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下棋需要什麼程序

發布時間:2022-12-19 20:05:22

1. 下象棋的規則和下法

下象棋的規則

第一章行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣布認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

第二章 比賽規則

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。

5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4 每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.

8.2 了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條 犯規

9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.

9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實.

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續漏記著數超過規定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.

9.2 凡判處"犯規",裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.

第10條 對局結束

10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

第三章 比賽通則

第11條 比賽辦法

11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.

11.2 大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.

11.3 分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團體賽比賽種類

12.1 分台定人制

比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.

12.2 分台換人制

准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3 臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的`棋手對弈.

12.4 全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5 隊員總分制

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條 先後走確定

13.1 循環制個人比賽,按照附錄一<<循環賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.

13.2 循環制團體比賽,凡在<<循環賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽"先走"的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.

13.4 淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.

第14條 成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.

15.3 在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.5 在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.6 冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.

第四章 比賽附則

第16條 比賽組織

16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責范圍內的一切問題.

16.2 競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.

16.3 重大比賽應設立仲裁委員會.

第17條 裁判職責

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.

17.2 認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3 加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.

17.4 嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.

17.5 根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.

17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.

17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.

17.8 接受組委會競賽組織機構的考評.

第18條 處分許可權

18.1 監局裁判有權作出"警告"處分.

18.2 裁判長有權作出"取消當場比賽資格"的處分.

18.3 競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.

第19條 賽場環境

19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.

19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.

19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元雜訊干擾等因素.

第五章 裁判細則

第20條 退出比賽

20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.

20.2 在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.

20.3 在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.

21.2 如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為准),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄.

21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用"+"號表示示經實際對局而獲勝,用"-"號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,"+"號等於2分;缺度者是個人,"+"等於1分,"-"號都等於0分.

第22條 超時的規定

22.1 在規定時間內,不能走滿規定著數者,按"超時"論.

22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量"超時"的依據.

22.3 如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".

22.4 在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.

22.5 一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"超時"判負.

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現循環反復,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,循環反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.

23.3 一方提出"自然限著規則"和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而超時,即判負.

審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數,最多隻計10著.

雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長將"立即判負.

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.

24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.

第六章 棋例總綱

第25條 棋例釋義

25.1 對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。

25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。

25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3 占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條 術語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".

28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".

28.3 捉

凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統稱為"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".

28.6 獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻".

28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".

28.9 閑

凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為"閑".兌.獻.攔.跟,均屬"閑"的范疇.

28.10 長將

凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為'長將".

28.11 長殺

凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為"長殺".

28.12 長捉

凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為"長捉".

28.13 長兌

凡走子連續不停邀兌,稱為"長兌".

類似解釋也適用於"長獻"."長攔".長跟".

28.14 長打對長打

凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為"長打對長打".

28.15 長打對非長打

雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長打對非長打".

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為"有根子";反之,稱為"無根子".

形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條 "捉"的概念

構成"捉子",應符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2 "捉"產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一著吃子或得子後,不致被將死.

第七章 棋例細則

1.在任何情況下,均不許可單方面長將.

2.凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理.

3.凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理.

4.凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理.

5.凡捉子兼具兌.獻.送吃,也按捉處理.

6.凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理.

8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和.

9.其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理.

10.過河兵(卒)子力價值浮動.

11.發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理.

12.凡走子兼具多種作用,從重定性.

13.占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士.相(象),按閑處理.

象棋的下法

入門訣

馬走日,象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。

當頭炮訣

起炮在中宮,比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護,卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。

士角炮訣

炮向士角安,車行二路前,過河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。

飛炮訣

炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫並當頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。

象局訣

象局勢常安,中宮士必鴛,車先河上立,馬在後遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢成方動炮,破敵兩岸邊。

破象局訣

一炮在中宮,鴛鴦馬去攻,一車河上力,中卒向前沖,引車塞象眼,炮在後相從,一馬換二象,其勢必英雄。

2. 怎麼下象棋

具體如下:
中國象棋基本規則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬並不能橫著走日,是因為象憋住了馬蹄。假如馬上面有個其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
中國象棋基本規則2:象走田。注意:象是不能過楚河漢界的。
中國象棋基本規則3:車走直路車走直路。車是直來直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
中國象棋基本規則4:炮翻山炮在吃對方棋子的時候中間必須有一個棋子,只能一個。沒有的時候就是和車一樣走直線的。
中國象棋基本規則5:兵=卒這個有意思了,只能前進,不能後退。過了楚河漢界,可以左右,記住不能後退。
中國象棋基本規則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。

3. 手機上下象棋的軟體用的人比較多的有哪些

1、象棋打譜軟體——象棋橋

象棋橋是用於中國象棋棋譜管理的免費軟體,軟體易學易用、界面美觀,集棋譜欣賞、研究、記錄、搜索、管理於一體,支持簡體中文和繁體中文兩種界面。他有著強大的編輯功能,可以創建出任何需要的棋譜;人性化的模擬對弈,用來記譜是再好不過了;極高的搜索速度,在列出結果的同時,還列出了搜索盤面的所有變化。

2、象棋拆解軟體——冰河五四

類似軟體里比較突出的是象棋名手和象棋旋風。這2款軟體也各有優缺點,象棋旋風中局演算法比較突出,適合喜愛攻殺型棋手學習。象棋名手則更注重全面均衡,不容易跳水。象棋大師和專業隊更多採用象棋名手輔助訓練。

3、中國象棋APP(最好的手機軟體)

中國象棋APP是目前最好用的手機象棋軟體,不僅可以真人對弈,還有著和象棋橋同樣的功能。中國象棋APP可以導入大多數象棋棋譜,並對棋譜進行修改、管理等操作,挑戰模式內置數千盤殘局、排局供棋友練習各種象棋殺法,並提供電腦提示功能,可以認為是手機版的「象棋橋」。

4、人氣最旺的象棋對弈軟體——天天象棋

天天象棋引爆了象棋迷對游戲新一輪的追捧設計了包括殘局和與AI完整對局兩種。殘局只需多摸索就能找到致勝棋路,與AI的對戰則真正考驗玩家自身的棋力。還有那接近於真實對局的體驗,逼真的木紋棋盤、棋子,足以讓挑剔的象棋迷沉浸其中。復盤功能也算強大,可以讓玩家保存棋譜,增加變招、管理棋譜。作為騰訊棋牌系列的中堅力量,《天天象棋》已經製作得很出色。

5、雲頂之弈

雲頂之弈可以在手機上玩,只不過要下載騰訊的wegame才可以玩,雖然現在用手機就可以下棋,但是也只能下棋而已,其他的模式不能玩,很多網友也紛紛吐槽:又一款手游,果然還是逃不過手游的命啊。

4. 玩象棋哪個軟體可以兩個人異地的一起玩

玩象棋可以用微信小程序的」天天象棋「,通過」天天象棋「的邀請好友功能,達成兩個人異地的一起玩,具體步驟方法如下:

一、打開手機應用【微信】,進入微信首頁找到【發現】並點擊,如圖:

5. 在手機玩電腦版lol下棋下載什麼app

在手機玩電腦版lol下棋需要下載金鏟鏟之戰app。《金鏟鏟之戰》是英雄聯盟雲頂之弈正版授權手游,玩家將使用英雄聯盟中的各種英雄,與其他玩家一起在雲頂進行激烈的自走棋對決。

金鏟鏟之戰中玩家通過招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。除了延續經典的玩法之外,還加入了快速模式、雙人模式及陣容挑戰賽等更多精彩內容。

金鏟鏟之戰其他情況簡介。

作為一款自走棋手游,《金鏟鏟之戰》在整體玩法上延續「自走棋」類游戲的策略回合玩法。但這回合又有些許不同。游戲中分為三種回合:搶裝備回合、野怪回合、對戰回合。每個回合中均包含隨機元素,給對局增加了更多的可能性和不確定性。

在搶裝備回合中,棋盤上會隨機刷出不同自帶裝備的棋子,一般是按照現有游戲排名倒序兩兩搶奪裝備,先到先得。在野怪回合中,野怪會隨機自帶裝備或金幣,每個人都有可能獲得不同的收益。在對戰回合中,我們以輪流的形式與同在棋盤上的其他7位對手對局。

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