❶ 怎麼用宏程序編一個倒角的程序
這是一個孔深10,孔底直徑20,銑刀直徑10,四周倒角45°,
G90G54G0X0Y0M3S1000
#1=0
WHILE[#1LE10]DO1
#2=10+[10-#1]*COT45-5
#1=#1+0.1
G1Z#1F300
G1X#2Y0F300
G2X#2 I-#2F600
END1
G91G30Z0
M30
❷ 怎麼用宏程序編一個倒角的程序用的法那克系統,怎麼編一個用立銑刀倒斜角的宏程序
這是一個孔深10,孔底直徑20,銑刀直徑10,四周倒角45°,#1=0x0dx0aWHILE[#1LE10]DO1x0dx0a#2=10+[10-#1]*COT45-5x0dx0a#1=#1+0.1x0dx0aG1Z#1F300x0dx0aG1X#2Y0F300x0dx0aG2X#2I-#
❸ 螺紋倒角的指令代碼是
只有G76裡面的程序才有螺紋倒角的指令代碼,具體是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺紋倒角量,俗稱退尾量,10就是代表1倍導程量,05就是0.5倍導程量.
❹ 數控車床車削矩形螺紋怎麼車
1.用普通尖刀粗加工。
2.用切槽刀或你的專用刀具來分幾次(取決於刀寬)精加工螺紋。用G92。
3.用45度(如果倒角要求不高,別的角度也行)的尖刀來倒角。
注意:對刀時一定要精確。編程時一定要算好導程,防止亂扣
❺ SolidWorks錄制倒角宏程序
把你操作的代碼記錄下來,比如說你畫一個圓,其實軟體後台同時把把這一過程轉化成程序語言反饋給slokdworks,告訴它該畫圓了。宏錄制就是把這個畫圓的過程以程序語言的方式錄制下來,在solidworks二次開發時很有用。
❻ 加工中心宏程序加工R倒角
貌似沒必要用宏程序吧,這個比較簡單的,子程序在XY平面內加工,然後多次調用Z方向多層切削就好了。
❼ 大螺距矩形螺紋宏程序
加工直螺紋
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ F ___
式中: X、Z:取值為螺紋終點坐標值;
U、W:取值為螺紋終點相對循環起點的坐標分量;
F:螺紋的導程。
加工錐螺紋
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ R___ F ___
式中: X、Z:取值為螺紋終點坐標值;
U、W:取值為螺紋終點相對循環起點的坐標分量;
R:為圓錐螺紋切削起點和切削終點的半徑差。
❽ G76車螺紋端面要倒角怎麼編程謝謝!
是工件外圓倒角還是螺紋退尾倒角,外圓倒角就直接編程了,退尾倒角如果參數指定都一樣,45度退出,如果用J、K等指定,小於45度螺紋時,J為X方向,大於45度螺紋時,J為Z方向,好像帶正負號,試多幾次就行了,而且自己也理解更深刻些。
❾ solidworks矩形螺紋怎麼畫
用solidworks畫螺紋的方法