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兩個程序員如何分工

發布時間:2022-12-29 23:06:26

① 游戲編程分兩個人,該如何分工

通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物ai、較復雜的任務腳本編寫。類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

② 大學生完成網站開發怎麼分工

建設一個網站不是一人能完成的,必須要幾個人進行分工共同協助完成,完整的網站建設流程主要包括前期調研、項目需求分析、效果圖製作、設計創意、效果圖切片、製作成網頁、開發後台程序、網站測試驗收、意見反饋修改、上傳網站到空間並綁定域名、解析域名、正式發布等環節,就需要一個網站建設團隊才能完成,網站建設人員標配至少2-5個人,下面來看看網站建設人員是如何進行分工的。
網站策劃工程師
有個建網站的想法,初期只是空白,需要網站建設專家開展網站項目規劃,根據企業市場需求、正確定位、用戶群體、企業優勢、產品賣點等要求規劃網站。
根據實際需求寫策劃方案書,制定網站欄目結構和基本功能。

製作網頁工程師
得到了網站需求方案書,在由平面設計師或是網頁美工來承擔網站頁面ui界面設計,一般使用Ps或Fw做網站首頁、二級網站頁面及詳情頁面、圖片等設計工作,供客戶審核檢驗。

前端網站頁面工程師
確定網頁美工設計的原型平面圖,再由前端工程師人員製作成html代碼,要重新經過切圖、圖片分離、網頁排版、瀏覽器兼容問題等環節,製作成一個可以點擊的動態網頁。
在必需的狀況下,前端工程師人員還要進行客戶設備屏幕的顯示效果,不管是PC端或是移動端都有一個好的體驗,讓用戶與企業有著更好的互動。

程序開發工程師
網站要便於今後的管理,在由網站開發的後台程序員依據客戶或網頁的要求,設計方案、本項目的實際情況搭建後台架構,在決定選用哪種語言(php、.net、asp、jave)作為網站後台管理系統,現在主流程序PHP用得比較多,各有各的優點與缺點。
網站信息編寫上傳
主要承擔搜集整理企業網站相關的原材料,承擔企業網站的內容撰寫工作,包括網站相關的的新聞信息、產品圖片及介紹、經典案例、留言、招聘信息等信息編寫上傳實際操作。
網站發布後,必須每一個對網站開展全方位質量檢驗,專門針對每一個網頁頁面、版塊、圖片以及文字內容是否有不正確,語句不通順,內容是否涉及到不合法合規的信息,再看一下鏈接是否有不正確,另外還需要考慮網頁頁面的兼容問題,基本功能是否健全以及網站頁面點開的速度。
總結,企業在選擇網站建設公司時,盡量要考慮到各個階段,無論是從企業總體水平、用戶反饋、或是資費標准,都能夠作為衡量網站建設公司的技術是否技術專業與規范,自然,關鍵或是團隊的配備,一個網站建設出的實際效果怎麼樣,必須要有一個技術專業的有實力的建站團隊才能更好的協助企業完成網站建設工作。

③ 軟體項目團隊的基本分工角色是什麼

一個項目(Project)裡面,經常用到的角色有:

項目經理:Project Manager / PM
架構分析師:Architecture Analyst / AA
系統分析師:System Analyst / SA
資料庫管理師:Data-Base Administrator / DBA
程序員:Programmer / PG
測試員:Testor / TT
系統工程師:System Engineer / SE

④ 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工

游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等

圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。

邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。

業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。

當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。

⑤ 在公司做開發前後台是怎樣分工的要詳細謝謝

1、jquery用$代替頻繁的document.getElementById(),可能會跟其他的js庫沖突
2、如使用現有成熟的後台,頁面中的圖片和js等都應該放入指定的文件夾,並通過函數調用
3、第一項是後台可以跟前台程序協商的問題,第二項是後台的問題,其他可能出現的應用上的錯誤也是後台的問題,不過跟美工有神馬關系?

⑥ 主程序員組的核心有幾個人其角色名稱與分工是什麼

主程序員:全面負責系統定義、設計、編碼、調試、安裝。輔助程序員:協 助主程序員,必要時替代主程序員(平時側重於測試方案,分析測試結果)。程序 管理員:全部事務性工作(提交上機程序、保存運行語言、進行軟體配置)。

⑦ 軟體開發流程分工

光製作層面來講的話,如果是面向對象的軟體,那麼,客戶端開發一名,服務端開發一名,軟體測試一名,系統美工一名,當然,四個人的團隊可以相互協作,相互配合,看完成的進度來調整輔助開發的任務。一個CS系統這樣的工作模式還是不錯的。當然如果是按照整個項目來分流程的化:
項目需求分析,用例圖編寫,工作計劃表,任務計劃表,程序員分工計劃表(一名:項目經理/組長)
項目開發模型:有多種開發模式,根據項目的大小進行選擇,然後在添加功能的時候及時跟客戶溝通交流,聽取客戶的意見。
項目開發:分工上面提到。
項目測試:可以多人測試,制定測試計劃進行測試。
項目文檔:項目經理編寫項目說明文檔,以及項目具體結構組成說明。

⑧ 結對編程中兩位程序員分別充當什麼角色

執行者和觀察者。

如果你是執行者,當以最快的速度完成了某個程序時,往往會忽略一些問題,在這個時候,搭檔就是保障。

如果你是觀察者,仔細審查對方的代碼,考慮可能的錯誤,以及如何簡化和改進設計。在無法讀取的時候找出bug,但是不要即時就要求刪改,而是等到對方專注編程之後,進行到一個程度再整體調控會有效。例如,如果你看到現在的代碼沒有考慮空輸入,在一張紙上寫下,「添加單元測試的零輸入。」
觀察者和執行者都是靈活互動的,而不是機械一成不變的完成任務即可。觀察者並不需要去研究小細節,但是要考慮更高的層次。例如「看起來不錯,但是如何處理遇到空指針的情況?」聽起來就比「好了,現在輸入'如果(S == NULL){返回..}」」好很多。

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