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如何學好程序設計文檔

發布時間:2022-12-25 17:18:25

① c語言程序設計怎麼學才能學好

很多人對學習C語言感到無從下手,經常問我同一個問題:究竟怎樣學習C語言?我是一個教師,已經開發了很多年的程序,和很多剛剛起步的人一樣,學習的第一個計算機語言就是C語言。經過這些年的開發,我深深的體會到C語言對於一個程序設計人員多麼的重要,如果不懂C語言,你想寫底層程序這幾乎聽起來很可笑,不懂C語言,你想寫出優秀高效的程序,這簡直就是天方夜譚。為什麼C語言如此重要呢? 第一:C語言語法結構很簡潔精妙,寫出的程序也很高效,很便於描述演算法,大多數的程序員願意使用C語言去描述演算法本身,所以,如果你想在程序設計方面有所建樹,就必須去學它。第二:C語言能夠讓你深入系統底層,你知道的操作系統,哪一個不是C語言寫的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,沒有一個里外的,如果你不懂C語言,怎麼可能深入到這些操作系統當中去呢?更不要說你去寫它們的內核程序了。第三:很多新型的語言都是衍生自C語言,C++,Java,C#,J#,perl...哪個不是呢?掌握了C語言,可以說你就掌握了很多門語言,經過簡單的學習,你就可以用這些新型的語言去開發了,這個再一次驗證了C語言是程序設計的重要基礎。還有啊,多說一點:即使現在招聘程序員,考試都是考C語言,你想加入it行業,那麼就一定要掌握好C語言。那麼究竟怎樣學習C語言呢?1:工欲善其事,必先利其器這里介紹幾個學習C語言必備的東東:一個開發環境,例如turbo C 2.0,這個曾經占據了DOS時代開發程序的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo C有感覺不方面,編輯程序起來很吃力,並且拖放,更沒有函數變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。建議使用Visual C++,這個東西雖然比較大塊頭,但是一旦安裝好了,用起來很方便。一本學習教程,現在C語言教材多如牛毛,但推薦大家使用《C語言程序設計》譚浩強主編 第二版 清華大學出版社,此書編寫的很適合初學者,並且內容也很精到。除此以外,現在有很多輔助學習的軟體,畢竟現在是Window時代了,學習軟體多如牛毛,不象我們當初學習,只有讀書做題這么老套。我向大家推薦一個「集成學習環境(C語言)」,里邊的知識點總結和常式講解都非常好,還有題庫測試環境,據說有好幾千題,甚至還有一個windows下的trubo C,初學者甚至不用裝其它的編譯器,就可以練習編程了,非常適合初學者。還有一個「C語言學習系統」軟體,不過感覺只是一個題庫系統,如果你覺得題做的不夠,不妨也可以試試。 2:葵花寶典學習計算機語言最好的方法是什麼?答曰:讀程序。沒錯,讀程序是學習C語言入門最快,也是最好的方法。如同我,現在學習新的J#,C#等其他語言,不再是抱著書本逐行啃,而是學習它們的常式。當然,對於沒有學過任何計算機語言的初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的所有概念,然後不放過這一章中提到的所有常式,然後仔細研讀程序,直到每一行都理解了,然後找幾個編程題目,最好是和常式類似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程序,不要以為常式你已經讀懂了,你就可以寫出和它一樣的程序,絕對不一定,不相信你就試一試吧,如果寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究常式,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程序,反反復復,直到你手到擒來為止,祝賀你,你快入門了。3:登峰造極寫程序的最高境界其實就是掌握各種解決問題的手段(數據結構)和解決問題的方法(演算法)。是不是寫出底層程序就是程序設計高手呢?非也,寫底層程序,無非是掌握了硬體的結構,況且硬體和硬體還不一樣,要給一個晶元寫驅動程序,無非就是掌握這塊晶元的各種寄存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這不過是熟悉一些io函數罷了。那麼怎樣才算精通程序設計呢?怎樣才能精通程序設計呢?舉個例子:你面前有10個人,找出一個叫「張三」的人,你該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:「誰叫張三」。第2種方法:你挨個去問「你是不是張三?」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:你去挨個問一個人「你認不認識張三,指給我看」。不要小看這個問題,你說當然會選第一種方法,沒錯恭喜你答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程序設計中找到解決問題的最優方法和你用的手段卻是考驗一個程序員程序設計水平的重要標志,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於數據結構和演算法中的:Map數據結構,窮舉查找和折半查找。所以掌握好數據結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。最後給大家推薦嚴尉敏的《數據結構》清華大學出版社,希望每一個想成為程序設計高手的人研讀此書

② 學習軟體編程怎麼入門

編寫程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我在程序設計中總結的一些經驗,供大家參考。 設計順序在我們剛開始學習程序設計的時候,要編寫一個程序,總是先進行一番構思,然後就一邊寫代碼一邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序,根據軟體工程的特點,如果對所有程序都還按這種方法進行設計,是不合理的。 其實,設計程序就像我們蓋高樓大廈,首先要設計圖紙,然後動工。所以,對於個人編寫程序來說,應遵循以下步驟: 2、結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。 3、用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。 4、代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。 5、調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。 6、維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。 對於以上幾個步驟,我想大多數人會認為代碼設計最為重要,但如果程序的結構尚未清楚,我們在編寫代碼的時候就會發生混亂,一個程序性能的好壞,主要還是取決於它的結構是否合理。因此,在程序設計中,我們要盡可能注意這一點,這樣才能使我們的程序更加完善。 設計環境一個良好的編程環境可以使我們在編寫程序時,不至於造成各種資源的紊亂,還可以避免資源的丟失。建議大家要在放源程序的目錄下建立「Programs」文件夾;然後再以你要編寫的程序名和版本為名建立一個文件夾,用於存放整個源程序以及各種資源;最後,分別建立幾個文件夾,「Documents」:用於存放程序文檔,包括流程圖等;「Resource」:用於存放圖片,聲音,影片等資源;「Debug」:用於存放調試的程序。「Release」:用於存放最終釋放的程序。 例如:我們要製作一個英語學習軟體,名為「English」,版本為1.0,那麼我們的編程環境中應存在以下文件夾: [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\ 另外,最好再建立一個專門的文件夾,用於存放各種模塊,以便能實現代碼的重用,這樣,我們就不用在每次寫程序時,都重寫所有的模塊,編程速度會有很大的提高。 設計技巧代碼如果寫得很亂,程序便不易被閱讀與修改,所以,在編寫代碼時要注意以下幾點: (1)注釋:寫注釋雖然要佔用一定的時間,但在閱讀和修改代碼時卻會節省很多的時間。所以,建議大家在定義一個函數時,在函數的第一行寫出函數的作用,再用一行解釋函數的參數,並在每個變數的定義語句後注釋出其作用。 (2)變數和函數的命名:每個程序都會使用很多的變數和函數,如果隨意命名變數與函數,每次使用時還得在變數或函數的定義語句處查出它的數據類型及名稱,而且隨意命名還會造成變數與函數重復定義。 建議大家使用匈牙利命名法,方法是:每個變數或函數的開頭都以其數據類型的縮寫命名,然後再加上代表這個變數或函數的作用的英文單詞簡寫共同組成變數或函數的名稱。例如:要定義用於計數的整型變數count,其定義語句為C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以這種方法定義,不僅可以有效地避免變數與函數的混亂與重復定義,還可以保證數據類型的匹配。 (3)控制項命名:如果在Windows下編程,你有可能會大量地使用控制項,如果不對控制項名嚴加管理,會造成很大程度的混亂,因此,建議在給控制項命名時,以控制項類型縮寫再加上代表這個控制項作用的英文單詞的簡寫共同組成此控制項的名稱。例如:你要命名一個按鈕控制項,作用是進行刪除操作,那麼控制項名可以命名為cmdDel。 並不是每個人都能成為頂級程序員,但我們都在程序員之路上不斷進步,追求更完美、更專業化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你會從中感受到很多好處

③ 學習程序設計需要掌握哪些知識

首先要學好英語和數學 其次程序語言要掌握 軟體應用 1:團隊精神和協作能力 ,和基本的操作 常識,缺乏這種素質的人就完全不合格了 。 2.要有做文檔的習慣,缺乏文檔,一個軟 件系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升 級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的 麻煩。 3:規范化,標准化的代碼編寫習慣 。 4.代碼具有良好的可讀性,是程序員基本 的素質需求。 5.程序員需要理解一個模塊的需求,把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發 環境上。 6.復用性,模塊化思維能力 ,避免大部 分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。 7. 測試習慣 ,作為一些商業化正規化的 開發而言,專職的測試工程師是不可少的 8..程序員是人才很容易被淘汰,很容易 落伍的職業,必須不斷跟進新的技術,學 習新的技能。 計算機語言的種類非常的多,總的來說可 以分成機器語言,匯編語言,高級語言三 大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按 照以經用計算機語言編好的程序來執行的 ,程序是計算機要執行的指令的集合,而 程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫 的。所以人們要控制計算機一定要通過計 算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即 由0和1構成的代碼。但通常人們編程時 ,不採用機器語言,因為它非常難於記憶 和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語 言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都 是直接對硬體操作,只不過指令採用了英 文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它 同樣需要編程者將每一步具體的操作用命 令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分 組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序 的每一句指令只能對應實際操作過程中的 一個很細微的動作,例如移動、自增,因 此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易 出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多 的計算機專業知識,但匯編語言的優點也 是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操 作不是一般高級語言所能實現的,而且源 程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小 ,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。 和匯編語言相比,它不但將許多相關的機 器指令合成為單條指令,並且去掉了與具 體操作有關但與完成工作無關的細節,例 如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化 了程序中的指令。同時,由於省略了很多 細節,編程者也就不需要有太多的專業知 識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它 並不是特指某一種具體的語言,而是包括 了很多編程語言,如目前流行的VB、VC 、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法 、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機 識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換 方式可將它們分為兩類:

解釋類:執行方式類似於我們日常生活中 的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相 應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器 語言),一邊執行,因此效率比較低,而 且不能生成可獨立執行的可執行文件,應 用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比 較靈活,可以動態地調整、修改應用程序 。

編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前 ,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機 器語言),因此其目標程序可以脫離其語 言環境獨立執行,使用比較方便、效率較 高。但應用程序一旦需要修改,必須先修 改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件 (* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒 有源代碼,修改很不方便。現在大多數的 編程語言都是編譯型的,例如Visual C+ +、Visual Foxpro、Delphi等

④ 如何寫軟體設計文檔

按照以下格式填就好了,不過是我自己寫的,有不好的地方大家互相學習修改一下~

詳細設計文檔規范
1.0概述
這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。
1.1 目標和對象
描述軟體對象的所有目標。
1.2 陳述范圍
軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。
1.3 軟體內容
軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。
1.4 主要系統參數
任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。
2.0 數據設計
描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。
2.1 內部軟體數據結構
描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。
2.2 全局數據結構
描述主要部分的數據結構。
2.3 臨時數據結構
為臨時應用而生成的文件的描述。
2.4 資料庫描述
作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。
3.0 結構化和構件級別設計
描述程序結構。
3.1 程序結構
詳細描述應用程序所選定的程序結構。
3.1.1 結構圖
圖形化描述結構。
3.1.2 選擇性
討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。
3.2 構件描述
詳細描述結構中的每個軟體構件。
3.2.1 構件過程敘述(PSPEC)
描述構件的過程。
3.2.2 構件介面描述
詳細描述構件的輸入和輸出。
3.2.3 構件執行細節
每個構件的詳細演算描述。
3.2.3.1 介面描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 規范/限制
]3.2.3.4 本地數據結構
3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果
3.3 軟體介面描述
軟體對外界的介面描述
3.3.1機器對外介面
與其他機器或者設備的介面描述。
3.3.2系統對外介面
對其它系統、產品和網路的介面描述。
3.3.3與人的介面
概述軟體與任何人的界面。
4.0 用戶界面設計
描述軟體的用戶界面設計。
4.1 描述用戶界面
詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。
4.1.1 屏幕圖片
從用戶角度描述界面。
4.1.2 對象和操作
所有屏幕對象和操作的定義。
4.2 界面設計規范
用戶界面的設計和實現的規范和標准。
4.3 可見構件
實現的GUI可見構件說明。
4.4 UIDS描述
用戶界面開發系統描述。
5.0約束、限制和系統參數
會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。
6.0測試標准
測試策略和預備測試用例描述。
6.1 測試的類別
規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。
6.2期待軟體反饋
測試期待的結果描述。
6.3執行界線
特殊執行需要的說明。
6.4 重要構件確認
決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。
7.0附錄
設計說明的補充信息。
7.1系統可跟蹤矩陣
一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。
7.2 產品戰略
如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。
7.3 使用分析演算法
描述所有分析活動所使用到的分析演算法。
7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)

⑤ 新手學編程該怎麼入門

1、多看代碼 在有一定基礎以後一定要多看別人的代碼。 注意代碼中的演算法和數據結構。

畢竟學C之後的關口就是演算法和數據結構。提到數據結構,指針是其中重要的一環,絕大多數的數據結構是建立在指針之上的,如鏈表、隊列、樹、圖等等,

所以只有學好指針才能真正學好C。別的方面也要關注一下,諸如變數的命名、庫函數的用法等等。有些庫函數是經常用到的。對於這些函數的用法就要牢牢記住。

2、要自己動手 編程序是個實乾的活,光說不練不行。剛開始學的時候可以多練習書上的習題。 對於自己不明白的地方,自己編個小程序實驗一下是最好的方法,能給自己留下深刻的印象。

自己動手的過程中要不斷糾正自己不好的編程習慣和認識錯誤。有一定的基礎以後可以嘗試編一點小游戲,文曲星之類的電子詞典上小游戲很多,照著編作為練習。基礎很扎實的時候,可以編一些關於數據結構方面的東西,諸如最經典的學生管理系統。

(5)如何學好程序設計文檔擴展閱讀:

C語言屬於高級程序語言的一種,它的前身是「ALGOL」。其創始人是布朗·W·卡尼漢和丹尼斯·M·利奇。C語言問世時是帶有很大的局限性,因為它只能用於UNIX系統上。

然而隨著科學技術的進步,計算機工業的發展,C語言逐漸脫離UNIX。1987年美國標准化協會制定了C語言的國際標准,簡稱「ANSI C」,從此以後它便成為一種廣泛使用的程序語言。C語言的優點很多,主要的有如下四點:

1、兼備高級語言與低級語言的優點,屬於一種中間語言。

2、它是一種結構化程序設計語言,非常適合結構化程序設計。

3、有較豐富的數據類型、運算符以及函數供以選用。

4、直接與內存打交道,使修改、編輯其他程序與文檔變得輕松,簡單。

⑥ 程序設計基礎是學什麼

程序設計基礎主要是學習程序設計的思想,理解核心編程概念,掌握獨立於編程語言環境的程序設計方法,理解程序設計背後的邏輯並獲得有效的編程技能。

一、程序設計基礎概述

通過對程序設計流程、基本控制結構、搜索與排序演算法、文件操作及基本編程設計工具的學習,提高學生解決實際問題的能力,為計算機相關專業後續核心課程的學習打下堅實的基礎。

2、能夠按照指定的任務描述,利用所學知識和技術,設計符合功能與性能需求、並有創新性的設計方案。

3、能夠合理利用所需技術和工具,採用科學的方法對計算機軟體系統中的關鍵環節,設計相應的實驗方案,搭建實驗環境,開展實驗研究,完成實驗報告。

⑦ 新手如何學習編程

剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。

這個秘密是,首先介紹編程入門教程,找到盡可能小的項目,然後想要的功能加入。這種方法也意味著在他那篇著名的文章中提到的「一個編譯器構造的快捷方式」阿卜杜勒阿齊茲Ghuloum說。但是這種方法確實工作。只需要按照第一步操作本文中,可以得到一個真正可用的編譯器。當然,它只能被編譯的編程語言是非常小的子集,但它確實是一個真正的編譯器可用。你可以自由地擴展這個編譯器,然後了解更多,更深的了解。
從某種意義上來說這比寫一個scheme的編譯器要困難一些(因為必須去解析C那復雜的語法),但是在某些方面又很便利(不需要去處理運行時類型)。要寫這樣一個編譯器,只需要從那個可用的最小的編譯器開始。沒有變數,沒有函數調用,沒有額外的依賴,甚至連if語句,循環語句都沒有,一切看起來是那麼簡單。

踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3; 一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return ~1; 一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建 babyc 的方法。Babyc 現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。


下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖:

⑧ 想學好程序設計基礎這門課該如何做

⑨ 怎麼學好程序設計

首先,要認清學習程序設計的目的是學習程序設計的思想,而不是學習編程的語言.當然,你選擇的語言應當典型而且被廣泛使用,否則你會發現你學習的語言無用武之地.同時,當你對一種語言了解深刻以後,你會發現學起其他語言來非常簡單,因為來來去去本質上都是一樣的東西,也就是說,當你真的把一種語言學好了以後,你幾乎不必再去刻意學習另外一種語言去讀那種語言寫的程序了.

其次,要有恆心,要堅持不懈--不是鑽牛角尖.因為無論學習什麼都是一個漫長的過程,從你的第一個hello world程序到一個成型的應用程序可能會經過很長時間,但請相信,只要你努力,你就每一天都有進步,如果你在學習程序設計的過程中發現沒有任何的困難,那有兩種可能,一是你是一個天才,另外一個就是,你沒有刻苦.

再者,關注新事物,但不要盲從.科技一日千里,尤其是IT界,一個程序員每天都要充實自己才能保證不被淘汰.但是,在充實自己的同時,不要盲目追求所謂的最新的技術,實際上,無論技術如何先進,最重要的還是你的基礎.如果對於每一樣事物都淺嘗則止,那麼,你永遠都是門外漢.

最後,對於很多人來說,演算法和數據結構的學習過程可能是很枯燥的,但是,如果你真的要下定決定學好程序設計,相信我,這些最枯燥的東西,才是對你最有用的.

可能講得有些離題了,希望對你有用.

⑩ 如何學習寫程序設計文檔

寫程序設計文檔,要注意簡潔和邏輯性,需要明確的是:文檔並不是進行設計的目標,也不是設計過程中額外的工作。具體模塊和步驟為:

1.需求分析
需求分析的結果通常需要使用需求說明文檔來描述,目前主流的需求描述方法包括:用戶例圖、用戶故事等方式。這些方式有所不同的側重,其核心思想就是描述清楚用戶的使用場景。

2.功能設計
對於主要是用戶界面的軟體項目來說,功能設計可以看作是畫出原型界面,描述使用場景,獲得用戶認可的過程。而對於沒有界面的軟體項目來說,則功能設計與需求分析的區分更為模糊。

3.系統架構設計
系統架構設計是一個非常依賴於經驗的設計過程。需要根據軟體項目的特定功能需求和非功能性需求進行取捨,最終獲得一個滿足各方要求的系統架構。系統架構的不同,將很大程度上決定系統開發和維護是否能夠較為容易的適應需求變化,以及適應業務規模擴張。

4.模塊/子系統概要設計
模塊/子系統的概要設計,由架構師參與,核心設計和開發人員負責的方式進行。
在概要設計工作中,需要在架構確定的開發路線的指導下,完成模塊功能實現的關鍵設計工作。在概要設計階段,需要關注於模塊的核心功能和難點進行設計。
5.模塊詳細設計
在瀑布式開發模型中,模塊的詳細設計會要求比較嚴格,將所有類進行詳細設計。除了一些對於系統健壯性要求非常嚴格的軟體項目,如國防項目,金融項目還要求有詳細設計文檔之外。其他的項目大多採用其他方式來處理這樣的工作,如自動化測試等。

綜上所述,軟體設計文檔作為軟體開發團隊的溝通、理解、知識共享的手段,具有非常重要的意義。

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