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矩形螺紋怎麼倒角宏程序

發布時間:2022-11-18 13:43:45

❶ 怎麼用宏程序編一個倒角的程序

這是一個孔深10,孔底直徑20,銑刀直徑10,四周倒角45°,
G90G54G0X0Y0M3S1000
#1=0
WHILE[#1LE10]DO1
#2=10+[10-#1]*COT45-5
#1=#1+0.1
G1Z#1F300
G1X#2Y0F300
G2X#2 I-#2F600
END1
G91G30Z0
M30

❷ 怎麼用宏程序編一個倒角的程序用的法那克系統,怎麼編一個用立銑刀倒斜角的宏程序

這是一個孔深10,孔底直徑20,銑刀直徑10,四周倒角45°,#1=0x0dx0aWHILE[#1LE10]DO1x0dx0a#2=10+[10-#1]*COT45-5x0dx0a#1=#1+0.1x0dx0aG1Z#1F300x0dx0aG1X#2Y0F300x0dx0aG2X#2I-#

❸ 螺紋倒角的指令代碼是

只有G76裡面的程序才有螺紋倒角的指令代碼,具體是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺紋倒角量,俗稱退尾量,10就是代表1倍導程量,05就是0.5倍導程量.

❹ 數控車床車削矩形螺紋怎麼車

1.用普通尖刀粗加工。
2.用切槽刀或你的專用刀具來分幾次(取決於刀寬)精加工螺紋。用G92。
3.用45度(如果倒角要求不高,別的角度也行)的尖刀來倒角。
注意:對刀時一定要精確。編程時一定要算好導程,防止亂扣

❺ SolidWorks錄制倒角宏程序

把你操作的代碼記錄下來,比如說你畫一個圓,其實軟體後台同時把把這一過程轉化成程序語言反饋給slokdworks,告訴它該畫圓了。宏錄制就是把這個畫圓的過程以程序語言的方式錄制下來,在solidworks二次開發時很有用。

❻ 加工中心宏程序加工R倒角

貌似沒必要用宏程序吧,這個比較簡單的,子程序在XY平面內加工,然後多次調用Z方向多層切削就好了。

❼ 大螺距矩形螺紋宏程序

加工直螺紋
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ F ___
式中: X、Z:取值為螺紋終點坐標值;
U、W:取值為螺紋終點相對循環起點的坐標分量;
F:螺紋的導程。
加工錐螺紋
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ R___ F ___
式中: X、Z:取值為螺紋終點坐標值;
U、W:取值為螺紋終點相對循環起點的坐標分量;
R:為圓錐螺紋切削起點和切削終點的半徑差。

❽ G76車螺紋端面要倒角怎麼編程謝謝!

是工件外圓倒角還是螺紋退尾倒角,外圓倒角就直接編程了,退尾倒角如果參數指定都一樣,45度退出,如果用J、K等指定,小於45度螺紋時,J為X方向,大於45度螺紋時,J為Z方向,好像帶正負號,試多幾次就行了,而且自己也理解更深刻些。

❾ solidworks矩形螺紋怎麼畫

用solidworks畫螺紋的方法

  • 在前視基準面畫一個直徑為20的圓,
  • 步驟閱讀.2
  • 選擇特徵裡面的拉伸,拉伸深度選擇給定深度60,選擇視圖的前面,進行面倒角,距離選擇2mm,角度選擇45°,
  • 步驟閱讀.3
  • 點擊視圖的最前面繪制草圖,繪制一個直徑為20的圓,
  • 步驟閱讀.4
  • 選擇插入——曲線——螺旋線,螺距1.5mm,選擇反向,圈數為22,起始角度為0°,選擇順時針。
  • 步驟閱讀.5
  • 在上視基準面進行草圖繪制,選擇直線,畫4段首尾相連的線段,保證尺寸如下:小端豎直線段為0.65,大端豎直線段為1.3,大端跟小段中點用點化線連接保證其水平,點化線的長度為1,在讓大端中點與剛畫的螺旋線選擇穿透(點擊時選擇靠近螺旋起始點的點),目的為了使大端的中間在上視基準面跟螺紋的起始點重合。
  • 步驟閱讀.6
  • 選擇拉伸切除裡面的掃描切除(必須要在完成草圖繪制後),輪廓選擇剛完成的草圖,路徑選擇螺旋線1,
  • 步驟閱讀.7
  • 在右視基準面進行草圖繪制,選擇切除掃描裡面的螺旋線,再點擊草圖繪制工具「實體」欄裡面的選擇轉化實體引用,再插入直線,保證此直線跟剛轉化為實體引用的螺旋線相切,
  • 步驟閱讀.8
  • 放大實體點擊上圖所示的面,然後點擊轉化實體引用下拉菜單裡面的交叉曲線,
  • 然後讓先插入直線的末端與交叉曲線的右邊的直線段重合,再插圖一個點,讓剛插入的點與前面重合點重合,再用矩形選中所有的線,點擊屬性下面的選項,
  • 點擊作為構造線,點擊完成草圖繪制後,再在右視基準面再畫一個草圖,點擊剛草圖裡面的直線段,再進行轉化為實體引用,
  • 步驟閱讀.9
  • 完成草圖後,點擊插入——曲線——投影曲線,投影類型選擇面上草圖,要投影的草圖選擇只有直線段的草圖,投影面選擇外面的實體面,旋轉下看下效果,如果投影線的末端沒跟螺紋的缺口重合,選擇反轉投影,
  • 步驟閱讀.10
  • 選擇拉伸切除裡面的放樣切割,輪廓選擇等腰梯形面和草圖,引導線選擇草圖
  • (就是剛剛的投影曲線),起始/結束約束裡面規定如下:開始條件選擇垂直於輪廓,反向相切方向改成2,結束條件選擇垂直於輪廓,反向相切方向為1,效
  • 步驟閱讀.11完成放樣切割時,可能會出現「要保留實體」的選擇,我們選擇確定。最後形成的圖紙可能不夠完美,多了一個曲面(不是實體),我們放大選擇,然後讓它隱藏,最後出來的完美螺紋圖紙
  • 閱讀全文

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