❶ win10怎樣設置適應屏幕的解析度
開始---設置---系統---顯示---顯示解析度 選擇設置為需要的數值
❷ 電腦桌面解析度和應用程序解析度不一致
解決電腦桌面解析度和應用程序解析度不一致的步驟如下:
1.第一步在win10系統桌面上,滑鼠右鍵點擊顯示設置。
❸ 在android中如何讓你的程序適應各種解析度
各種Android操作系統的手機簡直就是琳琅滿目,屏幕解析度的差異可想而知。目前比較主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的還有QVGA=320x240。當然還有魅族M9的DVGA=960x640,還有蛋疼的摩托羅拉的FWVGA=854x480。
其實,在你layout的xml文件中,編寫的時候是不是用了許多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因為這樣的布局永遠是無法適應所有手機屏幕的。
正確的做法應該是使用的是weight屬性。將你控制項的layout中的width、height設置為fill-parent,不要使用wrap——content。因為wrap-content的大小是不固定的。而weight(權重)這個屬性很好的解決了這個問題。
當包裹在控制項外面的Layout的width、height屬性都設置為fill-parent時,可以利用weight的反比特性。即如果控制項A設置weight為5,控制項B設置weight為7,那麼A所佔的空間為5/(5+7),B所佔的空間為7/(5+7)。這樣的反比屬性對任何解析度下的手機都是合適的。
當然,字體就不行了。那怎麼保證字體能夠跟布局一樣能夠自適應呢?
呵呵,很簡單,就是在你的res文件夾中創建一個文件夾,叫做values-320x240。其中320x240是你手機屏幕的解析度,根據你手機屏幕的情況做不同的命名,例如values-800x480。在該文件夾下創建一個dimens.xml文件,定義各種字體的大小。那麼系統就會自動根據你手機屏幕的解析度去調用響應的文件夾。
另外,值得提醒的是,記得在你默認的values文件下的dimens.xml文件中也要寫上相應的字體大小哦,因為當系統無法認識你手機屏幕大小的時候,它會自動去找你默認文件中的
東西,沒有寫的話程序會崩潰。
❹ win10怎麼設置對程序應用的解析度
首先,右鍵點擊解析度有問題的軟體圖標,選擇【屬性】。如下圖:
在彈出的對話框中,選擇【兼容性】選項卡,如下圖:
點擊下端的【更改所有用戶的設置】按鈕,如下圖:
將「設置」部分【高DPI設置時禁用顯示縮放】前打上勾,有的軟體若有兼容性問題,可將「兼容模式」中【以兼容模式運行這個程序】也打上勾,並且選擇以前正確使用的操作系統:
點擊下方的【應用】按鈕,如果被菜單欄擋住了按不到這個按鈕,可以點擊【CTRL】+【A】快捷鍵。點擊後可以看到已經設置好了。點擊【確定】,重新打開軟體就可以看到,軟體的解析度正常了(如果仍然不正常,可以重啟一下電腦)。
❺ 如何調整應用程序的解析度
下面是調節電腦桌面解析度的步驟,Win7為例:
1,在電腦桌面空白地區點擊右鍵,選擇屏幕解析度。
❻ 如何讓app適應不同解析度
開發者們都知道在高端智能手機系統中有兩種應用程序:一種是基於本地(操作系統)運行的APP;一種是基於高端機的瀏覽器運行的WebApp,本文將主要講解後者。
WebApp與Native App有何區別呢?
Native App:
1、開發成本非常大。
一般使用的開發語言為JAVA、C++、Objective-C。
2、更新體驗較差、同時也比較麻煩
每一次發布新的版本,都需要做版本打包,且需要用戶手動更新(有些應用程序即使不需要用戶手動更新,但是也需要有一個惡心的提示)。
3、非常酷
因為native app可以調用IOS中的UI控制項以UI方法,它可以實現WebApp無法實現的一些非常酷的交互效果
4、Native app是被Apple認可的
Native app可以被Apple認可為一款可信任的獨立軟體,可以放在Apple Stroe出售,但是Web app卻不行。
Web App:
1、開發成本較低
使用web開發技術就可以輕松的完成web app的開發
2、升級較簡單
升級不需要通知用戶,在服務端更新文件即可,用戶完全沒有感覺
3、維護比較輕松
和一般的web一樣,維護比較簡單,它其實就是一個站點
Webapp說白了就是一個針對Iphone、Android優化後的web站點,它使用的技術無非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服務端技術JAVA、PHP、ASP。
當然,因為這些高端智能手機(Iphone、Android)的內置瀏覽器都是基於webkit內核的,所以在開發WEBAPP時,多數都是使用HTML5和CSS3技術做UI布局。當使用HTML5和CSS3l做UI時,若還是遵循著一般web開發中使用HTML4和CSS2那樣的開發方式的話,這也就失去了WEBAPP的本質意義了,且有些效果也無法實現的,所以在此又回到了我們的主題–webapp的布局方式和技術。
哥在此說明一下,在此所說的移動平台前端開發是指針對高端智能手機(如Iphone、Android)做站點適配也就是WebApp,並非是針對普通手機開發Wap 2.0,所以在閱讀本篇文章以前,你需要對webkit內核的瀏覽器有一定的了解,你需要對HTML5和CSS3有一定的了解。如果你已經對此有所了解,那現在就開始往下閱讀吧……
1、首先我們來看看webkit內核中的一些私有的meta標簽,這些meta標簽在開發webapp時起到非常重要的作用
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<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
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<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" />
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<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" />
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<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
第一個meta標簽表示:強制讓文檔的寬度與設備的寬度保持1:1,並且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽;
第二個meta標簽是iphone設備中的safari私有meta標簽,它表示:允許全屏模式瀏覽;
第三個meta標簽也是iphone的私有標簽,它指定的iphone中safari頂端的狀態條的樣式;
第四個meta標簽表示:告訴設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼
2、HTML5標簽的使用
在開始編寫webapp時,哥建議前端工程師使用HTML5,而放棄HTML4,因為HTML5可以實現一些HTML4中無法實現的豐富的WEB應用程序的體驗,可以減少開發者很多的工作量,當然了你決定使用HTML5前,一定要對此非常熟悉,要知道HTML5的新標簽的作用。比如定義一塊內容或文章區域可使用section標簽,定義導航條或選項卡可以直接使用nav標簽等等。
3、放棄CSS float屬性
在項目開發過程中可以會遇到內容排列排列顯示的布局(見下圖),假如你遇見這樣的視覺稿,哥建議你放棄float,可以直接使用display:block;
4、利用CSS3邊框背景屬性
這個按鈕有圓角效果,有內發光效果還有高光效果,這樣的按鈕使用CSS3寫是無法寫出來的,當然圓角可以使用CSS3來寫,但高光和內發光卻無法使用CSS3編寫,
這個時候你不妨使用-webkit-border-image來定義這個按鈕的樣式。
-webkit-border-image就個很復雜的樣式屬性。
5、塊級化a標簽
請保證將每條數據都放在一個a標簽中,為何這樣做?因為在觸控手機上,為提升用戶體驗,盡可能的保證用戶的可點擊區域較大。
6、自適應布局模式
在編寫CSS時,我不建議前端工程師把容器(不管是外層容器還是內層)的寬度定死。為達到適配各種手持設備,我建議前端工程師使用自適應布局模式(支付寶採用了自適應布局模式),因為這樣做可以讓你的頁面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、chrome都能夠正常的顯示,你無需再次考慮設備的解析度。7、學會使用webkit-box
上一節,我們說過自適應布局模式,有些同學可能會問:如何在移動設備上做到完全自適應呢?很感謝webkit為display屬性提供了一個webkit-box的值,它可以幫助前端工程師做到盒子模型靈活控制。
8、如何去除Android平台中對郵箱地址的識別
看過iOS webapp API的同學都知道iOS提供了一個meta標簽:用於禁用iOS對頁面中電話號碼的自動識別。在iOS中是不自動識別郵件地址的,但在Android平台,它會自動檢測郵件地址,當用戶touch到這個郵件地址時,Android會彈出一個框提示用戶發送郵件,如果你不想Android自動識別頁面中的郵件地址,你不妨加上這樣一句meta標簽在head中
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<meta content="email=no" name="format-detection" />
9、如何去除iOS和Android中的輸入URL的控制項條
你的老闆或者PD或者交互設計師可能會要求你:能否讓我們的webapp更加像nativeapp,我不想讓用戶看見那個輸入url的控制項條?
答案是可以做到的。我們可以利用一句簡單的javascript代碼來實現這個效果
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setTimeout(scrollTo,0,0,0);
請注意,這句代碼必須放在window.onload里才能夠正常的工作,而且你的當前文檔的內容高度必須是高於窗口的高度時,這句代碼才能有效的執行。
10、如何禁止用戶旋轉設備
我曾經也想禁止用戶旋轉設備,也想實現像某些客戶端那樣:只能在肖像模式或景觀模式下才能正常運行。但現在我可以很負責任的告訴你:別想了!在移動版的webkit中做不到!
至少Apple webapp API已經說到了:我們為了讓用戶在safari中正常的瀏覽網頁,我們必須保證用戶的設備處於任何一個方位時,safari都能夠正常的顯示網頁內容(也就是自適應),所以我們禁止開發者阻止瀏覽器的orientationchange事件,看來蘋果公司的出發點是正確的,蘋果確實不是一般的蘋果。
iOS已經禁止開發者阻止orientationchange事件,那Android呢?對不起,我沒有找到任何資料說Android禁止開發者阻止瀏覽器orientationchange事件,但是在Android平台,確實也是阻止不了的。
11、如何檢測用戶是通過主屏啟動你的webapp
看過Apple webapp API的同學都知道iOS為safari提供了一個將當前頁面添加主屏的功能,按下iphoneipodipod touch底部工具中的小加號,或者ipad頂部左側的小加號,就可以將當前的頁面添加到設備的主屏,在設備的主屏會自動增加一個當前頁面的啟動圖標,點擊該啟動圖標就可以快速、便捷的啟動你的webapp。從主屏啟動的webapp和瀏覽器訪問你的webapp最大的區別是它清除了瀏覽器上方和下方的工具條,這樣你的webapp就更加像是nativeapp了,還有一個區別是window對像中的navigator子對象的一個standalone屬性。iOS中瀏覽器直接訪問站點時,navigator.standalone為false,從主屏啟動webapp時,navigator.standalone為true, 我們可以通過navigator.standalone這個屬性獲知用戶當前是否是從主屏訪問我們的webapp的。
在Android中從來沒有添加到主屏這回事!
12、如何關閉iOS中鍵盤自動大寫
我們知道在iOS中,當虛擬鍵盤彈出時,默認情況下鍵盤是開啟首字母大寫的功能的,根據某些業務場景,可能我們需要關閉這個功能,移動版本webkit為input元素提供了autocapitalize屬性,通過指定autocapitalize=」off」來關閉鍵盤默認首字母大寫。13、iOS中如何徹底禁止用戶在新窗口打開頁面
有時我們可能需要禁止用戶在新窗口打開頁面,我們可以使用a標簽的target=」_self「來指定用戶在新窗口打開,或者target屬性保持空,但是你會發現iOS的用戶在這個鏈接的上方長按3秒鍾後,iOS會彈出一個列表按鈕,用戶通過這些按鈕仍然可以在新窗口打開頁面,這樣的話,開發者指定的target屬性就失效了,但是可以通過指定當前元素的-webkit-touch-callout樣式屬性為none來禁止iOS彈出這些按鈕。這個技巧僅適用iOS對於Android平台則無效。
14、iOS中如何禁止用戶保存圖片\復制圖片
我們在第13條技巧中提到元素的-webkit-touch-callout屬性,同樣為一個img標簽指定-webkit-touch-callout為none也會禁止設備彈出列表按鈕,這樣用戶就無法保存\復制你的圖片了。
15、iOS中如何禁止用戶選中文字
我們通過指定文字標簽的-webkit-user-select屬性為none便可以禁止iOS用戶選中文字。
16、iOS中如何獲取滾動條的值
桌面瀏覽器中想要獲取滾動條的值是通過document.scrollTop和document.scrollLeft得到的,但在iOS中你會發現這兩個屬性是未定義的,為什麼呢?因為在iOS中沒有滾動條的概念,在Android中通過這兩個屬性可以正常獲取到滾動條的值,那麼在iOS中我們該如何獲取滾動條的值呢?
通過window.scrollY和window.scrollX我們可以得到當前窗口的y軸和x軸滾動條的值。
17、如何解決盒子邊框溢出
當你指定了一個塊級元素時,並且為其定義了邊框,設置了其寬度為100%。在移動設備開發過程中我們通常會對文本框定義為寬度100%,將其定義為塊級元素以實現全屏自適應的樣式,但此時你會發現,該元素的邊框(左右)各1個像素會溢了文檔,導致出現橫向滾動條,為解決這一問題,我們可以為其添加一個特殊的樣式-webkit-box-sizing:border-box;用來指定該盒子的大小包括邊框的寬度。
18、如何解決Android 2.0以下平台中圓角的問題
如果大家夠細心的話,在做wap站點開發時,大家應該會發現android 2.0以下的平台中問題特別的多,比如說邊框圓角這個問題吧。
在對一個元素定義圓角時,為完全兼容android 2.0以下的平台,我們必須要按照以下技巧來定義邊框圓角:
1\-webkit這個前綴必須要加上(在iOS中,你可以不加,但android中一定要加);
2\如果對針對邊框做樣式定義,比如border:1px solid #000;那麼-webkit-border-radius這屬性必須要出現在border屬性後。
3\假如我們有這樣的視覺元素,左上角和右上角是圓角時,我們必須要先定義全局的(4個角的圓角值)-webkit-border-radius:5px;然後再依次的覆蓋左下角和右下角,-webkit-border-bottom-left-radius:0;-webkit-border-bottom-right-border:0;否則在android 2.0以下的平台中將全部顯示直角,還有記住!-webkit這個前綴一定要加上!
19、如何解決android平台中頁面無法自適應
雖然你的html和css都是完全自適應的,但有一天如果你發現你的頁面在android中顯示的並不是自適應的時候,首先請你確認你的head標簽中是否包含以下meta標簽:
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0;" />
如果有的話,那請你再仔細的看清楚有沒有這個屬性的值width=device-width,如果沒有請立即加上吧!
20、如何解決iOS 4.3版本中safari對頁面中5位數字的自動識別和自動添加樣式
新的iOS系統也就是4.3版本,升級後對safari造成了一個bug:即使你添加了如下的meta標簽,safari仍然會對頁面中的5位連續的數字進行自動識別,並且將其重新渲染樣式,也就是說你的css對該標簽是無效的。
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<meta name="format-detection" content="telphone=no" />
我們可以用一個比較齷齪的辦法來解決。比如說支付寶wap站點中顯示金額的標簽,我們都做了如下改寫:
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<button class="t-balance"style="background:none;padding:0;border:0;">95009.00</button>元
❼ 安卓app設計屏幕解析度適配問題怎麼解決
想要Android應用適應不同尺寸的屏幕,思路如下:
不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,讓app適應不同屏幕,需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例 :
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。
加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
以下是JAVA代碼:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activityandroid:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
(ConfigurationnewConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//landdonothingisok
}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
//portdonothingisok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢 ?
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾。
❽ 筆記本電腦4K屏幕的經常不兼容很多應用程序,把屏幕解析度調成正常的1920 *1080能解決嗎
能。
❾ 怎麼調整photoshop自身的解析度(顯示器解析度)才能和圖片解析度適應
1、首先打開PS軟體並在PS中打開需要調整解析度的圖片。
2、將滑鼠移到左邊的工具欄,在鍵盤上同時摁快捷鍵「Ctrl+j」,將原圖層復制一層出來。
3、然後在上面的工具欄中選擇「圖像」-「圖像大小」這個選項。
4、選擇後在彈出的頁面選擇「解析度」這個選項,調整裡面的數值並點擊「確定」,這樣使用PS調解析度的問題就解決了。