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程序數字類型是哪個單詞

發布時間:2022-12-27 07:37:12

A. 編程序常用英語單詞是什麼

編程序常用英語單詞部分:

1、Compile:編繹

2、Run:運行

3、Class:類

4、Object:對象

5、System:系統

6、out:輸出

7、print:列印

8、line:行

9、variable:變數

10、type:類型

11、static:靜態的

12、array:數組

13、parameter:參數

14、method:方法

15、function:函數

16、public:公有的

17、default:默認

18、get:得到

19、private:私有的

20、import:導入

21、set:設置

22、package:包

23、access:訪問

24、protected:受保護的

25、void:無(返回類型)

26、operation:操作運算

27、member-variable:成員變數

28、member-function:成員函數

29、extends:繼承 base class:基類 parent class:父類

30、interface:介面 child class:子類 super class:超類

31、overload:重載 abstract:抽象 exception:異常

32、implements:實現 Runtime:運行時

33、derived class:派生類

34、override:重寫覆蓋

35、final:最終的不能改變的

(1)程序數字類型是哪個單詞擴展閱讀

一、編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

二、編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

三、為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

B. 要怎麼判斷什麼時候用什麼數據類型


2.各種數據類型介紹

2.1整型

整形包括短整型、整形和長整形。

2.1.1短整形

short a=1;

2.1.2整形

一般佔4個位元組(32位),最高位代表符號,0表示正數,1表示負數,取值范圍是-2147483648~2147483647,在內存中的存儲順序是地位在前、高位在後,例如0x12345678在內存中的存儲如下:

地址:

數據:78563412

定義:用int關鍵字,舉例如下:

int a=6;

2.1.3長整形

long a=10;

2.2浮點型

浮點型包括單精度型和雙精度型。

2.2.1單精度型

浮點型,又稱實型,也稱單精度。一般佔4個位元組(32位),

float a=4.5;

地址:

數據:00009040

2.2.2雙精度型

一般佔8個位元組(64位)

doublea=4.5;

地址:

數據:0000000000001240

2.3字元類型

在各種不同系統中,字元類型都佔一個位元組(8位)。定義如下:

char c='a';

也可以用字元對應的ASCII碼賦值,如下:

char c=97;

3.數據類型與「模子」
short、int、long、char、float、double 這六個關鍵字代表C 語言里的六種基本數據類型。

怎麼去理解它們呢? 舉個例子:見過藕煤球的那個東西吧?(沒見過?煤球總見過吧)。那個東西叫藕煤器,拿著它在和好的煤堆里這么一咔,一個煤球出來了。半徑12cm,12 個孔。不同型號的藕煤器咔出來的煤球大小不一樣,孔數也不一樣。這個藕煤器其實就是個模子。

現在我們聯想一下,short、int、long、char、float、double 這六個東東是不是很像不同類型的藕煤器啊?拿著它們在內存上咔咔咔,不同大小的內存就分配好了,當然別忘了給它們取個好聽的名字。

在32 位的系統上short 咔出來的內存大小是2 個byte;
int 咔出來的內存大小是4 個byte;
long 咔出來的內存大小是4 個byte;
float 咔出來的內存大小是4 個byte;
double 咔出來的內存大小是8 個byte;
char 咔出來的內存大小是1 個byte。
(注意這里指一般情況,可能不同的平台還會有所不同,具體平台可以用sizeof 關鍵字測試一下)

很簡單吧?咔咔咔很爽吧?是很簡單,也確實很爽,但問題就是你咔出來這么多內存塊,你總不能給他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者長江1
號,長江2
號…吧。它們長得這么像(不是你家的老大,老二,老三…),過一陣子你就會忘了到底哪個名字和哪個內存塊匹配了(到底誰嫁給誰了啊?^_^)。所以呢,給
他們取一個好的名字絕對重要。下面我們就來研究研究取什麼樣的名字好。

4.變數的命名規則
1)命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。
標識符最好採用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當准確。

2)命名的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉「母音」形成縮寫。

另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。

3)當標識符由多個片語成時,每個詞的第一個字母大寫,其餘全部小寫。比如:
int CurrentVal;
這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。

4)盡量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2 等,除非邏輯上的確需要編號。比如驅動開發時為管腳命名,非編號名字反而不好。
初學者總是喜歡用帶編號的變數名或函數名,這樣子看上去很簡單方便,但其實是一顆顆定時炸彈。這個習慣初學者一定要改過來。

5)對在多個文件之間共同使用的全局變數或函數要加范圍限定符(建議使用模塊名(縮寫)作為范圍限定符)。
(GUI_ ,etc)標識符的命名規則:

6)標識符名分為兩部分:規范標識符前綴(後綴) + 含義標識。非全局變數可以不用使用范圍限定符前綴。


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