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程序設置的原則是什麼

發布時間:2022-11-24 23:50:42

① 模塊化程序設計的設計原則是什麼

模塊化程序設計的設計原則原因如下:

1、少量的模塊

力求以少量的模塊組成盡可能多的產品,並在滿足要求的基礎上使產品精度高、性能穩定、結構簡單、成本低廉,模塊間的聯系盡可能簡單。

2、模塊的系列化

其目的在於用有限的產品品種和規格來最大限度又經濟合理地滿足用戶的要求。

3、模塊化程序設計的含義

模塊化設計是程序的編寫不是開始就逐條錄入計算機語句和指令,而是首先用主程序、子程序、子過程等框架把軟體的主要結構和流程描述出來,並定義和調試好各個框架之間的輸入、輸出鏈接關系。

模塊化程序設計的原理

模塊化產品設計方法的原理是,在對一定范圍內的不同功能或相同功能、不同性能、不同規格的產品進行功能分析的基礎上,劃分並設計出一系列功能模塊,通過模塊的選擇和組合構成不同的顧客定製的產品,以滿足市場的不同需求。

這是相似性原理在產品功能和結構上的應用,是一種實現標准化與多樣化的有機結合及多品種、小批量與效率的有效統一的標准化方法。

② 設計程序時應遵循哪些原則

正確性.正確性是判斷程序質量的首要標准.所謂正確性是指程序本身具備且只具備程序設計規格說明書中所列舉的全部功能. 可靠性.可靠性是指程序在多次反復使用過程中不失敗的概率. 簡明性.簡明性的目標是要求程序簡明易讀. 有效性.程序在計算機上運行需要使用一定數量的計算機資源,如CPU的時間,存儲器的存儲空間.有效性就是要在一定的軟硬體條件下,反映出程序的綜合效率. 可維護性.程序的維護可分為校正性維護,適應性維護和完善性維護.一個軟體的可維護性直接關繫到程序的可用性,因此應特別予以關注. 可移植性.程序主要與其所完成的任務有關,但也與它的運行環境有著一定的聯系.軟體的開發應盡可能遠離機器的特徵,以提高它的可移植程度.例如,用高級語言編寫程序就比用匯編語言編寫程序的可移植性好.

③ 形成良好的程序設計風格的原則是什麼

形成良好的程序設計風格的原則是:

1、源程序文檔化;

2、數據說明的次序規范化,說明語句中變數安排有序化,使用注釋來說明復雜數據的結構;

3、程序編寫要做到清晰第一、效率第二,先保證程序正確再要求提高速度,避免不必要的轉移;

4、對所有的輸入數據都要進行檢驗,確保輸入數據的合法性。

(3)程序設置的原則是什麼擴展閱讀:

程序設計風格指一個人編製程序時所表現出來的特點,習慣邏輯思路等。 在程序設計中要使程序結構合理、清晰,形成良好的編程習慣,對程序的要求不僅是可以在機器上執行,給出正確的結果,而且要便於程序的調試和維護,這就要求編寫的程序不僅自己看得懂,而且也要讓別人能看懂。

隨著計算機技術的發展,軟體的規模增大了,軟體的復雜性也增強了。為了提高程序的可閱讀性,要建立良好的編程風格。

風格就是一種好的規范,當然我們所說的程序設計風格肯定是一種好的程序設計規范,包括良好的代碼設計,函數模塊,介面功能以及可擴展性等,更重要的就是程序設計過程中代碼的風格,包括縮進,注釋,變數及函數的命名,泛型和容易理解。

④ 結構化程序設計的基本原則包括什麼

結構化程序設計的基本原則:

1、自頂向下

程序設計時,應先考慮總體,後考慮細節;先考慮全局目標,後考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。

2、逐步細化

對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。

3、模塊化

一個復雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模塊化是把程序要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模塊。

限制使用goto語句結構化程序設計方法的起源來自對GOTO語句的認識和爭論。

4、結構化編碼

所謂編碼就是把已經設計好的演算法用計算機語言表示,即根據已經細化的演算法正確寫出計算機程序。結構化的語言(如 Pascal,C,QBASIC等)都有與三種基本機構對應的語句。

(4)程序設置的原則是什麼擴展閱讀:

結構化程序設計特點:

結構化程序中的任意基本結構都具有唯一入口和唯一出口,並且程序不會出現死循環。在程序的靜態形式與動態執行流程之間具有良好的對應關系。

結構化程序設計優點:

由於模塊相互獨立,因此在設計其中一個模塊時,不會受到其它模塊的牽連,因而可將原來較為復雜的問題化簡為一系列簡單模塊的設計。模塊的獨立性還為擴充已有的系統、建立新系統帶來了不少的方便,因為我們可以充分利用現有的模塊作積木式的擴展。

⑤ C程序設計的原則

程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。

⑥ 程序教學原則是什麼

1、積極反應原則

一個程序教學過程,必須使學生始終處於一種積極學習的狀態。也就是說,在教學中使學生產生一個反應,然後給予強化或獎勵,以鞏固這個反應,並促使學習者作進一步反應。

2、小步子原則

程序教學所呈示的教材是被分解成一步一步的,前一步的學習為後一步的學習作鋪墊,後一步學習在前一步學習後進行。由於兩個步子之間的難度相差很小,所以學習者的學習很容易得到成功,並建立起自信。

3、即時反饋原則

程序教學特別強調即時反饋,即讓學生立即知道自己的答案正確,這是樹立信心、保持行為的有效措施。一個學生對第一步能做出正確的反應,便可立即呈示第二步,這種呈示本身便是一種反饋:告訴學生,你已經掌握了第一步,可以展開第二步的學習了。

4、自定步調原則

程序教學允許學習者按各人自己的情況來確定掌握材料的速度。這與傳統教學在課堂傳授中一般以「中等」水平的學習者為參照點的教學法不同,傳統教學法使掌握快的學生被拖住,而學習慢的學生又跟不上,致使班級學生之間學習水平差距越來越大。

介紹:

程序教學,是一種使用程序教材並以個人自學形式進行的教學。程序教學主要由教學機器的發明人普萊西首創,對程序教學貢獻最大的當屬行為主義心理學家F·斯金納是美國著名的教育心理學家,然而他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程序教學論及其教學模式。

其程序教學原則可分積極反應原則、小步子原則、即時反饋原則等,其程序教學模式可分經典型直線式程序、優越型衍枝式程序和莫菲爾德程序。但是教師要實施程序教學必須藉助於程序式的教材或者進行機器教學。

⑦ 程序設計的三大原則

單一職責原則
軟體需要做的內容有許多,比如一個在Unity中開發一個俄羅斯方塊小游戲。其中將會有UI邏輯,游戲進度邏輯,消除方塊邏輯,方塊移動邏輯等等。我們在設計軟體的時候就是要講他們的職責相互分離,當你能夠想到一個類有多於一個職責時就可以考慮將其分離出來。
開放-封閉原則
對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。
將不變的部分作為基類,在更改需求的時候選擇增加擴展類而不是修改原有類。
依賴倒轉原則
抽象類不應該依賴細節,細節應該依賴於抽象。要針對介面編程而不是實現編程。
里式轉換原則
只有當子類可以替換掉父類軟體單位的功能不收到影響時,父類才能真正被復用,而子類也能夠在父類的基礎上增加新的行為。

⑧ 什麼是程序法定原則

程序法定原則是現代刑事訴訟的基本要求,它包括兩層含義:一是立法方面的要求,即刑事訴訟程序應當由法律事先明確規定;二是司法方面的要求,即刑事訴訟活動應當依據國家法律規定的刑事程序來進行。程序性法律原則的功能是調整程序上的權利義務關系,例如,公開原則、迴避原則、司法獨立原則、誰主張誰舉證原則、排除非法證據原則等。當然也有跨越實體與程序兩界的法律原則,例如,平等原則、公平原則等。按照法律原則設計的內容和問題不同。程序性法律原則指涉及到規定實體或職權和職責得以實現的程序方面的原則。
【法律依據】
《中華人民共和國行政許可法》第三十七條 行政機關對行政許可申請進行審查後,除當場作出行政許可決定的外,應當在法定期限內按照規定程序作出行政許可決定。第五條 設定和實施行政許可,應當遵循公開、公平、公正、非歧視的原則。
有關行政許可的規定應當公布;未經公布的,不得作為實施行政許可的依據。行政許可的實施和結果,除涉及國家秘密、商業秘密或者個人隱私的外,應當公開。未經申請人同意,行政機關及其工作人員、參與專家評審等的人員不得披露申請人提交的商業秘密、未披露信息或者保密商務信息,法律另有規定或者涉及國家安全、重大社會公共利益的除外;行政機關依法公開申請人前述信息的,允許申請人在合理期限內提出異議。
符合法定條件、標準的,申請人有依法取得行政許可的平等權利,行政機關不得歧視任何人。第十條 縣級以上人民政府應當建立健全對行政機關實施行政許可的監督制度,加強對行政機關實施行政許可的監督檢查。
行政機關應當對公民、法人或者其他組織從事行政許可事項的活動實施有效監督。

⑨ J2ME程序設計原則是什麼

J2ME程序設計原則:
1、使用面向對象編程。
雖然使用面向過程編程可以減小文件的尺寸,但是為了以後維護的方便和利於擴展,還是要使用面向對象編程。

2、使用MVC模式
將模型、界面和控制分離。現在很多的程序將三者合一,但是如果你做的程序比較大的話,還是建議你進行分離。

3、自動存儲用戶設定
使用RMS來存儲用戶的信息,例如存儲用戶上次輸入的用戶名、密碼、用戶對於系統的設定等,這樣不僅可以減少用戶的輸入,而且對用戶友好。很多程序甚至做了自動登陸等。

4、一些系統設置允許用戶關閉。如背景音樂、背景燈顯示等。
5、將低級用戶界面的繪制動作放在一個獨立的線程裡面去。
6、在需要大量時間才能完成的工作時,給用戶一個等待界面。

J2ME(Java 2 micro Edition)是一種高度優化的Java運行環境,針對市面上的大量消費類電子設備,例如Papers、cellularphones(蜂窩電話), screen-phones(可視電話?)、digital set-top boxes(數字機頂盒)、car navigation systems(汽車導航系統)等等。 J2ME技術在1999年的JavaOne Developer Conference大會上推出。J2ME技術將Java語言的與平台無關的特性移植到小型電子設備上,允許移動無線設備之間共享應用程序

J2ME開發步驟
1. 系統要求
v Pentium 100以上CPU
v 64MB 內存
v Windows NT Workstation 4.0(Service Pack 3)或Windows 98
v 6 MB自由硬碟空間
v Java 2 SDK, Standard Version, 版本1.2.2或者更高

2. 安裝Java 2 SDK
在使用Motorola SDK之前必須安裝JDK,Standard Edition。
請從 http://java.sun.com/procts/jdk 下載JDK,並按照Sun的指導安裝到PC中。

3. 安裝Motorola SDK
安裝之前請先卸載以前版本的Motorola SDK:
1. 選擇"開始à設置à控制板"
2. 選擇"添加/刪除程序"
3. 查找到"Motorola SDK Components for the J2ME Platform"

⑩ 程序中的設計模式設計都有什麼原則呢

你好,很高興能回答你的問題。
程序軟體開發中設計模式常用的的六大原則有下面幾個:
1、開閉原則
開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則
里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。
3、依賴倒轉原則
這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟體架構出發、便於升級和維護的軟體設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則,又稱最少指導原則
最少指導原則是指:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則
合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
工廠模式主要的意圖是:定義一個創建對象的介面,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
案列1:您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。 2、Hibernate 換資料庫只需換方言和驅動就可以。
優點: 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的介面。
缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
案例2:日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠程伺服器等,用戶可以選擇記錄日誌到什麼地方。 2、資料庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計一個連接伺服器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個介面。
注意事項:作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。
希望能幫到你,謝謝!

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