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宏程序斜杠是什麼意思

發布時間:2022-11-06 03:43:42

㈠ c++代碼裡面的\(反斜杠)到底是啥意思

C語言的宏要求只能在同一行,是不能跨行的

這里的反斜杠就是告訴編譯器,我這里雖然換行了,但其實還是一行,是同一個宏的意思。

㈡ C++宏定義中的「\"代表什麼意思

轉義字元

比如 一行代碼 是這樣的

printf("hello");

我想輸出 引號 就沒辦法了 可以用 prinf("""); 這樣 後的引號就會被列印出來

加一個字元 就是代表一個意思 專門輸出用的 比如 在內存中 就是產生一個0

如果只是 "0" 引號0 就是 ASCII碼的0 是 0x30 而 "" 那可是一個真0



所有的ASCII碼都可以用「」加數字(一般是8進制數字)來表示。而C中定義了一些字母前加""來表示常見的那些不能顯示的ASCII字元,如,	,
等,就稱為轉義字元,因為後面的字元,都不是它本來的ASCII字元意思了。
轉義字元意義ASCII碼值(十進制)
a響鈴(BEL)007
退格(BS)008
f換頁(FF)012
換行(LF)010
回車(CR)013
水平製表(HT)009
v垂直製表(VT)011
\反斜杠092
?問號字元063
'單引號字元039
"雙引號字元034
空字元(NULL)000
ddd任意字元三位八進制
xhh任意字元二位十六進制
a:蜂鳴,響鈴
:回退:向後退一格
f:換頁
:換行,游標到下行行首
:回車,游標到本行行首

:水平製表
v:垂直製表
\:反斜杠
':單引號
":雙引號
?:問號

ddd:三位八進制
xhh:二位十六進制
:空字元(NULL),什麼都不做
註:

1,v垂直製表和f換頁符對屏幕沒有任何影響,但會影響列印機執行響應操作。

2, 其實應該叫回車換行。換行只是換一行,不改變游標的橫坐標;回車只是回到行首,不改變游標的縱坐標。
3,
游標向前移動四格或八格,可以在編譯器里設置
4,'在字元里(即單引號里)使用。在字元串里(即雙引號里)不需要,只要用'即可。
5,?
其實不必要。只要用?就可以了(在windowsVC6和tc2中驗證)。
格式控制符參考:
格式輸出字元:printf
使用:向終端輸出若干個類型任意的數據。
形式:printf(格式控制符,輸出列表)
說明:
格式控制符:%格式說明引導符。
-指定左對齊輸出。
0指定空位填零。
m.n指定輸出域寬度及精度。
l.h輸出長度的修正。
格式字元指定輸出的數據類型。
說明:
格式字元:指定輸出項的數據類型和輸出格式。
d有符號十進制整數。
o無符號八進制數。
x
無符號十六進制數。(小寫的x格式中用小寫字母a,b,c,d,e,f來表示10到15之間的數,大寫的X則用大寫的ABCDEF來表示10到15之間的數)
u不帶符號的十進制整數。
基本整型:兩個位元組,十六個bit(位)
1111111111111111等於65535.
1111111111111110等於-2.
負數的第一位(符號位)為1。負數的補碼怎麼得到:原碼取反加一。2的二進制數為:0000000000000010,取反就等於111111
1111111101,然後加1,二進制數逢二進一,所以就得出-2的二進制代碼。
有符號的整型數可以用%d輸出。
無符號的整型數可以用%u輸出。
電腦里存的數字都是二進制數,最高位是符號位還是數據位,可以由輸出格式符來控制。
二進制數轉換八進制數:三個1對應一個7。
二進制數鏨十六進制數:四位二進制對應一位十六進制,四個1對應一個f。
說明:
格式字元:c輸出一個字元。
s輸出一個字元串。
e以指數形式輸出實型數。
f以小數形式輸出實型數。
g自動決定輸出格式為e和f中較短的一種,不列印無效的零。
%輸出%。
注意:對於單精度數,使用%f格式符輸出時,僅前7位是有效數字,小數6位。
對於雙精度數,使用%lf格式符輸出時,前16位是有效數字,小數6位。
長度修正符
l:對整型指定長整型long
例:%ld,%lx,%lo,%lu
對實型指定雙精度double
例:%lf
h:只用於整型的格式字元修正為short
例:%hd,%hx,%ho,%hu
對64位整數的輸入輸出,在POJ上的C++環境下(即VC++),64位整數是:
__int64
輸入輸出格式為」%I64d」.
在G++環境下,64位整數是
longlong
輸入輸出格式為」%lld」.
域寬及精度的描述
M:域寬,即對應的輸出項在輸出設備上所佔字元數
若:實際數據寬度>M,按實際數據寬度輸出。
實際數據寬度<M,左邊補空。
N:精度,說明輸出的實型數的小數位數。
幾點說明:
編譯程序只是檢查printf函數的調用形式,不分析格式控制字元串,如果格式字元與輸出項的類型不匹配,不進行類型轉換。(輸出的數為隨機)
格式字元要用小寫字母。
格式控制字元串中可以包含轉義字元。
格式控制字元串中的普通字元則原樣輸出。
輸出項的參數除了常數、變數外還可以是表達式、函數調用。
%g,%f和%e這三個格式用於列印浮點值。
%g格式用於列印那些不需要按列對齊的浮點數特別有用。其作用有二:

一,去掉該數尾多餘的零(沒有達到六位的數)
二,保留六位有效數字(多餘六位的)
%e格式用於列印浮點數時,一律顯示地使用指數形式:例如:輸出圓周率時是:3.141593e+00
兩者的區別:

%g格式列印出的數是總共6位有效數字
%e格式列印出小數點後的6位有效數字

%f禁止使用指數形式來表示浮點數。因此圓周率輸出為:3.141593
(但注意它的精度要求:也是小數點後6位有效數字)
(8)%%格式用於列印一個%字元。

(9)%E和%G只是在輸出時用大寫字母(E)代替了小寫字母(e)
輸出正負號的技巧,例如:
printf("%+d%+d
%+d ",-5,0,5);
只要在中間加個「+」號就行。作用是輸出符號位(即,數的正負號)

如果不希望正數的前面出現『+』號,可用下面的方法
只要在中間加個「
」號(即:空格)就行。例如:
作用:如果一個數是非負數,就在它的前面插入一個空格。

inti;
for(i=-3;i<=3;i++)

printf("%d ",i);//注意%和d之間有一個空格
sscanf()的使用技巧:
分解字元串,很多功能都需要正則表達式的知識,所以就介紹一下最簡單的幾種用sscanf來分解字元串的用法。
1.

charstr[100],str1[100],str2[100];
gets(str);
sscanf(str,」%s%s」,str1,str2);
將讀入的一整行字元串按空格,製表符或回車符分割成兩個字元串。
2
取指定長度的字元串。如在下例中,取最大長度為4位元組的字元串。
sscanf("123456","%4s",str)

㈢ C語言的斜杠\和反斜杠/怎麼區分啊

區分用途,根據用途選用\或者/。二者使用場景不同。

1 \
a) 在字元串中,用來表示轉義字元,如\0, \n, \t等。
b) 當代碼過長時用來換行,尤其常用語宏定義中。

2 /
a) 除法符號。
b) 注釋符號。單行注釋的//,和多行注釋的/* */用的都是/。

㈣ 單片機,匯編語言中的斜杠是什麼意思

OV前面的斜杠表示對OV取反。
如果OV=1,那麼/OV=0
如果OV=0,那麼/OV=1

㈤ vb中運算符號\是什麼意思和/有什麼區別

斜杠(/)是除,就和我們一般數學式那樣的除法運算符,運算結果保留小數的
如:15/2 結果為7.5
反斜杠(\)是整除,運算結果只保留整數部分,小數去掉(不進行四捨五入)
如:15\2 結果為7

㈥ 法蘭克數控系統車宏程序有那些英文代碼例如:GT,EN,IF等,分別是什麼意思

在法蘭克數控系統宏程序中涉及英文代碼的有運算指令、控制指令等。

表示運算指令的有:GT表示大於,GE表示小於或等於,EQ表示等於,NE表示不等於,......;

表示控制指令的有:IF表示的是條件轉移語句1, GOTO表示的是無條件轉移語句,WHILE表示的是循環語句 ,IF.....THEN表示的是條件轉移語句2.....。

(6)宏程序斜杠是什麼意思擴展閱讀:

數控宏程序編程,是用變數的方式進行數控編程的方法。

數控宏程序分為A類和B類宏程序,其中A類宏程序比較老,編寫起來也比較費時費力,B類宏程序類似於C語言的編程,編寫起來也很方便。不論是A類還B類宏程序,它們運行的效果都是一樣的。

㈦ C++中單斜杠(/)有兩個意思啊

1,除號
2,換行的標志,一般在宏定義中出現

㈧ C++代碼裡面的\(反斜杠)到底是啥意思

C語言的宏要求只能在同一行,是不能跨行的 這里的反斜杠就是告訴編譯器,這里雖然換行了,但其實還是一行,是同一個宏的意思。

㈨ 魔獸世界各種宏命令對應的中文解釋!

宏命令全教程+WOW各種命令使用大全(轉,整)

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

幾個簡單的宏

1. 對自己使用綳帶

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必須放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind

** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定

熱鍵Shift + B 也是可以的

4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數

=各種命令分類收集=

參數設置
%t

切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

設置延遲命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令

首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

_________________________

1. 常用指令

2. 隊長指令

3. 聊天指令

4. 聊天頻道指令

5. 公會指令

6. 表情指令

1. 常用指令

/help
列出常用指令幫助
/assist [名字]
協助你當前所選擇的目標,或者指定的目標
/cast spell
施放指定的法術,可以包含法術的等級。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
開啟AFK模式顯示你要離開一會兒,再輸一次/afk關閉AFK模式。
/combatlog
導出你的戰斗信息到(wow目錄)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
開啟DND模式表示「請勿打擾」,再輸一次/dnd關閉DND模式。
/el [名字]
要求與你鎖定的目標決斗,或者要求與指定的目標決斗。
/yield
(/forfeit) 在決斗時投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下來的文字是動作。
/exit
退出遊戲。
/follow
(/f) 自動跟隨當前目標。
/ignore 名字
忽略目標玩家。
/inspect
(/ins) 查看目標玩家的裝備。
/logout
(/camp) 坐下並且登出。
/macro
打開宏設置界面。
/macrohelp
給出關於設置宏的幫助。
/played
顯示你游戲人物的在線時間。
/pvp
在接下來的5分鍾內開啟PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID頻道里說話。
/random 數字 [數字2]
(/rnd, /rand) 扔出一個從1到某個數字范圍內的隨機數字,或者是兩個數字范圍之間的隨機數字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一個好友從你的好友列表裡去掉。
/split 數量
把一部分的錢平均分給你的隊友。
/target 名字
(/tar) 從當前目標轉向你所指定的玩家。
/time
顯示當前游戲的伺服器時間。
/trade
(/tr) 與當前選擇的目標交易
/who [文字[ 文字2...]] [數字[-數字2]] [r-"種族"] [c-"職業"] [z-"區域"] [g-"公會"]
如果沒有添加任何後綴的話,列出在當前區域與你等級相近的所有在線玩家。文字指定玩家的名字,公會,職業,種族或者所在的區域;數字表示指定列出玩家的等級范圍。
/bug
提交出錯報告。
/suggest
提交建議。
/note 文字
提交一條信息。
/script LUA-command
用於UI設計者。
/console command
用於一些游戲的內部指令,比如"gxrestart", "reloai" and "quit".
/console 設置名 [新設置]
用於調整游戲設置。

2.隊長指令

/invite [名字]
(/inv) 邀請目標玩家到你的隊伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 從你的隊伍里移除目標玩家。
/ffa
把掠奪方式設置成「自由掠奪」。
/master [名字]
指定目標玩家在「計劃分配」的掠奪方式中擔當分配者。
/roundrobin
把掠奪方式設置成」輪流掠奪「。

3. 聊天指令

/guild 文字
(/g) 在公會頻道內說話。
/party 文字
(/p) 在隊伍頻道內說話。
/reply 文字
(/r, R) 回復最後一個玩家給你的密語。
/say 文字
(/s) 跟周圍的玩家說話。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say傳的距離要遠)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 給目標玩家密語。

播放一段聲音!每種語音都有兩到三種變化。而且你的角色不同,語音也不一樣。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp

4. 聊天頻道指令

/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 頻道 [密碼]
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
/leave 頻道|#
(/chatleave, /chatexit) 離開這個特殊聊天頻道,或者離開指定號碼的聊天頻道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天頻道內說話,#表示所要說話的頻道號碼。
/announcements 頻道|#
(/ann) 開啟/關閉指定聊天頻道的公告。
/ban 頻道|# 名字
禁止目標玩家進入指定的頻道。
/unban 頻道|# 名字
解除目標玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天頻道和他們的號碼。
/chatinvite 頻道|# 名字
(/cinvite) 邀請目標玩家到一個指令的聊天頻道里。
/ckick 頻道|# 名字
把目標玩家從指定頻道中踢出去。
/moderator 頻道|# 名字
(/mod) 把目標玩家設成指定聊天頻道的管理員。
/unmoderator 頻道|# 名字
(/unmod) 解除目標玩家在指定聊天頻道里的管理員身份。
/moderate 頻道|#
開啟指定聊天頻道的管理模式。
/mute 頻道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目標玩家在指定的聊天頻道里禁言。
/unmute 頻道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目標玩家在指定的聊天頻道里的禁言。
/password 頻道|# [密碼]
(/pass) 設置,改變或者去除聊天頻道的密碼。
/owner 頻道|# [名字]
顯示或者改變所建立的聊天頻道名字。

5. 公會指令

/ginfo
給出關於你的公會的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公會頻道里說話
/o 文字
對所有公會里的管理員說話。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀請目標玩家加入到你的公會里。
/gremove 名字
(/guildremove) 從你的公會里移除目標玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公會里的目標玩家公會等級。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公會里的目標玩家公會等級。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 設置今天的公會公告。
/gquit
(/guildquit) 離開你的公會。
/groster
(/guildroster) 給出整個公會成員的列表(只限管理員和會長使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目標玩家設為會長(只限會長使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公會(只限會長使用)。

我的答案字數太多。我只好刪減了點~

呵呵。玩WOW的都是朋友!

㈩ 數控車程序段前加斜杠表示什麼

斜杠(/)是程序跳段符號當「跳段」鍵,亮時,程序段前有斜杠(/)的CNC不讀,此時本段在程序中無效。當「跳段」鍵,滅時,程序段前有斜杠(/)的CNC讀,此時本段在程序中有效。

閱讀全文

與宏程序斜杠是什麼意思相關的資料

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