① C語言編程「Hello,world」應該怎們弄
步驟如下:
1、打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:
(1)怎麼編寫c語言程序如hello擴展閱讀:
C語言特點:
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
② 面試題:C語言用十種方法實現hello world程序,怎麼做
1 最經典的「Hello world!」,直接用 printf 輸出 「Hello world!」
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main(){
printf("Hello world! "); // 教科書的寫法
puts("Hello world!"); // 我最喜歡的
puts("Hello" " " "world!"); // 拼接字元串
std::cout << "Hello world!" << std::endl; // C++風格的教科書寫法
return 0;}
2、用宏寫的「Hello world!」
「#」可以「提取」參數的名 字,把它變成字元串。
#include <stdio.h>
#define Say(sth) puts (#sth)
int main(){
return Say(Hello world!);
}
3. 斷章取義的「Hello world!」
#include <stdio.h>
int main(){
return puts ("Do not say: Hello world! "[12]);
}
4. 退出時運行的「Hello world!」
atexit()注冊回調函數。這個函數可以調用多次,最後注冊的函數最先執行。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void say(){printf("world! ");}
void sth(){printf("Hello ");}
int main(){
return atexit(say), atexit (sth);
}
5. 讀取自己的「Hello world!」
// Hello world!
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main(){
std::ifstream ifs(__FILE__);
std::string say, some, word;
ifs >> say >> some >> word;
std::cout << some << " " << word;
return 0;
}
6. 話分兩頭的「Hello world!」
聲明一個全局的類的實例,在 main 函數執行之前會調用這個類的構造函數,結束之後則會調用析構函數。
#include <iostream>
class say{
public:say(){std::cout << "Hell";}
~say(){std::cout << "world!";}
}hello;
int main(){
std::cout << "o ";
return 0;
}
7. 傳入模板的「Hello world!」
#include <iostream>
template <char * words>
class say{
public:
void operator () (){std::cout << words;}
};
char hello[] = "Hello world!";
int main(){
return say<hello>()(), 0;
}
8. 調用私有函數的「Hello world!」
#include <iostream>
#include <cstddef>
class secret{
private:
virtual void say(){std::cout << "Hello world!";}
};
int main(){
secret word;
(reinterpret_cast<void (*)()>(**(intptr_t**)(&word)))();
return 0;
}
9. 直接修改函數的返回地址
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
void say(){
puts("Hello world!");
exit(0);
}
int main()
{
volatile intptr_t a = 0;
volatile intptr_t * p = &a;
*(p + 2) = (intptr_t)say;
*(p + 3) = (intptr_t)say;
return 0;
}
10. 外星人說的「Hello world!」
#include <stdio.h>
void alien_say (char * p){
while (putchar (*(p += *(p + 1) - *p)));
}
int main(){
return alien_say ("BETHO! Altec oh liryom(a loadjudas!) dowd."), 0;
}
③ c語言hello world怎麼寫
代碼如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:
(3)怎麼編寫c語言程序如hello擴展閱讀:
C語言的基本構成:
1、數據類型。C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
2、常量與變數。常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
3、數組。如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指針。
(1)、如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一
(2)、指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
(3)指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
5、字元串。C語言的字元串其實就是以'