❶ 計算機中演算法和程序有什麼區別
摘要 (1) 兩者定義不同。演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。而程序是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。
❷ 什麼是演算法二程序
演算法是演算法,程序是程序。
演算法是解決問題的方法,用計算機的語言描述出來,就是程序。
這有點像哲學問題。
❸ 什麼是演算法什麼是程序這兩者之間有什麼關系
,處理器會自動降低核心頻率與作業電壓,當操作系統需要更多效能時,頻率就會增加。它充許系統自動調節CPU的運行速度,電壓等相關設置以配合用戶的需求。
一般來說處理器驅動僅是對AMD的CPU來說,Intel的CPU沒有這一說法,英特爾的提供SpeedStep技術只有二個頻率等級:最大與SpeedStep速度。
❹ 演算法與程序的區別與聯系
演算法和程序的區別是:
(1) 兩者定義不同。演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。而程序是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。
說通俗一些演算法是解決一個問題的思路,程序,是解決這些問題所具體好寫的代碼。演算法沒有語言界限。他只是一個思路。為實現相同的一個演算法,用不同語言編寫的程序會不一樣。
(2)兩者的書寫規定不同。程序必須用規定的程序設計語言來寫,而演算法很隨意。演算法是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。演算法常常含有重復的步驟和一些邏輯判斷。
簡單演算法舉例 例:求 1*2*3*4*5
步驟 1 :先求 1*2 ,得到結果 2 。
步驟 2 :將步驟 1 得到的乘積 2 再乘以 3 ,得到結果 6 。
步驟 3 :將步驟 2 得到的乘積 6 再乘以 4 ,得到結果 24 。
步驟 4 :將步驟 3 得到的乘積 24 再乘以 5 ,得到最後結果 120 。
演算法與程序的聯系 :
演算法和程序都是指令的有限序列 ,但是程序是演算法,而演算法不一定是 程序。程序 = 數據結構 + 演算法。演算法的主要目的在於為人們提供閱讀了解所執行的工作流程與步驟。數據結構與演算法要通過程序的實現,才能由計算機系統來執行。可以這樣理解,數據結構和演算法形成了可執行的程序。
(4)什麼是程序的演算法擴展閱讀
演算法的要素:
一、數據對象的運算和操作:計算機可以執行的基本操作是以指令的形式描述的。一個計算機系統能執行的所有指令的集合,成為該計算機系統的指令系統。一個計算機的基本運算和操作有如下四類:
1、算術運算:加減乘除等運算。
2、邏輯運算:或、且、非等運算。
3、關系運算:大於、小於、等於、不等於等運算。
4、數據傳輸:輸入、輸出、賦值等運算。
二、演算法的控制結構:一個演算法的功能結構不僅取決於所選用的操作,而且還與各操作之間的執行順序有關。
❺ C語言中演算法是程序的什麼
程序設計=數據結構+演算法。所謂演算法是指解決問題的具體方法是什麼。而數據結構是指所要解決的問題在計算機中的表示形式。所以在學C語言的時候只要先掌握演算法是如何實現的,即能夠把解決問題的方法用C語言描述出來,且描述的「好」即可.具體關於演算法的含義,有一門課叫「數據結構」有機會可以自學,計算機專業這門課都是必修課。
❻ 計算機編程的演算法是什麼意思
演算法,對應的英文單詞是algorithm,這是一個很古老的概念,最早來自數學領域,是用於解決某一類問題的公式和思想。
計算機科學領域的演算法,本質是一系列程序指令,用於解答特定的運算和邏輯問題。一般運用時間復雜度和空間復雜度來衡量演算法好壞。
學習演算法,不需要死記硬背那些冗長復雜的背景知識、底層原理、指令語法,需要做的事零五演算法思想、理解演算法對內存空間和性能的影響,以及開動腦筋去尋求解決問題的最佳方案。
數據結構是演算法的基石,是數據的組織、管理和存儲的格式,其目的是為了高效地訪問和修改數據。數據結構的組成方式有:線性結構、樹、圖等。有了數據結構這個舞台,演算法才可以盡情舞蹈,所以在學習演算法之前最好先系統學習數據結構。在解決問題時,不同的演算法會選用不同的數據結構。例如排序演算法中的堆排序,利用的就是二叉堆這樣一種數據結構。
❼ 什麼是演算法,程序
程序 = 演算法+數據結構
演算法就是要實現某個功能的方法,比如要算加法a+b+c,我們可以用(a+b)+c來實現,也可以用a+(b+c)來實現,當然這個例子很幼稚,但是說明一個問題,就是說演算法就是解決問題的一種方法。但是從深的來說,演算法又有很多種,常見的有分治演算法,動態規劃,NP不完全理論,遞歸演算法.....很多了,演算法是一個程序的核心,演算法比較難,但是學好演算法的話,對以後的工作等等都是有很大幫助的。
❽ 演算法就是程序
不是的。
演算法是程序編寫的方法。 而不是程序本身。
簡單的說,演算法是理論, 而程序是實踐。
通過演算法 可以實現出程序。而給定一個程序也可以反推出演算法。
❾ 什麼是程序演算法
演算法是對特定問題求解過程的描述,是指令的有限序列,每條指令完成一個或多個操作。通俗地講,就是為解決某一特定問題而採取的具體有限的操作步驟。
演算法具有以下特性:
(1)有窮性:在有限的操作步驟內完成。有窮性是演算法的重要特性,任何一個問題的解決不論其採取什麼樣的演算法,其終歸是要把問題解決好。如果一種演算法的執行時間是無限的,或在期望的時間內沒有完成,那麼這種演算法就是無用和徒勞的,我們不能稱其為演算法。
(2)確定性:每個步驟確定,步驟的結果確定。演算法中的每一個步驟其目的應該是明確的,對問題的解決是有貢獻的。如果採取了一系列步驟而問題沒有得到徹底的解決,也就達不到目的,則該步驟是無意義的。
(3)可行性:每個步驟有效執行,得到確定的結果。每一個具體步驟在通過計算機實現時應能夠使計算機完成,如果這一步驟在計算機上無法實現,也就達不到預期的目的,那麼這一步驟是不完善的和不正確的,是不可行的。
(4)零個或多個輸入:從外界獲得信息。演算法的過程可以無數據輸入,也可以有多種類型的多個數據輸入,需根據具體的問題加以分析。
(5)一個或多個:演算法得到的結果就是演算法的輸出(不一定就是列印輸出)。演算法的目的是為解決一個具體問題,一旦問題得以解決,就說明採取的演算法是正確的,而結果的輸出正是驗證這一目的的最好方式。
❿ 程序演算法
Basic類
Dim Count,i
Count=0
For i=1 To 100
Count=Count+i^2
Next
C#
long Count
For (int i=1;i<100;i++){
Count=Count+(long)i^2
}