⑴ 一個C語言程序是由什麼組成的
一個C源程序是由一個main函數和若干個其他函數組成的。函數是C程序的基本單位,被調用的函數可以是系統提供的庫函數,也可以是用戶根據需要自己定義的函數。
⑵ java程序是由什麼組成的
要編寫Java程序,首先應該知道Java程序文件中必須包括什麼內容,Java程序的源程序文件結構如下:
package語句,0~1句,必須放在文件開始,作用是把當前文件放入所指向的包中。import語句,0~多句,必須放在所有類定義之前,用來引入標准類或已有類。publicclassDefinition,0~1句,文件名必須與類的類名完全相同。classDefinition,0~多句,類定義的個數不受限制。
interfaceDefinition,0~多句,介面定義的個數不受限制。Java程序的源代碼文件要求包含三個要素:
1)以package開始的包聲明語句,此句為可選。若有,且只能有一個package語句且只能是源程序文件的第一個語句,若沒有,此文件將放到默認的當前目錄下。
2)以import開始的類引入聲明語句,數量可以是任意個。
3)classDefinition和interfaceDefinition分別代表類和介面的定義。由public開始的類定義只能有一個,且要求源程序文件名必須和public類名相同,Java語言對字元的大小寫敏感,因此文件名相同意味著字母大小寫也完全相同。如果源程序文件中有主方法main(),它應放在public類中。這三個要素在程序中必須嚴格按上述順序出現。
2.類的構成
Java程序都是由類(class)所組成的,類的概念的產生是為了讓程序語言能更清楚地表達出現實事物的本性。在Java中,類就是用於創建對象的模板,包含了特定對象集合的所有特性。Java類由兩種不同的信息構成:屬性和行為。
屬性由一系列區別對象的數據組成,可用於確定屬於類的對象的外觀、狀態和其他性質。在Java程序中,屬性往往以類的成員變數形式出現。
行為指類對象對本身和其他對象所可以完成的事情,可以用於修改對象的屬性,接收來自其他對象的信息和向其他要求執行任務的對象發送信息。在Java中,行為往往以一段小程序的形式出現,Java稱這種小程序為「方法」(method)。統稱為類的成員方法。
Java中類定義的語法形式為:
修飾符class<類名>[extend<父類名>]{type類變數1;type類變數2;
成員變數修飾符type<類方法名1>(參數列表){type局
部變數;方法體
}修飾符type<類方法名2>(參數列表){type局部變數;方法體
}成員方法}
其中class是Java的關鍵字,表明其後定義的是一個類。class前面的修飾符用來限定所定義的類的使用方式。類名是用戶為該類起的名字,應該是一個合法的標識符。緊接著類定義語句的大括弧之間的內容稱為類主體。type指的是變數或方法的數據類型。類主體由成員變數和成員方法兩部分組成。
以上所有提到或未提到的概念,在後面的章節中將詳細為大家介紹。
3.注釋語句的添加
在開發Java程序的過程中,經常需要在適當的地方加上注釋語句,以便其他人閱讀
程序,一般來說,Java語言的源文件中,任何地方都可以加註釋語句,一個好的程序應該在
其需要的地方適當地加上一些注釋,以便於其他人閱讀並理解程序。
注釋語句有三種格式:
1)//注釋內容用於注釋一行語句。
2)/ˇ注釋內容ˇ/用於注釋一行或多行語句。
3)/ˇˇ注釋內容ˇˇ/用於注釋一行或多行語句且注釋語句中的內容可以通過使用Javadoc生成API文檔,實現文檔與程序同步實現的功能。
⑶ 程序的定義是什麼 程序主要由幾部分組成
程序是計算機可以執行的一個為解決特定的問題,用某種計算機語言編寫的語句(指令)序列。
程序=數據結構+演算法
⑷ 一個完整的程序是由什麼構成的
你看的書肯定是本基礎書,只教語法什麼的,用C語言做界面,需要導入圖形圖像函數庫,具體怎麼導入其他函數庫,怎麼引用,你那書里應該講了。
對於桌面程序(QQ,迅雷什麼的),當前常用的高級語言都提供自帶的界面函數庫,比如Visual Studio系列,Java等等,寫界面都是非常方便的,幾條語句寫下來一個界面就出來了,這樣的小例子網上一搜一大堆。
對於游戲,3D游戲,還需要導入游戲開發引擎(實際上也是函數庫),用來實現物理效果啊空間變換啊等等數學模型到圖像模型之間的轉換,否則工作量太大。
總而言之,編程絕大多數情況下就是用自己的事物邏輯加上調用標准和非標準的函數庫。
⑸ C語言的程序是由什麼組成
C語言源程序是由:數據類型、常量與變數、數組、指針、字元串、文件輸入/輸出構成。
具體介紹:
1、數據類型
C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
2、常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
3、數組
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指針
指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
5、字元串
C語言的字元串其實就是以'