① 為什麼大部分程序員都不玩自己寫的游戲
其實本質原因就一個,那就是游戲的真實品質沒有達到作為開發者心目中最極致的作品品質,所以沒有去玩的沖動,就比如古墓麗影:崛起和使命召喚:二戰發售後,雖然公司發了鐵盒收藏版,但到現在我都沒玩。我一直在思考自己這種「懶得玩」的心態究竟來源於哪裡?一開始我也以為可能是因為在開發過程中玩得太多,沒有新鮮感了,但後來深入想想發現其實不是,真正的好作品應該讓內容創作者有去欣賞和體驗每個細節的沖動,即使是自己開發的,就像喬布斯在把玩iPhone時那種自豪又珍惜的心情。
② 如何僅用一粒米,就讓陰陽師游戲刷副本的體驗變得更好
用米粒肝陰陽師的使用方法如下:選取一粒剛從蒸米鍋中蒸出來的米粒,將其粘在副本的挑戰按鈕上即可。由於米飯帶有一定的黏性、溫度和濕度。所以會讓手機屏幕誤認為是人的手指在進行操作。從而讓肝副本的過程變成全自動。總得來說,這算是肝帝的自我救贖方法。畢竟陰陽師這個游戲實在是太耗肝了。
陰陽師這款游戲我從開服的第一年入坑,一直玩到現在。這款游戲給我的感覺就是不斷地向全圖鑒去沖刺。雖然一個接一個地抽到式神,然後一個接一個的養起來。最後放在場上獨當一面。
③ 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算
1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。
也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。
2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。
測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。
傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。
(3)陰陽師程序員怎麼玩擴展閱讀:
游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。
但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。
④ 程序員可以自己一個人做游戲嗎
這要看你想弄什麼類型的游戲了。如果只是簡單的像素風格小游戲可能還行(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)。不過自己弄一個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的。
⑤ 陰陽師 我打御魂時,為什麼有時候兔子拉條,結果行動條還是沒變(有時只拉了一個式神)
不是你的兔子沒拉條,是拉了30行動條,你的其他式神速度還是太慢,所以到不了前面去
⑥ 安裝完成桌面版陰陽師提示「不是有效的win32應用程序」怎麼解決
解決桌面版陰陽師提示「不是有效的win32應用程序」的方法:
1、首先打開電腦,滑鼠右鍵單擊電腦桌面上的桌面版陰陽師快捷方式,選擇打開「屬性」。
⑦ 陰陽師開自動模式時為什麼有些人的式神不需要你選定怪物,自己會選擇合適的攻擊目標
程序的AI,簡單講就是程序員寫的代碼。
判斷條件可能是這樣:
當前式神是茨木童子 並且 當前模式是自動模式,則自動選擇血量最少的怪。
繼續判斷條件如果茨木當前回合可以行動,有三技能執行三技能,否則執行一技能。
⑧ 本人大三。想問下從事游戲開發的程序員,如何才可進入游戲開發公司。需要掌握哪些方面的知識
首先說一說進入計算機專業的目的,我個人是因為十分喜歡IT業,很喜歡折騰電腦,所以在填報志願是毫不猶豫的在報了的所有的學校都填寫的計算機專業,夢想著進入計算機專業後能遇見很多高手,能交到幾個知己,誰之進來後卻大失所望。計算機專業的學生有很多以前對計算機不怎麼了解,而且還有部分人進大學前連計算機摸都沒摸過,對計算機很熟悉的很少,高手更是鳳毛麟角,大多數人是服從了父母之命,顯而易見,目前社會最熱的行業是IT業,工資最高的也是IT業,抱著這個因素,大多數考生的父母都讓自己的孩子進入了計算機專業,而大多數學生也天真的認為從計算機專業畢業後就能夠像電視里演的大多數白領一樣每天只用坐在辦公室里和同事們聊聊天,和老闆吃吃飯,每天簽幾個字然後就有高工資等著你去拿。
進校後他們發現其實他們在專業課方面什麼都聽不懂,自己也一點興趣都沒有,沒有興趣那就沒有學習的動力,而且這個專業是要靠悟性的,而興趣是培養悟性的第一步,然後他們會發現越往後學專業課越難,也越聽不懂,好一點的就會狠下心來,硬著頭皮苦學一通,有可能也就能走出一片路來,而不好的就會就此放棄,只需要混著考試通過,混畢業,找個單位安心上班。有些人上了幾年學連自己上哪些課都不知道;拿個程序他分不清是用C語言寫的還是用PASCAL寫的;不小心進了DOS不知道怎麼再回到WINDOWS。但說起游戲來頭頭是道,好像每個都是職業玩家一樣,有的每天只知道泡在網吧。這就是中國計算機人才下一代的悲哀!
再說現在計算機專業大學生的學習和生活。大多數計算機專業的學生對本專業的發展及前景一無所知,每天都是看小說、玩游戲、看電影、打牌、喝酒、睡覺等等很有"前途"的事情。偶爾看見一兩個同學看看與計算機專業有關的書,跑去拿來一看,全是什麼"游戲攻略"、"黑客秘技"等此類書籍。還有的人連C語言和C++誰是誰都還沒搞清楚,就拿本VC的書"刻苦鑽研",真不知他們看懂了沒有。好多學生都買了電腦,但用處都是游戲機+碟機+音響,每天都在用電腦玩著各種流行的游戲、看著最新的大片、聽著時尚的音樂,就是不用電腦學習。有的學生甚至問我電腦除了玩游戲還能幹什麼,我問他你為什麼這么問,他告訴我他覺得電腦只能用來玩游戲,不知道還能不能乾乾別的什麼。據我了解,近幾年在國內好幾所高校的計算機專業的畢業生的畢業設計竟然是做網頁,在大學了四年,學完了《數據結構》、《軟體工程》、《C語言》等專業課後,竟然交了一個沒有學過計算機的人自學一兩天就能做好的東西!
這就是大多數計算機專業的學生,在我在大學玩了兩年之後,我突然明白該為自己的未來打算打算了,但還有許多人仍然還什麼都不明白,所以就有了這篇文章。
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如果你是以上我說的那種受父母之命來學計算機的學生,如果你看了《計算機應用文摘》第15期的《寫給想當程序員的朋友》一文後,發現自己沒有當程序員的慾望,那麼我這里有幾條路給你選擇:
1、學習網頁製作,將來去網站工作!
2、學習3D MAX等軟體,去作動畫!
3、學習美術設計!
4、學習網路,將來考個CCNA,去專業組網!
5、在保證能順利畢業的前提下,去瘋狂玩游戲,做個職業玩家或做一個或幾個網路游戲的GM。(我身邊就有這樣的人)
6、以上五條都與計算機有關,要有一定的專業知識,但比起你的專業課簡單多了。如果你看到這里還不覺得有適合你乾的,那這條最適合你:在你們學校去修雙學位,修一個自己感興趣的專業,計算機真的不適合你!
如果以上幾條有適合你的,那麼你就努力去做適合你的那一片天地,去看雜志的下一篇文章,下面的文字你看了只會浪費你的時間。
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如果你是計算機專業的在校大學生,而且想當程序員,那麼請往下看:
1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!
2、計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣的。
3、記住:萬丈高樓平地起!基礎很重要,尤其是專業基礎課,只有打好基礎才能學得更深。
4、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高級語言你都學不好。
5、C語言與C++語言是兩回事。就象大熊貓和小熊貓一樣,只是名字很像!
6、請先學習專業課《數據結構》、《計算機組成原理》,不要剛開始就拿著一本VC在看,你連面向對象都搞不清楚,看VC沒有任何用處。
7、對編程有一定的認識後,就可以學習C++了。(是C++而不是VC,這兩個也是兩碼事!C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎之上。看VC的書,是學不了C++語言的。)
8、學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
9、認真學習每一門專業課,那是你的吃飯碗。
10、在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果你在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯的多了,畢業後就錯的少了。
11、從現在開始,在寫程序時就要養成良好的習慣。
12、不要漏掉書中任何一個練習題--請全部做完並記錄下解題思路。
13、你會買好多參考書,那麼請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼。
14、VC、C#、.NET這些東西都會過時,不會過時的是數據結構和優秀的演算法!
15、記住:書到用時方恨少。不要讓這種事發生在你身上,在學校你有充足的時間和條件讀書,多讀書,如果有條件多讀原版書,你要知道,當一個翻譯者翻譯一本書時,他會不知不覺把他的理念寫進書中,那本書就會變得像雞肋!
16、我還是強調認真聽專業課,因為有些課像《數據結構》、《編譯原理》、《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月,有的甚至看了好幾年都看不明白。
17、抓住在學校里的各種實踐的機會,要為自己積累經驗,就業時經驗比什麼都有用。
18、多去圖書館,每個學校的圖書館都有很多好書等你去看!
19、編程不是技術活,而是體力活。
20、如果你決定了要當一個好的程序員,那麼請你放棄游戲,除非你是那種每天只要玩游戲就能寫出好程序的天才!
21、你要有足夠的韌性和毅力!有個高手出了一道題測試你的韌性和毅力:找個10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。
22、找到只屬於你自己的學習方法!不要盲目的追隨別人的方法,適合自己的才是最好的!
23、請熱愛程序員這項工作!
以上的話有些是我的經驗,有些是我從高手那裡直接COPY來的,但他們都很有用,記住他們,並遵守他們,那你們一定會成功!
對於大多數初學者來說,好多人有這種問題存在:我到底先學什麼?學C/C++?還是學VC?還是學Borland C++ Builder呢?還是Delphi?哪一個更好呢?學習程序設計和學習程序設計語言究竟是怎麼一個關系?初學者究竟應該如何取捨呢?就這些問題,我從一個高手那裡看了一下的這段話,可以幫助在這方面有問題的人:學習程序設計就好比學習射擊,而程序設計語言就對應射擊中的氣槍、手槍、步槍等各種槍械。學習射擊必須要選擇一種槍械,不可能沒有槍還能學好射擊的,也不可能同時學會使用所有的槍械。但是,如果掌握一種槍械的射擊,再學別的也就觸類旁通了。因為在熟悉一種槍械的同時,也學習了射擊技術本身。再學其他的,自然事半功倍。學習程序設計也是一樣,必然要從學習一門程序設計語言開始入手。在學會系統的編程理念之後,用什麼工具都一樣!
之所以寫這篇文章呢是因為自己眼看身邊那麼多的同學一個個都"不務正業",荒廢了學業,心急如焚,自己也荒廢了好幾年,眼看微軟的Windows從3.X到現在的2003 Server,而中國的軟體業還是在原地踏步,難道我們真要每年等微軟給他的操作系統換一次名字,我們給他交一次錢嗎?這么大的利潤為什麼不留給我們自己,為什麼不讓別的國家給我們交錢呢?這是廣大中國程序員的一個共同的夢,要實現這個夢的人是現在還在大學里的"准程序員"們,他們是中國軟體明天的希望!希望廣大計算機業的大學生看到這篇文章後,睡覺的能醒來,玩游戲的能停下來,在網吧的能出來,一起拿起課本,坐在電腦前,用程序寫出中國軟體業明天的輝煌!
⑨ 陰陽師最新8月SSR式神實用性排行 練哪個最好
副本和鬥技(是一個長期發展的問題,視野並非僅限於新手期,多以追求效率、追求排名的角度分析):
5星:頂尖並且不可替代
3星:代表一般,不可替代為加分項,頂尖為加分項,特殊功能為加分項,泛用性不為加分項,但泛用性低為減分項。
1星:無用
下為可替代性(該評級是為了解決我沒有這個式神,我能不能玩,該怎麼玩,玩的好不好的問題):
1星:不可能被替代
3星:部分地方可被替代
5星:可以一個或者多個式神被完美替代
必要性(該評級是為了解決討不討的問題,並非解決我抽了XXX,好不好,要不要練的海豹問題):
1星:完全沒必要去討
5星:非常必要去討
黑蛋需求(A:正面釋義:前提是你還沒練這個式神,並且不打算常用,是從式神需不需要黑蛋,而不是有黑蛋需不需要喂式神的角度分析。B:負面釋義:如果這個式神黑蛋需求非常高,作用又不大,你黑蛋又不多,請你不要去討,不要去練):
1星:滿技能和1級技能使用效果差距不大
3星:需要黑蛋,但缺少黑蛋的時候不必優先考慮
5星:沒黑蛋就不能用
當你已經練了,而且常用,請義無反顧的去喂黑蛋。
舉例:荒和妖刀都有的情況下,如果黑蛋不充裕,妖刀黑蛋需求1星,是加分項,推薦練。荒黑蛋需求5星,是扣分項,不推薦練,那麼當你練了妖刀又不打算練荒,一顆一顆的黑蛋當然的給妖刀吃。
荒和妖刀都練了的情況下,如果黑蛋只能喂飽一個式神,推薦喂荒,因為荒存在質變。該指標的表達的並非妖刀不需要黑蛋,或者吃了黑蛋不厲害。
即使是非洲大陰陽師,依舊不推薦用黑蛋喂SR和兩面佛,即使每50天(如今已經是25天)一隻ssr,黑蛋也遠處於不夠用的狀態。
當前版本SSR評分
1、茨木童子
副本:5星
雖然高難度本和大型多人本往往沒有茨木的位置,但在基礎本和結界突破中帶來的便利和高效,絕對有五顆星的價值。
鬥技:2星
作用僅限於先手一波流,新服中依然很強,但老伺服器鬥技很少見。
碎片價格:4星
依舊是通用貨幣。
下位替代可能性:2星
下位式神有代替單段單體爆發的白狼首無。溢出傷害的互為替代荒,但荒為ssr不計入評分。御魂本和覺醒本可以由鬼使黑代替,但不能完全取代。
必要性:4星
如果你是手動游戲的玩家,並且准備在新服開始游戲,務必湊出一隻茨木或者買茨木初始號,就算是普通的暴擊茨木,也能大大的提高探索、御魂、覺醒的效率。
但在老服只需要帶好火靈拍屁股點怪或者自備錢鼠,或者帶著兔子和打火機,並且設備和網路良好,自然有茨木願意長期帶你。
黑蛋需求:4星
使用頻率是加分項,作為非常好用的式神優先滿三技能吧,技能成長高。
(第一個六星不推薦茨木,推薦針女多段式神,茨木作為有魂10能力並且有適當的四星輔助後,第二個六星的式神較為妥善)
2、酒吞童子
副本:4星
大型多人本首選,高難度本里也有著一定的地位,比如御靈本的3拉條爺爺酒吞陣容,是打御靈最快的陣容。
鬥技:3星
在對手沒有(影響程度由低到高)椒圖、般若、惡鬼、鯉魚精、荒川之主、雨女、青坊主、櫻花妖的情況下,可作為後手式神出戰;先手和中速陣容3鐮鼬+1惠比壽+酒吞或者2鐮鼬+般若/兵勇+惠比壽+酒吞,作為頂級鬥技陣容之一的式神,還是非常強;睡殺鮮見,慢熱,夜長夢多。帶酒吞的陣容上分速度就自己估量了,可能會被退後台。
碎片價格:2星
下位替代可能性:5星
可以說被以津真天完美替代。特別是在蜘蛛本中,酒吞5下傷害600%,真天4下84%*4,協戰在高速奶媽、輝夜姬、陰陽師的協助下大約平均一輪1.5次,462%,帶團隊增傷27%,即使只有一個真天也有584%的傷害,但如果輸出式神少的話協戰就又多了。而麒麟本中只協助,不吃增傷,但依舊無法改變酒吞被替代的地位。
必要性:1星
可以被替代的式神沒有必要性。
黑蛋需求:1星
無論副本還是鬥技,由於系數本身過高,常常是溢出的情況,都是屬於不喂黑蛋也能上類型。
3、大天狗
副本:3星
扣分點:替代品多扣一分,實際運用中非頂尖地位扣一分。
高難度因為免控有一定地位,甚至地域鬼王可以存在於頂級陣容中。基礎本、結界突破、大型多人本也有一定地位,但大多頂級陣容肯定沒天狗,甚至不如功能性更強的鳥和海坊主,比較中庸。
鬥技:5星
不可替代的一次控制免疫,對付單段控制特別是睡殺,有奇效。先手可以帶日女完成推拉體系,帶控制御魂配合般若也不弱,如果對面沒位置帶地藏,一波流也無償不可。先手當控制位可以帶魍魎,但效果不如多段控制式神如山童雪女等,中速和後手一般帶魅妖反打,無法替代。
碎片價格:3星
可能因為長的帥?
下位可替代性:2星
副本中由姑獲鳥、海坊主、兩面佛、代替,鬥技中基本無法替代,先手推拉用海坊主、山童、雪女等替代。
必要性:3星
如果想做一個中速、後手的鬥技玩家,還是很有必要備一隻的。
黑蛋需求:3星
二技能不需要喂也有免控特效,三技能對於針女式神來說成長性一般,不喂也不是不能用。
4、青行燈
副本:1星
曾經還能做高端打火機,4兔子1輸出裡面的輸出。目前任何副本都不太可能出現燈的位置
鬥技:3星
曾經的鬥技一姐,曾經的頂端陣容般雪燈里的一員。如今鬥技輝夜姬橫行,吸的還沒對面回的多,又脆又沒爆發。
碎片價格:1星
上過神龕。
下位可替代性:1星
吸火和免火暫時沒有式神可以替代,但輝夜姬、管狐、武士之靈都有使對面減少鬼火的能力,也不是完全沒有重合度。輸出與鬼使黑、未來的青坊主、蜘蛛、紅葉其實差不多。
必要性:1星
目前版本可有可無。
黑蛋需求:1星
二技能成長非常低,三技能成長作為破勢系還可以,屬於不喂也能用的類型。
5、閻魔
副本:3星
可能作為針對副本里彼岸花有點作用。由於目前版本有bug變形可以封副本式神御魂,略微加分,加分點在於真御魂還不修復這個bug,閻魔可能會有較大作用。
鬥技:5星
理論上唯一一速,神仙打架比較多見。依靠拉條配合可以把對面大量式神沉默變形。實戰中以搶一速為主,招財貓多次封印為次,也有另類的帶爆傷作為唯一輸出。大部分時候閻魔不堆速度顯得太為浪費,堆速度命中往往又不是很高。睡殺也有用閻魔代替天邪鬼赤的,但包子爆炸往往會坑了自己。其它陣容中也有出現,但僅作為點控,大部分時候可以被替代。
碎片價格:論外
雖然沒上過神龕,但碎片價格基本是免費。
下位可替代性:1星
沉默兩回合有很多式神替代,孟婆,古籠火,單體強控也很多,狸貓、天邪鬼赤。變形最典型的就是小松丸,封被動般若。但是穩定的一速是不可能被替代的。
必要性:2星
先手陣容必備。但不玩絕對先手陣容或者選擇做過低保咸魚,可有可無。
黑蛋需求:3星
如果對面有必須封被動的式神,請務必把二技能喂滿再上場,可以避免許多尷尬。但一般而言閻魔作為先手內戰式神,沉默足以。
6、荒川之主
副本:2星
御魂中緊接茨木打第二個破勢傷害,但大部分副本中,不如針女系輸出。
鬥技:5星
在被賦予吞椒圖鏈子後,可以說是鬥技最強功能單體爆發,這個版本幾把刀之後可以隔著鏈子秒人。先手陣容的般兵荒是目前版本上分最快的陣容,和睡殺相性也很高。中速後手內戰中,對面無控制,掏出一隻荒川之主還是能讓對面有非常大的壓力的。
碎片價格:2星
下位可替代性:2星
吞鏈子還有惡鬼,單體爆發有茨木白狼首無等等,但隔鏈子秒人能力僅此一家。
必要性:3星
喜歡鬥技的玩家常備一隻,無論什麼陣容掏出來還是有威懾力的。
黑蛋需求:3星
不喂蛋也能用,但20%的技能成長在荒川身上,差不多相當於50%的爆傷,荒川作為一發入魂的式神,輸出不嫌多。
7、小鹿男
副本:1星
沒用。
鬥技:4星
高機動性、推條、較穩定暈,一般作為中速後手針對多拉多推體系的核心,後手內戰可以作為攪屎棍和對一些低速輸出的式神的點控,偶見作為先手中速罰站的核心。
碎片價格:論外
上過神龕,基本是免費送的。明明要浪費10天解鎖,為什麼價格那麼低呢?
下位可替代性:1星
基本不可替代,金魚姬有相似的功能針對對方多動,但二者是完全不同的式神。
必要性:3星
喜歡鬥技的玩家常備一隻,避免被推推拉拉的不能自理。
黑蛋需求:5星
三技能必須喂滿才能用,推薦覺醒前先喂滿3技能,二技能從10%成長到20%,看似翻倍其實作用並不大。
8、妖刀姬
副本:3星
扣分點:非頂尖扣一分,替代式神多扣一分,泛用性高不加分
排除幾個概率式神,妖刀是段數最多的單體式神,曾經版本的第一單體輸出。在基礎本和大型多人本里有著相當的地位,高難度本偶有出現。
但為什麼只給妖刀3星?介於很多人不服我解釋一下,首先妖刀的泛用性我承認,哪裡都可以出現,表現都不弱,但就因為這個泛用性,導致妖刀各部分實力都不是頂尖,當你6星多的時候,你會發現,御靈本和狩獵戰中,荒+無火輸出比上妖刀快,御魂本中,又有食發鬼茨木醜女白狼比妖刀效率,皮膚本需要群體的情況遠大於單體,結界突破時,跟在茨木後面的荒炸全家比妖刀一個個砍要穩得多,打石距和年獸時,荒有協戰也比妖刀打得更快,打地域鬼王時,你會發現地域最強幾乎沒有妖刀的身影......也許你只有幾個六星的時候感覺妖刀非常強大,因為她泛用性廣,但當你有二十幾個六星的時候,你會發現,妖刀根本沒地方上場。
鬥技:2星
單體爆發雖高,但既不是頂尖,又害怕地藏。
碎片價格:3星
上過神龕,但可能因為腿長?
下位可替代性:5星
御魂被二口女8下完美替代,單體多段爆發又有傀儡師下位替代,真天無火4段,犬神5段加反擊,萬年竹反擊6下,荒8火爆炸,也就轉火一個小特色了,但是練度高了這個特色作用又不大。
必要性:1星
首先我評分標准中寫明了,必要性討論的是妖刀是否該去討的問題,而不是有沒有你需不需要去練的問題。有妖刀,你去練,沒問題。沒妖刀,初始刀或者50天討刀則是完全沒有必要,因為泛用性高意味著基本上可以各種式神花式替代,用替代式神完全可以度過需求最大的那段時期。
黑蛋需求:1星
作為針女系式神,基本上沒有必要喂黑蛋。
9、一目連
副本:4星
在高難度本中有相當的地位,特別是御靈本中。缺點是特別耗火和智障自動。一般和輝夜姬是絕配。
鬥技:3星
無法驅散的護盾在後手內戰中比較強大,奶會隨著時間削弱,但盾不會。以及非常少見的爆盾流。後手陣容中盾可以防止御魂控制,比如媚葯魍魎日女等。先手陣容可以帶一目連針對控制變化,但因為目前版本反枕花盛行,這一作用小了很多。
碎片價格:1星
第一個神龕式神。當時大家都以為後面會送強大的式神好像都沒換,所以還有點價值。
下為可替代性:4星
盾系式神目前有3隻,一目連盾最厚。但對面無雨女的情況下,鯉魚精和匣中少女的盾完全夠用,鬥技中鯉魚精還多一個穿盾控十分強大。
必要性:2星
基本可以被替代。
黑蛋需求:2星
雖然說雖然說從12%提升到16%相當於成長了30%,但大部分時候不缺這4%的。二技能除了爆盾流基本上是浪費蛋的存在。
10、花鳥卷
副本:3星
高難度本中偶見,奶的第二勤快的奶,第一勤快是童女,御靈本中比較強大,但自從桃花AI改版,地位有所下降。其它副本中就是一個普通的奶。
鬥技:2星
不弱,但也不強,沒有特色。具體改版後待編輯
碎片價格:論外
上過神龕,基本是送的。
下位可替代性:3星
感覺就是各種奶式神加起來的集合體,替代比如海坊主、蝴蝶和幾個常見奶。
必要性:1星
可有可無的式神。
黑蛋必要性:4星
改版前2技能必須滿級才能更好的發揮特色,改版後1技能也是滿級才能射4下。成長性非常高。
11、輝夜姬
副本:4星
除了御魂本中被嫌棄,其它本需要火的時候,都會第一個站出來。少一顆星是因為地域鬼王一些陣容目前以反擊流為主。
鬥技:5星
除了後手陣容中不需要火的體系,和先手中速多招財體系,基本上所有體系都離不開輝夜姬。
碎片價格:5星
不次於茨木的通用貨幣。
下位可替代性:2星
標准替代品座敷童子,但是座敷童子的弱點非常明顯。其它時候就要用椒圖加上惠比壽、古籠火、燈籠鬼來替代。
必要性:5星
無論副本還是鬥技,想玩到中上層,輝夜姬是不可或缺的。
黑蛋需求:3星
二技能成長不高,1級足夠用。三技能在鬥技中作用比較明顯,推薦喂滿。如果式單純的副本玩家,可以不用喂黑蛋。
12、荒
副本:4星
在基礎本和結界突破中作用與茨木大抵相同,但遠無茨木效率穩定。大型多人本中比較強勢的式神。高難度本中,由於地域鬼王的出現,地位得到了相當大的提升,但要注意,由於荒被控制是不會放幻境的,地域鬼王有些第一輪就是控,所以有些時候實用性可能不如鳥和真天。
鬥技:1星
雖然還是有可能以下秒全家,但是作用實在有限。
碎片價格:5星
荒的碎片價格有兩個影響因素,一是作為較新的ssr,存貨量少;二是抽到荒不一定會上6星,畢竟用處有限,處於有價無市的狀態。
下位可替代性:3星
協助式神有惡鬼、鳥、真天,多段爆發有二口女。但特色的一下炸全家不可替代。
必要性:1星
荒屬於抽到也不一定會6的式神,至少要吃8個黑蛋才能用。特色強大但實在沒用茨木穩定方便。
黑蛋必要性:5星
黑蛋殺手,二三技能不滿沒法用,一技能作為協助用性價比也不低,唯一需要8個黑蛋的才能用式神。
13、彼岸花
副本:4星
結界突破看著對面一個個爆炸,基礎本業原火帶4狗糧僅此一家(花鳥螢草魚頭太慢不算),在高難度本中有著相當的地位,皮膚本躺著過,地域鬼王一些地方有用到花的地方。
鬥技:5星
強、無敵。無論是先手般兵花,還是後手四保一花,都是可以輕松上低保的。即可以破勢打傷害,也可以帶控制御魂打控制。開局自動放花海,還自帶保命盾。有很多陣容可以針對花,目前版本能打花就能上低保。但花最強的地方在於秒換,沒錯,針對花的陣容,對面把花換了,可能就沒法打了;不針對花的陣容,對面換上個花,可能又沒法打了。這就是為什麼目前般兵荒上分最快的原因。
碎片價格:5星
目前看來到處都是花,有花的人大部分也必然會上6,存量比荒高,但即使削弱在即,價格依舊不菲。
下位可替代性:1星
獨一無二的機制,唯一反枕使用者。非要說針對先手可能金魚姬算一個?
必要性:3星
沒花就沒花嘛,沒必要棄坑,這不是馬上要削弱了嗎?花強是在別人家手上強,在自己手上就會發現各種被針對,現在協同鬥技基本上看不到花了。買初始號茨木後考慮輝夜接著是花。
黑蛋需求:3星
2、3技能每級成長都不低,主要原因是太強了,所以不存在質變,花不被針對,沒強這20%也一定能贏,花被針對,強這20%也沒用,就算是111的花,在鬥技中威懾力也足夠了。
14、兩面佛
副本:論外
僅存於概念中的強無敵。
鬥技:論外
僅存於概念中的佛火流。
碎片價格:論外
有錢你也買不到。
下為可替代性:論外
減防的青姬,增傷的真天,多段群體的一大堆。特色是能隨便返魂不心疼的ssr,有穩定來源的ssr,僅此一家。
必要性:5星
屬於一個月必定會出的一張ssr,不氪金比大酋長快,如果沒有兩面佛,可能有的人真的一張ssr都沒有。兩面佛犧牲自己為我們帶來過多少黑蛋白蛋ssr和歡樂,導致過程序員bug。很多人討論ssr的時候往往忽略他,程序員和策劃也對他保持一種微妙的態度,可它依然是ssr。
黑蛋需求:1星
兩面佛二技能成長很高,三技能一般,但我寧願等一年用12個佛喂滿。
在目前的這個版本中,基本上各個ssr的情況就是如上所述。當然隨著之後的式神改動,以及新SSR的上線相信又會有不小的變化。屆時我們會重新再對SSR做一個全面的整理分析。
⑩ 陰陽師:五種最搞笑的陰陽師玩家,你是哪一種
第一種:乾瞪眼玩家:
「被關在門外仔細的看花紋,門上的花紋很好看,看了一個多小時了」
「登錄界面的樹,有49片亮斑;水裡的魚每游動一圈白魚擺尾四次,黑魚三次,鳥煽翅膀兩次,十朵白花」
「此時如果有變態版陰陽師手游,我一定要去玩」
第五種:毒癮發作後放空玩家
「這一切都是為了賭場老闆周轉資金吧,我看透了」
「孫子:「爺爺網易又出新游戲了!」 我:「哦」 孫子:「爺爺爺爺國足第一了!」 我:「哦」 孫子:「爺爺快看崩壞三的互動恢復了!」 我:「嗯,哦」 孫子:「爺爺陰陽師開門了」 我:「真的嗎……快讓我進去,我的6星太谷應該還在,的吧……」」
「策劃:補償方案我出了,快改! 程序員:mmp說的輕巧,你來修復試試 運營:都tm給我快點!老子已經被噴成篩子了。」