A. ug10鏡像是哪個
UG10可執行鏡像的命令有三個,它們分別是鏡像幾何體,鏡像面、鏡像特徵,其命令在插入-關聯復制下;
使用建模中的拉伸命令繪制一個三維截面;
對上步繪制的截面進行倒圓角,以便去除零件上的立角;
執行鏡像幾何體指令,選中零件與XZ為鏡像平面;
確定後,得出的三維零件如下;(說明:鏡像幾何體是對零件上所有的特徵進行鏡像)
對圖中的零件執行布爾運算,然後在一則創建三個小圓柱及一個矩形切槽;
如要對矩形切槽執行鏡像,需要用到鏡像面功能,選中面與鏡像平面後,得到結果如下圖;(說明:鏡像面只能對面進行鏡像,而且要鏡像的面鏡像後還必須位於該實體上)
如要對圖中的小圓柱進行鏡像,需要執行鏡像特徵功能,選中小圓柱及鏡像平面後,得出的結果如下;(說明:因為圖上的小圓柱已於大體合並,合並後其為大體上面的小特徵,要對其鏡像就需用鏡像特徵
B. ug10鏡像命令在哪
進入建模模塊 選擇菜單-在任務環境中繪制草圖
按下ctrl + shift 移動滑鼠會出現快捷鍵
如果是已經繪制好的草圖 可以右鍵點擊草圖名稱然後選擇可會滾編輯 此時鍵盤滑鼠快捷鍵就能用了
C. ug鏡像命令在哪裡
打開你的電腦是上的UG軟體,雙擊或者右鍵單擊選擇打開,本經驗以UG10.0版本為例。(其他高低版本的UG都可以使用該方法)
UG如何使用鏡像特徵命令
點擊界面的左上角的新建命令,新建一個模型文件,命名為sss.prt,只要英文名稱就可以了。然後點擊確定。
然後點擊草圖,以xy平面為草圖平面。點擊確定。(確定按鈕可用滑鼠中鍵)在然後在草圖平面中,我們畫一大小任意的矩形。完成並退出草圖。選取拉伸命令,接著拉伸該草圖曲線。
然後我們先做出一個特徵,比如圓倒角與斜倒角特徵(具體做出該特徵方法請參考我之前分享的方法),
然後在UG10.0中,在菜單中,依次選擇插入--關聯復制--鏡像特徵。
然後選取圓倒角與斜倒角為特徵,鏡像平面為XY平面,即要對稱,點擊確定,就完成鏡像特徵的命令。
D. UG10.0編程刻字如何鏡像
1、在你編好程序的工序選擇要鏡像的那條右鍵
在用UG軟體編程的時候還會有一些命令不太熟悉操作的,你可以關注下UG編程教程吧,貼吧上我發了有詳細的步驟解決方法。希望可以幫助到你
E. UG在哪可以找到鏡像特徵命令
F. ug怎麼鏡像
使用鏡像命令,選擇需要鏡像的實體特徵再選擇一個鏡像平面即可輕松創建鏡像特徵。
G. ug如何鏡像
H. ug10.怎樣鏡像草圖不保留原有的草圖
用ctrl+T實現鏡像。可以移動或者刪除原來的。