網頁瀏覽器)。
2. 演算法
演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
上面的說法很難懂,說白了,演算法是程序的靈魂,假如想算66*541,可以這么算:
66+66+66+66+66+66.....一共541個66,但是要是會乘法了,直接寫倆數劃條線,幾秒就算出了。
高斯算出1+2+3+4+5....+99+100同樣如此,其實[(1+100)*100]/2就是一個演算法,而要是不會演算法,你就要像高斯的同學一樣用笨拙的方法算了。
學習演算法要有很大的毅力,一個牛塵桐歷逼的程序員就是以此做分界線的,如果想學習演算法,可以看《啊哈,演算法》,《c語言數據結構》,《演算法導論》等等。
3. API
API是一套用來控制Windows的各個部件(從桌面的外觀到為一個新進程分配的內存)的外觀和行為的一套預先定義的Windows函數.用戶的每個動作都會引發一個或幾個函數的運行以告訴Windows發生了什麼.
很難理解上面的東西是什麼玩意,但是只要知道他可以幫你做不用黑框框的程序就是了,你可以利用他做強大且牛B的Windows軟體(他可以實現vb難以實現實現的東西,其實vb的庫函數就是API封裝的,而你卻派搜直接操縱api幫你做事),如果理解c語言的函數,api函數就是系統的函數,你可以調用,但是你不知道源碼。
而且也不止有Windows API,還有安卓的API...如果想做手機的軟體,可以學習Java,然後學習安卓的API...
可以看《Windows程序設計》等等。
編程這條路切記不可高瞻遠矚,切記要腳踏實地。這方面我是吃過虧的,比如在初中碰見了一個電腦老師,我傻乎乎的拿了一本《21天學會vc++》的書跑過去問我可以學習這本書嗎?老師很淡定的告訴我可以,然後我傻乎乎的學了1年,狗屁沒學會。
然後知道了要學習編程語言,然後去書店買c語言的書,一個逗比大學生過來告訴我《c程序設計語言》(k&c)這本書最好,然後我又傻乎乎的買了這本書,看了一年,p都沒學會,以為這本書是垃圾....
當時我很牛逼了,因為起碼我從《21天學會vc++》里推測出了c++的語法,甚至用小本子總結了c++這門語言的語法的特點,以至於我從《c程序設計語言》中一直學到了指輪豎針才看不懂...但是這樣2年的代價,未免不是太大了嗎?
目前為止我也只是學通了寥寥幾個排序的演算法,編程這條路任重道遠。新手,可以借鑒我的路。但是如果高手看見了我的回答,請指出錯誤,不勝感激。
❸ 程序設計過程中的三要素
程序設計過程中的三要素分別是演算法、數據結構和程序設計方法學。程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。
程序設計是指設計、編制、調試程序的方法和過程。它是目標明確的智力活動。由於程序是軟體的本體,軟體的質量主要通過程序的質量來體現,在軟體研究中,程序設計的工作非常重要,內容涉及到有關的基本概念、工具御模、方法以及方法學等。程序設計通常分為問題建摸,演算法設計,編此拆高寫代碼,編譯調試和整理並寫出文檔資料五個階段。
(3)程序設計中涉及的方面是什麼擴展閱讀:
程序設計的基本概念有程序、數據、子程序、子常式、協同常式、模塊以及順序性、並發性、並行性、和分布性等。程序是程序設森尺計中最為基本的概念,子程序和協同常式都是為了便於進行程序設計而建立的程序設計基本單位,順序性、並發性、並行性和分布性反映程序的內在特性。 程序設計規范是進行程序設計的具體規定。程序設計是軟體開發工作的重要部分,而軟體開發是工程性的工作,所以要有規范。語言影響程序設計的功效以及軟體的可靠性、易讀性和易維護性。專用程序為軟體人員提供合適的環境,便於進行程序設計工作。
❹ 請問計算機程序設計專業主要學什麼
計算機程敬猛汪序設計專業強調軟體開發的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上熟練掌握從事軟體需求分析、軟體設計、軟體測試;培養能夠從事軟體(游戲)開發、測試、維護和軟體項目管理的高級專門人才。計算機程序設計專業涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標准,設計模式等方面。在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
計算機程序設計專業教你如何與計算機進行對話,用計算機的語言來告訴計算機幫你實現你的目標。去分析顧客的需求,開發出適用的軟體來滿足這些需求,去解決問題,去有效溝通,耐心抗壓,注重細節!如果你對計算機系統設計和高水平理論研究感興趣,就來華夏信息藝術系;如果你對編程更感興趣,那就來計算機程序設計專業,它助你圓夢。培養德智體美全面發展,適應軟體設計第一線需要,具有良好的職業道德和敬業精神,具備信息系統分析和設計能力,能夠熟練地編寫程序,能進行資料庫的規劃、分析、設計,並可從事軟體的測試、優化和功能提升的高素質技能型專門人才。
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❺ 程序設計語言包括哪些成分
計算機的程序設計語言指的是用於書寫計算機程序的語言,它包括數據成分、運算成高拆態分、控製成分、傳輸成分等四種基本成分,用於表達程序中數據的傳輸。程序設計語言,是人和電腦都可以接受的語言,它有三類:第一類是機器語言,它是以機器指令表達的語言;第二類是匯編語言,它是用助記符表示的語言,是低級語言;第三類是高級語言,它接近於人的習慣用語。由於電腦都有編譯程序,可以把高級語言翻譯成電腦懂得的機器語言,所以戚源使用電腦的人只需學習高級語言就可以了。高級語言的種類很多,例如:用於科學計算方面的ALGOL、FORTRAN、BASIC、PASCAL、C語言等;用於數據處理方面的COBOL語言等;用於人工智慧和專家系統的LISP、PRO-LOG語言等;以及用於實現機器人控制的VAL、AL語言等。程序御陸設計語言是軟體的一個重要方面,其發展趨勢是模塊化、簡明性和形式化。
❻ 軟體設計師考試涉及到哪些軟體設計方面的知識
1、外部設計:理解系統需求說明、系統開發的准備、設計系數輪統功能、設計數據模型、編寫外部設計文檔、設計評審
2、內部設計:設計軟體結構、設計輸入輸出、設計物理數據、構件的創建和重用、編寫內部設計文檔、設計評審
3、程序設計:模塊劃分、編寫程序設計文檔、程序設計評審
4、系統實施:配置計算機系統薯告信及其環境、選擇合適的程序設計語言、掌握友鍵C程序設計語言、系統測試
5、軟體工程
❼ 什麼是程序設計
程序設計(Programming)是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員。
某種意義上,程序設計的出現甚至早於電子計算機的出現。英國著名詩人拜倫的女兒Ada Lovelace曾設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序。她甚至還建立了循環和子程序的概念。由於她在程序設計上的開創性工作,Ada Lovelace被稱為世界上第一位程序員。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
另一方面,在計算機技術發展的早期,軟體構造活動主要就是程序設計活動。但隨著軟體技術的發展,軟體系統越來越復雜,逐漸分化出許多專用的軟體系統,如操作系統、資料庫系統、應用伺服器,而且這些專用的軟體系統愈來愈成為普遍的計算環境的一部分。這種情況下軟體構造活動的內容越來越豐富,不再只是程序設計活動了,還包括資料庫設計、用戶界面設計、介面設計、通信協議設計和復雜的系統配置過程。
程序設計(Programming)是指設計、編制、調試程序的方法和過程。它是目標明確的智力活動。由於程序是軟體的本體,軟體的質量主要通過程序的質量來體現的,在軟體研究中,程序設計的工作非常重要,內容涉及到有關的基本概念、工具、方法以及方法學等。
按照結構性質,有結構化程序設計與非結構化程序設計之分。前者是指具有結構性的程序設計方法與過程。它具有由基本結構構成復雜結構的層次性,後者反之。按照用戶的要求,有過程式程序設計與非過程式程序設計之分。前者是指使用過程式程序設計語言的程序設計,後者指非過程式程序設計語言的程序設計。按照程慎鎮拆序設計的成分性質,有順序程序設計、並發程序設計、並行程序設計、分布式程序設計之分。按照程序設計風格,有邏輯式程序設計、函數式程序設計、對象式程序設計之分。
程序設計的基本概念有程序、數據、子程序、子常式、協同常式、模塊以及順序性、並發性、並旅凱行性、和分布性等。程序是程序設計中最為基本的概念,子程序和協同常式都是為了便於進行程序設計而建立的程序設計基本單位,順序性、並發性、並行性和分布性反映程序的內在特性。
程序設計規范是進行程序設計的具體規定。程序設計是軟體開發工作的重要部分,而軟體開發是工程性的工作,所以要有規范寬棗。語言影響程序設計的功效以及軟體的可靠性、易讀性和易維護性。專用程序為軟體人員提供合適的環境,便於進行程序設計工作。
計算機程序或者軟體程序(通常簡稱程序)是指一組指示計算機每一步動作的指令,通常用某種程序設計語言編寫,運行於某種目標體系結構上。打個比方,一個程序就像一個用漢語(程序設計語言)寫下的紅燒肉菜譜(程序),用於指導懂漢語的人(體系結構)來做這個菜。 通常,計算機程序要經過編譯和鏈接而成為一種人們不易理解而計算機理解的格式,然後運行。未經編譯就可運行的程序通常稱之為腳本程序。
❽ 學習程序設計需要掌握哪些知識
首先要學好英語和數學 其次程序語言要掌握 軟體應用 1:團隊精神和協作能力 ,和基本的操作 常識,缺乏這種素質的人就完全不合格了 。 2.要有做文檔的習慣,缺乏文檔,一個軟 件系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升 級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的 麻煩。 3:規范化,標准化的代碼編寫習慣 。 4.代碼具有良好的可讀性,是程序員基本 的素質需求。 5.程序員需要理解一個模塊的需求,把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發 環境上。 6.復用性,模塊化思維能力 ,避免大部 分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。 7. 測試習慣 ,作為一些商業化正規化的 開發而言,專職的測試工程師是不可少的 8..程序員是人才很容易被淘汰,很容易 落伍的職業,必須不斷跟進新的技術,學 習新的技能。 計算機語言的種類非常的多,總的來說可 以分成機器語言,匯編語言,高級語言三 大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按 照以經用計算機語言編好的程序來執行的 ,程序是計算機要執行的指令的集合,而 程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫 的。所以人們要控制計算機一定要通過計 算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即 由0和1構成的代碼。但通常人們編程時 ,不採用機器語言,因為它非常難於記憶 和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語 言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都 是直接對硬體操作,只不過指令採用了英 文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它 同樣需要編程者將每一步具體的操作用命 令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分 組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序 的每一句指令只能對應實際操作過程中的 一個很細微的動作,例如移動、自增,因 此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易 出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多 的計算機專業知識,但匯編語言的優點也 是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操 作不是一般高級語言所能實現的,而且源 程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小 ,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。 和匯編語言相比,它不但將許多相關的機 器指令合成為單條指令,並且去掉了與具 體操作有關但與完成工作無關的細節,例 如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化 了程序中的指令。同時,由於省略了很多 細節,編程者也就不需要有太多的專業知 識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它 並不是特指某一種具體的語言,而是包括 了很多編程語言,如目前流行的VB、VC 、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法 、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機 識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換 方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中 的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相 應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器 語言),一邊執行,因此效率比較低,而 且不能生成可獨立執行的可執行文件,應 用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比 較靈活,可以動態地調整、修改應用程序 。
編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前 ,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機 器語言),因此其目標程序可以脫離其語 言環境獨立執行,使用比較方便、效率較 高。但應用程序一旦需要修改,必須先修 改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件 (* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒 有源代碼,修改很不方便。現在大多數的 編程語言都是編譯型的,例如Visual C+ +、Visual Foxpro、Delphi等
❾ 良好的程序設計風格主要包括哪些內容
良好的程序設計風格主要包括的內容有:
一、源程序文檔化
(1)標識符應按意取名。
(2)程序應加註釋。注釋是程序員與日後讀者之間通信的重要工具,用自然語言或偽碼描述。它說明了程序的功能,特別在維護階段,對理解程序提供了明確指導。注釋分序言性注釋和功能性注釋。序言性注釋應置於每個模塊的起始部分,主要內容有:
①說明每個模塊的用途、功能。
②說明模塊的介面:調用形式、參數描述及從屬模塊的清單。
③數據描述:重要數據的名稱、用途、限制、約束及其他信息。
④開發歷史:設計者、審閱者姓名及日期,修改說明及日期。
功能性注釋嵌入在源程序內部,說明程序段或語句的功能以及數據的狀態。注意以下幾點:
①注釋用來說明程序段,而不是每一行程序都要加註釋。
②使用空行或縮格或括弧,以便很容易區分注釋和程序。
③修改程序也應修改注釋。
二、數據說明原則
為了使數據定義更易於理解和維護,有以下指導原則:
(1)數據說明順序應規范,使數據的屬性更易於查找,從而有利於測試、糾錯與維護。例如按以下順序:常量壽命、類型說明、全程量說明、局部量說明。
(2)一個語句說明多個變數時,各變數名按字典序排列。
(3)對於復雜的數據結構,要加註釋,說明在程序實現時的特點。
三、語句構造原則
語句構造的原則是:簡單直接,不能為了追求效率而使代碼復雜化。為了便於閱讀和理解,不要一行多個語句。不同層次的語句採用縮進形式,使程序的邏輯結構和功能特徵更加清晰。要避免復雜的判定條件,避免多重的循環嵌套。表達式中使用括弧以提高運算次序的清晰度等等。
四、輸入輸出原則
輸入和輸出在編寫輸入和輸出程序時考慮以下原則:
(1)輸入操作步驟和輸入格式盡量簡單。
(2)應檢查輸入數據的合法性、有效性,報告必要的輸入狀態信息及錯誤信息。
(3)輸入一批數據時,使用數據或文件結束標志,而不要用計數來控制。
(4)互動式輸入時,提供可用的選擇和邊界值。
(5)當程序設計語言有嚴格的格式要求時,應保持輸入格式的一致性。
(6)輸出數據表格化、圖形化。
輸入、輸出風格還受其他因素的影響,如輸入、輸出設備,用戶經驗及通信環境等。
五、追求效率原則
指處理機時間和存儲空間的使用,對效率的追求明確以下幾點:
(1)效率是一個性能要求,目標在需求分析給出。
(2)追求效率建立在不損害程序可讀性或可靠性基礎上,要先使程序正確,再提高程序效率,先使程序清晰,再提高程序效率。
(3)提高程序效率的根本途徑在於選擇良好的設計方法、良好的數據結構演算法,而不是靠編程時對程序語句做調整。
(9)程序設計中涉及的方面是什麼擴展閱讀:
程序設計風格指一個人編製程序時所表現出來的特點,習慣邏輯思路等。 在程序設計中要使程序結構合理、清晰,形成良好的編程習慣,對程序的要求不僅是可以在機器上執行,給出正確的結果,而且要便於程序的調試和維護,這就要求編寫的程序不僅自己看得懂,而且也要讓別人能看懂。
隨著計算機技術的發展,軟體的規模增大了,軟體的復雜性也增強了。為了提高程序的可閱讀性,要建立良好的編程風格。
風格就是一種好的規范,當然我們所說的程序設計風格肯定是一種好的程序設計規范,包括良好的代碼設計,函數模塊,介面功能以及可擴展性等,更重要的就是程序設計過程中代碼的風格,包括縮進,注釋,變數及函數的命名,泛型和容易理解。
❿ 軟體設計包括哪些方面
軟體設計是採用編程或腳本語言優雅地表達並解決現實需求的一門科學和藝術。優雅地表達想傳遞的意思是,所設計出來的軟體應當能容易被人理解、方便擴展和維護。從這一定義可以看出軟體設計首先是一門科學,是一門解決用戶需求的軟體科學。既然是科學,不可避免的要掌握相關的科學知識,比如數據結構、計算機組成原理、編程語言等等,而這些內容也正是大學計算機相關專業所傳授的知識。科學知識或許更加容易被量化,拿數據結構為例,一種演算法比另一種演算法是否更優可以從演算法的時間冗餘度和空間冗餘度進行衡量。
除了科學的部分,軟體設計還涉及藝術的范疇。既然是一門藝術,那就一定存在欣賞的問題,也就意味並不是每個從業人員都能欣賞這種藝術,而只有達到了一定的層次且形成了自己的思想後才能欣賞它。由於設計中藝術的非直觀性,造成其在現實中不容易被量化,因此難以形成相應的評估准則,進而造成在軟體行業容易被忽視。試想想,大學課程有多少內容是在教我們將軟體設計當作藝術進行欣賞並追求?
好的軟體設計能相對方便(甚至是很方便)地實現新的需求問題。需求分析是告訴我們做什麼,其顯然非常的重要,而設計更多地涉及怎麼做更好。既然對於設計的好壞不能完全通過量化的方式進行衡量,那如何去評價一個軟體設計的好壞呢?或者在進行軟體設計時,如何去思考以做出一個好的設計呢?這可以通過對一些軟體設計原則的把握來做到。設鄭昌告計原則可能有很多,但並不是每一個項目都要同時滿足所有的設計原則,另外,不同的項目其特性有可能使得有些設計原則並不喊明適用。另外,設計原則也不是一成不變的,可能因項目的特點又可以抽取出另外的設計原則。筆者將在後續的文章中闡述日常工作中所遵守的軟體設計原則。
軟體設計是一個不斷提煉和抽象的過程。說它是一個提煉的過程,是因為在設計之初會想到很多需要考慮的因素,這些因素在設計工作沒有深入之前,並不能發現它們有些是重疊的,或者有些根本就不需要考慮。隨著設計的深入,會從眾多的因素中得到其中的關鍵因素並將這些因素付之於實踐。設計也是一個抽迅源象過程,需要從眾多的表象中找到它們的共性,通過表達共性從而最終描述每個個性,而不應當局限於直接去描述每一個個性。設計的深入過程並不只是一味地思考,除非設計者以前有過類似的設計經驗,否則設計過程通常需要進行一定的代碼編寫工作,以輔助思考,這一點對於開發軟體架構師(系統架構師不包括在內)也應當是一樣的。
軟體設計是一個創造模型的過程。通過對需求的理解和抽象,好的設計將最終構造出一個模型,而且這個模型與現實世界的某樣東西可能是相類似的。這個模型除了實現了用戶的需求,還向他人展示了她自己是什麼模樣以及可能會如何行事。打個比方,如果有人發明了一種新的交通工具,他如何最為有效地表達這一新的交通工具到底是什麼樣的呢?是直接拿一張圖紙給他人並說你看看圖紙就知道了好呢?還是打一個大家都耳熟能詳的比方好呢?顯然,後者更好。如果他說這個新的交通工具與現在的轎車很像,只不過,如此一來,聽眾馬上就會想,這個新的交通工具有四個輪子、也有方向盤等等。顯然,後者能很快地讓聽眾利用其生活經驗快速的接收信息,而好的軟體設計也應當做到這一點。軟體設計時的模型創造過程,其實就是賦予軟體代碼生命的過程,由此看來一個好的設計應當是 有生命的。
軟體設計是一個做選擇的過程。人有時沒有選擇反而輕松。一個剛畢業的大學生如果只拿到了一個offer,他可能沒有選擇單位的煩惱,不論單位好壞都去報道就是了。但是,如果他拿了兩個offer,選擇的煩惱也就有了 是去A單位好呢?還是B單位好?不幸的是,軟體的設計過程往往存在......餘下全文>>問題二:計算機軟體設計這個屬於什麼專業? 計算機軟體設計屬於 IT(Internet Technology)專業。
戶件設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現演算法以及編寫具體的代碼,形成軟體的具體設計方案。
軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。將問題或事物分解並模塊化使得解決問題變得容易,分解的越細模塊數量也就越多,它的副作用就是使得設計者考慮更多的模塊之間耦合度的情況。問題三:軟體設計工程師主要是做什麼的 軟體設計師能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔;戶織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程師的實際工作能力和業務水平。