Ⅰ settimer如何使用
SetTimer(1,1000,NULL);
//這里的第1個參數可以任定,在響應函數里可以根據這個參數的值來決定執行不同的響應代碼
然後響應VM_TIMER消息,在響應函數里寫輸出語句即可
Ⅱ 請問C++的settimer怎麼使用
你可以使用兩個定時器,比如定時器0和1,
按按鈕1時,啟動定時器0:SetTimer(0,1000,0);
按按鈕2時,啟動定時器1:SetTimer(1,1000,0);
定時器消息函數應該這樣寫:
CXXX::OnTimer(UINT nIDEvent)//說明:CXXX是你自己添加定時器的類
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 0://如果是定時器0時間到
a();//調用一次a()
break;
case 1://如果是定時器1時間到
b();//調用一次b()
break;
default:break;
}
CXXX::OnTimer(nIDEvent);
}
Ⅲ mfc settimer放在哪
onpaint在ondraw之前,你先繪圖再開計時器當然不成立了。可以放在構造函數里。
Ⅳ VC定時器SetTimer()放哪
調用SetTimer後定時器開始工作,即你想要定時器開始工作的時候放SetTimer。Frame里也不一定要放在OnCreate里
Ⅳ settimer 怎麼用
MFC中的定時器大致分為4個步驟:
1.在需要添加定時器的類名上右鍵選擇Add Windows Message Handler,然後添加相應消息WM_TIMER.
2.在程序中需要啟動計時器的地方
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) );
第一個參數為定時器id,第二個參數為間隔時間,以毫秒為單位,第三個參數為處理過程入口地址,一般為NULL;
例如SetTimer(1,500,NULL);
3.在CXXXDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);
函數中添加處理代碼
4.在需要銷毀定時器的地方
BOOL KillTimer(
int nIDEvent ); //參數為定義器的id,需與SetTimer中一致
例如KillTimer(1);
Ⅵ SetTimer的使用
你怎麼寫的?代碼貼出來看看
Ⅶ MFC後台程序啟動時需要放一個計時器,應該把SetTimer放在哪裡
CWnd::SetTimer 從CWnd類的派生類的構造函數 ,對話框一般 放 OnInitDialog
Ⅷ vc++中SetTimer()應寫在那比較合適
anywhere u need
Ⅸ MFC的settimer的問題請教
會不會運行SetTimer()之後的if else 語句啊。
你可以在OnTimer()中也加入一個MessageBox()---只是為了查看程序是否運行。
Ⅹ 怎麼把後台程序放桌面
要是沒有徹底卸載掉,可能還是會自動運行的,既然在桌面都刪掉了,那麼可以直接卸載不用的程序,這樣就不會在運行了