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程序員中的進場是什麼意思

發布時間:2022-12-17 02:17:38

A. 股票里賣場中進場是什麼意思

1、在股市中,買方進場一般是指主力大量買入股票的行為。賣方出場是指主力或者莊家大量賣出股票的行為。
2、股票進場或者出場是指股票的買賣,也就是股票交易。股票交易是指股票投資者之間按照市場價格對已發行上市的股票所進行的買賣。

B. mfc進場通訊是什麼意思

進程是裝入內存並准備執行的程序,每個進程都有私有的虛擬地址空間,由代碼、數據以及它可利用的系統資源 ( 如文件、管道等 ) 組成。多進程 / 多線程是 Windows 操作系統的一個基本特徵。 Microsoft Win32 應用編程介面(Application Programming Interface, API) 提供了大量支持應用程序間數據共享和交換的機制,這些機制行使的活動稱為進程間通信(InterProcess Communication, IPC) ,進程通信就是指不同進程間進行數據共享和數據交換。
正因為使用 Win32 API 進行進程通信方式有多種,如何選擇恰當的通信方式就成為應用開發中的一個重要問題,下面本文將對Win32 中進程通信的幾種方法加以分析和比較。
2 進程通信方法
2.1 文件映射
文件映射(Memory-Mapped Files)能使進程把文件內容當作進程地址區間一塊內存那樣來對待。因此,進程不必使用文件I/O操作,只需簡單的指針操作就可讀取和修改文件的內容。
Win32 API允許多個進程訪問同一文件映射對象,各個進程在它自己的地址空間里接收內存的指針。通過使用這些指針,不同進程就可以讀或修改文件的內容,實現了對文件中數據的共享。
應用程序有三種方法來使多個進程共享一個文件映射對象。
(1)繼承:第一個進程建立文件映射對象,它的子進程繼承該對象的句柄。
(2)命名文件映射:第一個進程在建立文件映射對象時可以給該對象指定一個名字(可與文件名不同)。第二個進程可通過這個名字打開此文件映射對象。另外,第一個進程也可以通過一些其它IPC機制(有名管道、郵件槽等)把名字傳給第二個進程。
(3)句柄復制:第一個進程建立文件映射對象,然後通過其它IPC機制(有名管道、郵件槽等)把對象句柄傳遞給第二個進程。第二個進程復制該句柄就取得對該文件映射對象的訪問許可權。
文件映射是在多個進程間共享數據的非常有效方法,有較好的安全性。但文件映射只能用於本地機器的進程之間,不能用於網路中,而開發者還必須控制進程間的同步。
2.2 共享內存
Win32 API中共享內存(Shared Memory)實際就是文件映射的一種特殊情況。進程在創建文件映射對象時用0xFFFFFFFF來代替 文件句柄(HANDLE),就表示了對應的文件映射對象是從操作系統頁面文件訪問內存,其它進程打開該文件映射對象就可以訪問該內存塊。由於共享內存是用 文件映射實現的,所以它也有較好的安全性,也只能運行於同一計算機上的進程之間。
2.3 匿名管道
管道(Pipe)是一種具有兩個端點的通信通道:有一端句柄的進程可以和有另一端句柄的進程通信。管道可以是單向-一端是只讀的,另一端點是只寫的;也可以是雙向的一管道的兩端點既可讀也可寫。
匿名管道(Anonymous Pipe)是 在父進程和子進程之間,或同一父進程的兩個子進程之間傳輸數據的無名字的單向管道。通常由父進程創建管 道,然後由要通信的子進程繼承通道的讀端點句柄或寫 端點句柄,然後實現通信。父進程還可以建立兩個或更多個繼承匿名管道讀和寫句柄的子進程。這些子進程 可以使用管道直接通信,不需要通過父進程。
匿名管道是單機上實現子進程標准I/O重定向的有效方法,它不能在網上使用,也不能用於兩個不相關的進程之間。
2.4 命名管道
命名管道(Named Pipe)是伺服器進程和一個或多個客戶進程之間通信的單向或雙向管道。不同於匿名管道的是命名管道可以在不相關的進程之間和不 同計算機之間使用,伺服器建立命名管道時給它指定一個名字,任何進程都可以通過該名字打開管道的另一端,根據給定的許可權和伺服器進程通信。
命名管道提供了相對簡單的編程介面,使通過網路傳輸數據並不比同一計算機上兩進程之間通信更困難,不過如果要同時和多個進程通信它就力不從心了。
2.5 郵件槽
郵件槽(Mailslots)提 供進程間單向通信能力,任何進程都能建立郵件槽成為郵件槽伺服器。其它進程,稱為郵件槽客戶,可以通過郵件槽的名字給 郵件槽伺服器進程發送消息。進來的消 息一直放在郵件槽中,直到伺服器進程讀取它為止。一個進程既可以是郵件槽伺服器也可以是郵件槽客戶,因此可建立多個 郵件槽實現進程間的雙向通信。
通過郵件槽可以給本地計算機上的郵件槽、其它計算機上的郵件槽或指定網路區域中所有計算機上有同樣名字的郵件槽發送消息。廣播通信的消息長度不能超過400位元組,非廣播消息的長度則受郵件槽伺服器指定的最大消息長度的限制。
郵件槽與命名管道相似,不過它傳輸數據是通過不可靠的數據報(如TCP/IP協議中的UDP包)完成的,一旦網路發生錯誤則無法保證消息正確地接收,而 命名管道傳輸數據則是建立在可靠連接基礎上的。不過郵件槽有簡化的編程介面和給指定網路區域內的所有計算機廣播消息的能力,所以郵件槽不失為應用程序發送 和接收消息的另一種選擇。
2.6 剪貼板
剪貼板(Clipped Board)實質是Win32 API中一組用來傳輸數據的函數和消息,為Windows應用程序之間進行數據共享提供了一個 中介,Windows已建立的剪切(復制)-粘貼的機制為不同應用程序之間共享不同格式數據提供了一條捷徑。當用戶在應用程序中執行剪切或復制操作時,應 用程序把選取的數據用一種或多種格式放在剪貼板上。然後任何其它應用程序都可以從剪貼板上拾取數據,從給定格式中選擇適合自己的格式。
剪貼板 是一個非常鬆散的交換媒介,可以支持任何數據格式,每一格式由一無符號整數標識,對標准(預定義)剪貼板格式,該值是Win32 API定義的常量;對非 標准格式可以使用Register Clipboard Format函數注冊為新的剪貼板格式。利用剪貼板進行交換的數據只需在數據格式上一致或都可以 轉化為某種格式就行。但剪貼板只能在基於Windows的程序中使用,不能在網路上使用。
2.7 動態數據交換
動態數據交換(DDE)是使用共享內存在應用程序之間進行數據交換的一種進程間通信形式。應用程序可以使用DDE進行一次性數據傳輸,也可以當出現新數據時,通過發送更新值在應用程序間動態交換數據。
DDE和剪貼板一樣既支持標准數據格式(如文本、點陣圖等),又可以支持自己定義的數據格式。但它們的數據傳輸機制卻不同,一個明顯區別是剪貼板操作幾乎 總是用作對用戶指定操作的一次性應答-如從菜單中選擇Paste命令。盡管DDE也可以由用戶啟動,但它繼續發揮作用一般不必用戶進一步干預。DDE有三 種數據交換方式:
(1) 冷鏈:數據交換是一次性數據傳輸,與剪貼板相同。
(2) 溫鏈:當數據交換時伺服器通知客戶,然後客戶必須請求新的數據。
(3) 熱鏈:當數據交換時伺服器自動給客戶發送數據。
DDE交換可以發生在單機或網路中不同計算機的應用程序之間。開發者還可以定義定製的DDE數據格式進行應用程序之間特別目的IPC,它們有更緊密耦合的通信要求。大多數基於Windows的應用程序都支持DDE。
2.8 對象連接與嵌入
應用程序利用對象連接與嵌入(OLE)技術管理復合文檔(由多種數據格式組成的文檔),OLE提供使某應用程序更容易調用其它應用程序進行數據編輯的服 務。例如,OLE支持的字處理器可以嵌套電子表格,當用戶要編輯電子表格時OLE庫可自動啟動電子表格編輯器。當用戶退出電子表格編輯器時,該表格已在原 始字處理器文檔中得到更新。在這里電子表格編輯器變成了字處理器的擴展,而如果使用DDE,用戶要顯式地啟動電子表格編輯器。
同DDE技術相同,大多數基於Windows的應用程序都支持OLE技術。
2.9 動態連接庫
Win32動態連接庫(DLL)中的全局數據可以被調用DLL的所有進程共享,這就又給進程間通信開辟了一條新的途徑,當然訪問時要注意同步問題。
雖然可以通過DLL進行進程間數據共享,但從數據安全的角度考慮,我們並不提倡這種方法,使用帶有訪問許可權控制的共享內存的方法更好一些。
2.10 遠程過程調用
Win32 API提供的遠程過程調用(RPC)使應用程序可以使用遠程調用函數,這使在網路上用RPC進行進程通信就像函數調用那樣簡單。RPC既可以在單機不同進程間使用也可以在網路中使用。
由於Win32 API提供的RPC服從OSF- DCE(Open Software Foundation Distributed Computing Environment)標准。所以通過 Win32 API編寫的RPC應用程序能與其它操作系統上支持DEC的RPC應用程序通信。使用RPC開發者可以建立高性能、緊密耦合的分布式應用程 序。
2.11 NetBios函數
Win32 API提供NetBios函數用於處理低級網路控制,這主要是為IBM NetBios系統編寫與Windows的介面。除非那些有特殊低級網路功能要求的應用程序,其它應用程序最好不要使用NetBios函數來進行進程間通信。
2.12 Sockets
Windows Sockets規范是以U.C.Berkeley大學BSD UNIX中流行的Socket介面為範例定義的一套Windows下的網 絡編程介面。除了Berkeley Socket原有的庫函數以外,還擴展了一組針對Windows的函數,使程序員可以充分利用Windows的消息機 制進行編程。
現在通過Sockets實現進程通信的網路應用越來越多,這主要的原因是Sockets的跨平台性要比其它IPC機制好得多,另 外WinSock 2.0不僅支持TCP/IP協議,而且還支持其它協議(如IPX)。Sockets的唯一缺點是它支持的是底層通信操作,這使得在單機 的進程間進行簡單數據傳遞不太方便,這時使用下面將介紹的WM_COPYDATA消息將更合適些。
2.13 WM_COPYDATA消息
WM_COPYDATA是一種非常強大卻鮮為人知的消息。當一個應用向另一個應用傳送數據時,發送方只需使用調用SendMessage函數,參數是目 的窗口的句柄、傳遞數據的起始地址、WM_COPYDATA消息。接收方只需像處理其它消息那樣處理WM_COPY DATA消息,這樣收發雙方就實現了 數據共享。
WM_COPYDATA是一種非常簡單的方法,它在底層實際上是通過文件映射來實現的。它的缺點是靈活性不高,並且它只能用於Windows平台的單機環境下。

C. 對日開發中PG,PL,SE,PM都是什麼意思

在每個子項目中,由SE(系統工程師)帶領pg(程序員)共同完成。 其中,PM和PL一般為具有資深項目管理經驗、長期開發實踐和良好交流能力的高級技術人才。SE需要具有 獨立的設計和提案能力,具有長期開發實踐經驗和交流能力。一般又可分為三種類型:第一種,純技術型 SE,這種人往往會成為技術專家;第二種,技術兼管理型SE,將來有希望成為PL、PM,甚至更高級的職位 。Bridge型SE(BSE),通常是負責與客戶的溝通,以及團隊內的協調工作。PG(ProGramer),也就是程序 員,這類人才在企業中所佔數量最多,通常佔到了整個項目員工數的70%,也是企業中最緊缺的一類職位 ,一般為具有專業知識的軟體工程技術人員。通常,理工科的大學畢業生通過短期培訓後,都可以勝任這 個職位。 具體職責: (1) 項目經理 職責: 1、 制定產品的目標。 2、 制定各個工作的詳細任務表,跟蹤這些任務的執行情況,進行控制。 3、 組織會議對程序進行評審。 4、 綜合具體情況,對各種不同方案進行取捨並做出決定。 5、 協調各項目參與人員之間的關系。 人員要求: 對產品有激情,具有領導才能。 對問題能正確而迅速地做出確定。 能充分利用各種渠道和方法來解決問題。 能跟蹤任務,有很好地日程觀念。 能在壓力下工作。 (2)系統分析員 職責: 1、 了解用戶需求,寫出《軟體需求規約》。 2、 建立用戶界面原型。 人員要求:擔任系統分析員的人員應該善於協調,並且具有良好的溝通技巧。擔任此角色的人員中必須要 有具備業務和技術領域知識的人才。 (3)設計員 職責: 1、 定義類的方法和屬性以及各個類之間的關聯,畫出類圖。 2、 進行資料庫設計。 人員要求: 掌握面向對象分析與設計技術,統一建模語言(UML)。 (4)程序員 職責:按項目的要求進行編碼和單元測試。 人員要求:良好的編程技能和測試技術。 (5)測試員 職責: 執行測試,描述測試結果,提出問題解決方案。

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