『壹』 datas.pak 求打開方式~~~~~~~~~~~200F
.pak文件,根據我的認識,它應該是一些大型3D游戲的核心文件,裡面是游戲的貼圖,紋理,準星,音樂,MODEL或地圖文件之類的,你可以用WINZIP來打開他.
用WINRAR打開以後(意思是解壓你需要的文件出來後),你需要用記事本(Notepad)打開修改的
呵呵我不是搞這個的我不太懂哈
只能知道
游戲的資源包文件
某些就需要特殊的軟體
比如cs裡面的pak0.pak
用pakscape就可以打開
類似的還有暴雪的mpq文件、3do的h4r文件
其他的 愛莫能助了。
不過我聽說 有 什麼 pak瀏覽器,沒用過,你試吧
『貳』 cs1.6運行的必要文件是哪些
主要的是應用程序 cstrike.exe 和2個文件夾 cstrike文件夾 包含的config.cfg(就是你CS設置的參數和選項里你的名字 都是這個。地圖。音樂等。cstrike_schinese文件夾里地圖(這里是連接默認 地圖)等
詳細的可以加我Q3197751 給你解答
下面是後綴的一些文件CS解釋
.bsp:
地圖文件。從rmf,map 等設計圖編譯而來。存放於maps文件夾下。工具:WorldCraft(3.4版後為Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。
.bmp:
圖片文件。在overviews下面的是縮略圖文件;在shell下是外殼的圖片文件...。工具:Windows畫圖等圖象處理軟體。
.cfg:
腳本,配置文件。可用記事本編輯。存在地:cstrike等等。
.lst:
一種配置文件。存在於shell文件夾下。可用記事本編輯。
.mdl:
模型文件。存放於models文件夾下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。
(fiNAL.Y注: 可以在3DS Max中用 SDK Model Tools 中的宏導出, 再用studiomdl.exe編譯)
.pak:
資源包文件。文件存在裡面,對使用這些文件的程序來說就像是一個文件夾一樣。工具:PakScape。
.pwf:
路點文件,為機器人提供引導。存放地:WPTDefault(裝有POD的情況下)。工具:可用POD在游戲中生成。
.res:
一種配置文件的格式。可用記事本編輯。
.spr:
準星,火花,煙霧,圖形,血跡等效果的文件。存在於sprites文件夾下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。
.txt:
功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是圖形化控制菜單,而readme.txt是說明。
.wad:
材質文件。一般存在於cstrike下和valve下(也就是模組文件夾下)。一般為地圖所用,也有系統用的如decal.wad(彈痕,血跡..)fonts.wad(字體文件)。編輯工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。
.rc:
一種配置文件的格式。和.cfg 一樣可以用記事本編輯。
.vdf:
1.6版引入的一種配置文件的格式。和.cfg 一樣可以用記事本編輯。
.tga:
一種圖片格式。在env下為天空材質;在vgui下是系統界面用的圖片。
.dll:
動態鏈接庫文件,為執行程序(.exe)提供擴展,所以也稱「應用程序擴展」。
(fiNAL.Y 注: HL MOD的功能全部通過.dll的擴展完成, hl.exe cstrike.exe 等只是HL引擎的Launcher)
.dat:
檔案文件。在游戲根目錄下的favsvrs.dat為伺服器地址列表。可用記事本編輯(不同的.dat文件性質也很不一樣,所以不都可以用記事本編輯)。
.inf:
安裝信息文件。
.so:
也是一個擴展文件。
(fiNAL.Y 注: Linux版本的MOD動態鏈接庫)
.hpk:
cstrike下的custom.hpk文件裡面存儲著別的玩家的噴圖,所以它會越來越大,不要時刪除即可。
.fgd:
地圖編輯要用的一個類文件吧,我不很懂。可用記事本 打開按格式編輯。
(fiNAL.Y 注: 為Valve Hammer Editor准備的信息文件, 使Hammer Editor能獲取MOD類型(DeathMatch or TeamMatch)等信息)
.gam:
模組文件夾下的liblist.gam文件是游戲的配置文件。記錄著游戲的重要信息,添加插件時要用到。可用記事本編輯。
(fiNAL.Y 注: 參見附錄)
.scr:
在HL中是設置界面的配置文件。可用記事本打開修改。
.wav:
音頻文件。
.avi:
視頻文件。可用VideoMach等程序編輯
『叄』 自製大操場png怎麼打包pak
1,PAKS(是一個文件夾),把這個裡面的東西,復制到你的游戲安裝目錄下的PAKS文件夾,切記是把文件里 的 all_png.pak 復制過去,不是整個文件夾,否則無法進游戲的。
2,CitiesXL_2011.exe 把這個復制到游戲安裝目錄里,替換原有的 執行文件,切忌備份源文件。
3,rld.dll ,把這個文件復制到 游戲安裝目錄里,這個文件被認為是 病毒惡意程序,如果被殺毒殺了,你就無法玩了,很多人沒看到這個文件。
win7 32位的話,還是不行。會有acf錯誤
『肆』 delphi 這個應用程序未能啟動重新安裝應用程序可能會修復此問題謝謝了,大神幫忙啊
Delphi第三方控制項安裝卸載指南 (2002年12月11日) 由於組件提供的方式不同,所以安裝的方法也是不一樣的,下面就目前常見的各種形式的組件的安裝方法介紹一下。 1 只有一個DCU文件的組件。DCU文件是編譯好的單元文件,這樣的組件是作者不想把源碼公 布。一般來說,作者必須說明此組件適合Delphi的哪種版本,如果版本不對,在安裝時就會 出現錯誤。也正是因為沒有源碼,給使用者帶來了不便,那就是一旦Delphi版本升級,此組 件就不能再使用了,當然有的作者給出了幾種版本的DCU文件,用戶根據需要選擇使用。這 樣的組件的安裝方法是:在Component菜單中,選擇install component,在對話框 "into existing package"頁中,單擊「Unit file name」後的「Browse」按扭,在打開的 文件對話框中,將「文件類型」設定為*.dcu,找到要安裝的DCU文件,按OK按鈕返回 "into existing package"頁後再按OK按鈕就可以安裝了。注意,此時Delphi會提示 dclusr40.dpk將被重建,是否繼續,OK就可以了。這里是將組件安裝到dclusr40.dpk包中, 此包從文件名上可以看出是用戶自定義組件包,先安裝到這個包中吧,下面再講有關注意事項。 安裝完畢會有已經將組件注冊完的提示信息以及安裝到哪個組件頁中的信息等,到組件面板 上看看,一般會出現一個新的組件頁,其中有剛安裝的組件。 2、 只有PAS文件或既有PAS又有DCU文件的組件。這種組件因為有PAS文件,也就是說作者提 供了源碼,這就好辦多了。安裝的方法和上面是一樣的,在文件類型中可以設定為DCU也可 以設定為PAS,建議設定為PAS,這樣可用你的Delphi重新編譯一下,看是否會出現問題。 Delphi升級後只能選擇PAS文件安裝,這樣才能重新編譯,使得組件能適應新Delphi版本。 這樣的組件是很值得使用的,根據心鈴的經驗,沒有源碼的組件最好不要使用,一是存在 Delphi版本升級後無法使用的問題,再者當程序出現問題後用戶無法調試組件來判斷是否 是組件中存在BUG。 3、有dpk文件的組件包。帶有dpk文件的組件包一般是有多個組件構成的,也就是說安裝後 會有多個組件供使用,如果只有一個組件作者一般不會製成DPK文件,使用上面的方式發布 就可以了。對於這樣的組件包,一般來說會有詳細的安裝說明文件,如上面提到的RXLIB, 由於組件復雜且安裝時有先後順序,作者不提供安裝說明用戶根本無法正確安裝。如果沒有 安裝說明文件,那麼用下面的方法安裝:在File菜單下,選擇」OPEN…」打開dpk文件(文件 類型列表框中選*.dpk),在出現的Package窗口中,工具欄上有Install按鈕,按此按鈕即可 進行安裝。如果Install按鈕處於無效狀態,那麼先按Compile按鈕編譯,一般來說編譯之後 Install按鈕就會處於有效狀態,此時再按Install按鈕就可以了。 4、 帶有Bpl文件的組件包。一般來說這也是由多種組件構成的組件包,它其實是一個動態 連接庫文件(DLL)。對於這種組件包的安裝方法是:在component菜單下選擇「install packages」,然後單擊Add按鈕,在打開的文件對話框中找到相應的bpl文件打開返回後, 再單擊Ok按鈕就可以了。 5、ActiveX控制項的安裝。要安裝這類控制項,需要先用regsvr32.exe注冊,然後選擇 Component菜單中Import ActiveX Control項。在Import ActiveX Control打開的窗口中, 只有已經注冊的ActiveX控制項才出現在列表中,選中一個然後按Install按鈕就可以安裝了。 如果事先沒有用regsvr32.exe注冊也可以按ADD按鈕找到OCX文件即時注冊,注冊後再進行安 裝。 幾點說明: 1 在拿到組件後先看是否有說明文件,一般來說在說明文件中有如何安裝的指導,有些還會 有組件的屬性、事件、方法的使用說明,這些在使用時是非常重要的。 2 在上面的組件(包)安裝操作之前,最好將 *.bpl拷貝到你的System目錄中,將 *.pas、 *.dcu、*.dcr、*.dp?拷貝到Delphi的Lib目錄中再進行。 3 前面我們提到安裝DCU組件時,選用的是已經存在的dclusr40.dpk,當然也可以選擇安裝 到一個新的包中,如果選擇新包,需要先取一個名字比如DEMO,事實上安裝完畢後用戶可以 找到的是Demo.bpl,而找不到DEMO.DPK。假如你已經將一個組件安裝到dclusr40.dpk中了, 還想再安裝一個組件,如果再安裝到dclusr40.dpk中,安裝後你得到提示,原來安裝的那個 組件已經被取消注冊,你將無法使用了。這樣不就成了只能安裝一個組件了嗎?除非你再安 裝到一個新的包中才可以兩個組件同時使用。當然每安裝一個組件生成一個新的BPL文件也 未償不可,但BPL文件就增加許多。能否在dclusr40.dpk中多安裝幾個組件呢?當然是可以 的。方法如下:用File菜單下的OPEN打開dclusr40.dpk文件,單擊ADD按鈕,在打開的對話 框中選擇ADD UNIT頁面,按Unit file name後的「Browse」按鈕打開組件單元文件,OK即可, 用此種方法這樣可添加多個組件的單元文件,添加完畢,按一下編譯按鈕,然後再按 Install按鈕即可,如果單元文件是編譯好的(DCU)可以直接按安裝按鈕。 4 組件的刪除。光會安裝可不行,還要會刪除呀。很簡單,在component菜單下,選擇 install packages,在列表中找到安裝所在的Bpl,按Remove按鈕,ok!再把Bpl文件刪掉 就徹底了,如果不刪除BPL文件,下次可以按安裝BPL組件的方法再安裝使用. 1、VCLSKIN.4.11.2006.6.29.Delphi.BCB.PATCH.rar Source\VCLSKIN 直接Install.exe 2、1stClass_v4000.01_D567.rar Source\1stClass\VCL7\package\fc4000dcl7.dpk 3、CoolTrayIcon任務欄圖標cyrj2009改進版.rar Source\CoolTrayIcon\CoolTrayIcon_D7_cyrj2009.dpk 4、dmzn.MsnPopup.rar 注意這個錯誤:「[Fatal Error] MSNPopUp.pas(1): Program or unit '..\Source\MsnPopup\MSNPopUp.pas' recursively uses itself」這是因為「不能取msnpopup這個名字」,安裝這個的時候,注意編譯生成的.dcu不能和MsnPopup.pas名稱一樣,這里設置為「MSNPopUpdmzn.dcu」 5、Fastnet_V5.6.3_For_D5D6D7D9D10.zip 6、GifImage2.2-D567.rar 注意事項同4,在Component菜單中,選擇install component,在對話框"into new package"頁中,單擊「Unit file name」後的「Browse」按扭,在打開的文件對話框中,將「文件類型」設定為*.pas,找到要安裝的pas文件,按OK按鈕返回。"into new package"頁後,package file name設置為和.pas不一樣的名字,*.dcu,再按OK按鈕就可以安裝了 7、ICS - Internet Component Suite (互聯網控制項包).zip Source\ICS\Delphi\Vc32\IcsDel70.dpk 8、pngimage15.zip 同6 9、Raize.Components.v4.0.3.rar 直接執行 10、rxlib for d7.rar 安裝後﹐C:\Arquivos de Programas\Borland\Delphi7的文件復制到DELPHI安裝目錄的相應位置﹐在運行DELPHI7的時候﹐選Component﹐再選Install Packages,把RX開頭的東東REMOVE﹐在REMOVE前上記得對應的BPL﹐分別ADD上在DELPHI\PROJECTS\BPL上對應的BPL。就可以了。我不想多了一個目錄在C盤﹕)。最後執行C盤根目錄的uninstall.exe dclrx7.bpl dclrxbd7.bpl 11、TGIFImage.v.2.2.D7.zip 由於6已經安裝,因此不必重復安裝。 12、yimanwk_DynamicSkinform_V6.85_FS_HH.rar 這個需要注意設置路徑,「[Fatal Error] SPUtils.pas(2368): Could not create output file '..\Delphi7\SPUtils.dcu'」,需要設置options 最後設置一下路徑 tools--第一項--Library 13、安裝監控代碼灰鴿子之配套三方組件包 wqy888_huigezi_vcls.rar 安裝indy10.0.52_source.zip,安裝Source\indy\Core、Source\indy\Protocols、Source\indy\SuperCore下的70.dpk 最後install package bin目錄下所有.bpl文件
『伍』 手機paks是什麼文件夾
就是手機里存放APK安裝包的文件夾。Apk是Android操作系統使用的一種應用程序包文件格式,是用來存放很多Apk安裝包的文件。
『陸』 windowsnoeditor.pak是什麼
windows no editor 窗口無編輯器
隱形游戲項目 使用C ++和Bluepints在Unreal 4.26.1中... 在保存目錄中打開WindowsNoEditor目錄,然後打開FPSGame.exe。
windows沒有編輯器。巴基斯坦
『柒』 火炬之光2寵物合集MOD怎麼用,下載回來後是mod文件,根本不管用,也不是放PAKS,聽說什麼載入,
火炬之光2
更新到1.25後,mod的載入不是放在paks里,而是在C:\Users\Administrator\Documents\My
Games\Runic
Games\Torchlight
2\mods
里,而且打開游戲的時候,不是直接開始,而是modlauncher.exe開始,然後選擇下面的那個圖標,會進到mod的勾選界面,然後點右下角的圖標開始就可以了
『捌』 pc_all.opt.starpak是什麼文件
現在大部分游戲的客戶端都採用pak壓縮格式,以便於游戲的開發。由於是一種壓縮格式,pak文件可以用一些專業壓縮軟體(如WinRAR、WinZip)打開,但由於其特殊性與一般的壓縮文件格式打開方式有所不同。pak文件一般是游戲的文件,裡面存了很多游戲所需的重要文件,並且是加密了的,現在雖說有能打開pak文件的軟體,但也僅限於未加密的。不過有一些專門的瀏覽工具可以提取其中的聲音進行修改後保存為其他格式音樂。PAK文件瀏覽器(76K):雖然很小,但是有了它,你就可以隨意編輯PAK文件裡面的內容,如地圖、聲音等
以.pak結尾的文件是pak Quake系列游戲所採用的一種特殊壓縮忝袷劍囝鏟uake游戲公司開發,一般用戶無法打開。Pak文件就是將多個文件打包為一個單獨文件,在這個文件中保存著多個文件的數據,當然還有一些描述文件結構的數據。所以將「Pak」作為文件的後綴是一種常規的用法,大家可以自定義其它的文件後綴。package的簡寫為pak
一般是Zip格式的,壓縮軟體就可以打開。但有些要用專門的工具才可以打開,好多3D游戲都用pak存貯數據,防止信息泄密~~
一般的pak用壓縮軟體就可以打開了。
介紹:
28種壓縮格式:ZIP, ZIP SFX, ZOO, ZOO SFX, RAR, ARJ, ARJ, SFX, ARC, ARC SFX, ACE, CAB, HA, JAR (JavaSoft java format), LHA, LHA SFX, LZH, LZH SFX, PAK, PAK SFX, TAR, GZIP, Z, BH, BH SFX,UUE, XXE, ENC, Install-Shield等等