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程序如何編寫

發布時間:2022-02-14 17:46:21

⑴ 如何編寫程序

第七章 文件類型7.1 文件類型7.1.1 文件類型以前我們把數據放在變數或數組中,它的缺點是不能對數據永久保存,因為關機後內存RAM(隨機存儲器)中的數據會全部掉失。這一章我們學習把數據或運算最後結果放到文件中,實現永久保存,或方便重復讀入使用。Turbo Pascal中引入文件變數這概念,也就是說要對實際的外部文件操作,首先要定義一個文件變數與它聯系起來,並要定義這個文件變數的文件類型,文件的類型明確指出聯系著的外部文件中數據的存放格式。Turbo Pascal中的文件類型有:類型文件、文本文件(text)和無類型文件(file)。文本文件(text)和無類型文件(file)是系統已定義好的標准文件類型,在寫程序時可直接使用其文件類型標識符(即text和file 這兩個標准文件類型標識符)。Turbo Pascal中,用assign標准過程來建立文件變數與實際外部文件的聯系,對於一個已存在的文件可用reset標准過程或append標准過程打開,用reset打開文件時指針指向第一條數據,而用append打開文件時指針指向最後一條數據的後面,故append適合向文件追加數據用。對於一個不存在的文件可用rewrite標准過程創建新文件並打開。我們對文件處理完後,記住要用close標准過程關閉文件,否則數據有可能仍停留在磁碟緩沖區中,沒有被真正寫入文件。特別注意的是對於文本文件(text)類型定義的文件,用reset標准過程打開文件時,只能進行讀操作,不能寫數據到文件中。目前,中學生信息學(計算機)奧林匹克競賽中,數據的讀寫主要採用文本文件,故本章只介紹文本文件的使用。7.2 文本文件及其應用7.2.1文本文件所謂文本文件就是指數據按文本文件類型規定的格式存放的文件。Turbo Pascal中,文本文件類型(text)是系統已定義好的標准文件類型,我們編寫程序時可直接使用文本文件類型標識符(text)。文本文件是應用最廣泛的一種文件,大多數程序的輸入和輸出都是文本文件。文本文件中的各個分量是字元,它們均是以ASCII碼的方式存放的。多個ASCII字元組成一個文本行。行與行之間通過行結束符(CR/LF)來分隔。行結束符由兩個特殊的控制字元組成,它們是回車符(ASCII表中表示為CR或#13,碼值為13)和換行符(ASCII表中表示為LF或#10,碼值為10),當我們用文本編輯器打開文本文件時行結束符是看不到的,往文件中輸出行結束符的方法常見有三種,第一種是:用writeln標准過程輸出。第二種用write標准過程輸出chr(13)+chr(10)表達式。第三種用write標准過程輸出#13#10。行結束符可用標准函數eoln(x) 檢測到,其中x為文件變數,當返回結果為true表示行結束。每個文件結束位置都應有一個文件結束符,各種文件編輯器在關閉文件時會自動寫入,在程序中可用close標准過程寫入,在DOS方式下採用 con [盤符][路徑][文件名]命令格式建立時,寫入文件結束符的方法是按ctrl+Z 。文件結束符可用標准函數eof(x)檢測 ,其中x為文件變數,當返回結果為true表示文件結束。在Turbo Pascal中,計算機中已定義好兩個特殊的文件變數,即input和output,它們的文件類型就是文本文件類型(text),input變數的外部聯系設備是鍵盤,output變數的外部聯系設備是顯示器,即把鍵盤輸入和顯示器輸出被當作兩個文本文件處理。這兩個特殊的文本文件在運行程序時,系統會自動打開,在程序結束時,系統又會自動關閉。由於input和output在程序中被頻繁使用,所以在使用它們對顯示器和鍵盤操作時,常常將文件變數標識符input和output省去,以前我們寫的程序都是這樣處理的。例如:eof等價於eof(input);eoln等價於eoln(input);read(a,b,c)等價於read(input,a,b,c);readln(a,b,c)等價於readln(input,a,b,c); readln等價於readln(input)writeln(a,b,c)等價於writeln(output,a,b,c); writeln等價於writeln(output)例7.1體會input,output的說明不省略時的本來真面目。program rzy7_1;var c:integer;begin read(c); writeln(c);end. program rzy7_1;var c:integer; input,output:text;等效程序效begin assign(input,'' ); assign(output,'' ); reset(input); rewrite(output);注意:' '是空字元串,對應鍵盤或顯示器。input和output是系統已定義好的文本文件型文件變數,系統允許省略所有對它們的說明。 read(input,c); writeln(output,c); close(input); close(output);end. 運行程序,輸入數據:AB �0�7 CDE �0�7 輸出結果:65 66 13 10 67說明:C[1],C[2],C[5]分別存入對應A,B,C字元,而C[3]和C[4]中卻保存了行結束符#13和#10。而D和E字元實際上並沒有讀入。從文本文件中以字元方式讀入數據時,經常發生這種情況,這點我們編程時要特別注意! 此例說明了行結束符(CR/LF)的存在。例7.2 體會行結束符的存在。program rzy7_2;var i:integer; c:array[1..5] of char;begin for i:=1 to 5 do read(c[i]); for i:=1 to 5 do write(ord(c[i]),' ');end. 例7.3 對例7.2改進,以字元方式讀數但不想把行結束符讀入數組的辦法是用eoln函數。運行程序,輸入數據:AB �0�7 CD�0�7 E F�0�7 輸出結果:65 66 67 68 69說明:C[1],C[2],C[3] ,C[4],C[5]分別存入了A,B,C,D,E字元,F字元沒有被讀入,因這程序只讀5個數。本程序實現不讀入行結束符的方法是:用eoln函數判斷當前位置是否有行結束符,如果有則用readln標准過程掉丟本行還未讀入的所有數據。其實readln(x,y)等效於read(x,y);readln;這兩句的組合。現在您對read與readln的運用有更深刻體會嗎?program rzy7_3;var i:integer; c:array[1..5] of char;begin i:=1; while i<=5 do if eoln then readln else begin read(c[i]); i:=i+1; end; for i:=1 to 5 do write(ord(c[i]),' ');end. 例7.4 試編程把1至100的數寫入文件rzy7_4.txt,要求數與數間用空格分隔,每行10個數。說明:(1)outfile為文件變數,定義為文本文件(text)類型,用assign標准過程把outfile文件變數與當前目錄的rzy7_4.txt文件聯系起來,如果文件放在c:\tp7\program目錄中,應改為:assign(outfile,'c:\tp7\program\rzy7_4.txt');(2)rewrite(outfile)告訴系統每次運行程序都要新建文件。(3)write(outfile,i,' ');作用是把i值和一個空格字元寫入outfile對應的文件中。(4)writeln(outfile)作用是往outfile對應的文件中寫入一個行結束符。(5)close(outfile)作用是關閉文件。program rzy7_4;var outfile:text; i:integer;begin assign(outfile,'rzy7_4.txt'); rewrite(outfile); for i:=1 to 100 do begin write(outfile,i,' '); if (i mod 10)=0 then writeln(outfile); end; close(outfile);end. Turbo Pascal 編輯器也是一個文本文件編輯器,我們可以用這個編輯器打開上面程序生成的數據文件rzy7_4.txt文件,文本文件習慣用擴展名.txt。試用Turbo Pascal編輯器的[File]的[Open]打開放在當前目錄中rzy7_4.txt文件,注意要輸入文件全名,觀察程序生成的數據是否合理。說明:自定義inputfile為文本文件類型的文件變數,和例7.4中的outfile都是自定義的文件變數標識符,自定義的文件變數的起名也應盡量包含一定的實際含義,才能便於記憶,減少錯誤。例7.5 試編程序從當前目錄的數據文件rzy7_4.txt中讀入數據,並顯示在屏幕中,要求每行示顯10個數。program rzy7_5;var x,k:integer; inputfile:text;begin說明:(1)assign(inputfile,'rzy7_4.txt' 作用是把inputfile文件變數與外部文件聯系起來。(2)reset(inputfile)作用是打開文件。(3)eof(inputfile)作用是判斷當前位置是否文件結束位置。(4)read(inputfile,x)作用是從inputfile指定的文件中讀入一個數到x中。(5)write(x,' ')作用是往屏幕中輸出數和空格字元。(6)close(inputfile)作用是關閉inputfile聯系著的文件。(7)注意:除了對應鍵盤和屏幕的文件變數(input,output)可省外,其它都不能省。 assign(inputfile,'rzy7_4.txt'); reset(inputfile); k:=0; while not eof(inputfile)and (k<100) do begin read(inputfile,x); write(x,' '); k:=k+1; if (k mod 10)=0 then writeln; end; close(inputfile);end. 如果大家想對標准過程assign、close和函數eoln、eof有更多了解,請閱讀Turbo Pascal編輯器中的幫助文件(help)說明。7.2.2 文本文件的寫數據應用把數據寫入文本文件的方法是很簡單的,與由上至下,由左向右寫屏幕的方法一樣,不同的是要指明文件變數,另外寫完所有數據後要記住關閉文件。例7.6 生成文件rzy7_6.txt,要求第一行為總人數,第二行開始為每行記錄人的姓名、語文、數學、英語、總分、平均分,數據間要用逗號分隔。樣例如下:運行程序輸入格式如下:enter peoples number= 3 no:1name=Limingchinese,maths,englist:70 75 60no:2name=Ryuanchinese,maths,englist:80 76 70no:3name=kuyuanchinese,maths,englist:68 76 55試用文本文件編輯器打開rzy7_6.txt內容如下:3Liming,70,75,60,205, 68.3Ryuan,80,76,70,226, 75.3kuyuan,68,76,55,199, 66.3 說明:也可以在DOS方式下執行dos命令:type rzy7_6.txt查看內容。
說明:(1)定義stfile文件變數為文本文件類型。name存放姓名,最長為16位的字元串型,如果用string則字元串長度為255位。c,m,e,t,av分別對應語文,數學,英語,總分,平均分。(2)assign建立了stfile文件變數與外部文件的聯系。rewrite(stfile)表示每次總是新建文件。program rzy7_6;var stfile:text; name:string[16]; i,n,c,m,e,t:integer; av:real; begin assign(stfile,'rzy7_6.txt'); rewrite(stfile);說明:(3)write語句中,如果沒有指明時stfile的,則輸送到屏幕(output)中。(4) writeln(stfile,n);的作用相當於write(stfile,n);writeln(stfile)兩句的作用,其中writeln(stfile)實現輸出行結束符的作用。 write('enter peoples number='); readln(n); writeln(stfile,n); for i:=1 to n do begin writeln('no:',i); write('name=');readln(name);(5)由於輸出數據中要求帶逗號作分隔符,所以這里把逗號作為字元輸出即可。 write('chinese,maths,english:');readln(c,m,e); t:=c+m+e; av:=t/3; writeln(stfile,name,',',c,',',m,',',e,',',t,',',av:5:1); end; close(stfile);end. 7.2.3文本文件的讀數據應用由於Turbo Pascal的read或readln標准過程對讀數格式都有嚴格的要求。即數與數間要求用空格分隔。另外讀取時不應出現理解上的錯誤。如:readln(c,x),其中c為字元串型,x為數值(實數或整數)型時,輸入數據:rzy 25.6 時,計算機會誤解為c:='rzy 25.6' 而要求再提供一個數值給x 。或c為string[3]時,提供數據rzy 25.6可以通過,雖然能令c:='rzy',x:=25.6 但是改為提供數據r 25.6時,會誤解為c:='r 2' ,x:=5.6000000000E+00 。因此遇到文件中數值型與字元串型數據混合作為數據行或數據間用非空格字元分隔等格式時,我們只能把整行作為一個字元串讀入,然後再用與字元處理相關的標准函數或過程把數據從字元串中分離出來。例7.7:非標准輸入格式例子。請先用Pascal編輯器建立下面內容的數據文件,然後運行程序從文件中讀入數據並顯示在屏幕中。其中數據文件名改為運行程序時提供。rzy7_7.txt文件內容及格式如下:rzy,c112,65,76mxf,g112,85,78huangjian,g212,87,77運行程序如下(假定輸出文件為rzy7_7.txt):enter input filename:rzy7_7.txtrzy c112 65 76mxf g112 85 78huangjian g212 87 77
參考程序如下:program rzy7_7;定義過程procesting專門用於處理一行字元串。從題目知數椐格式為每行有2個字元串和2個整數。故定義st1,st2,x,y分別保存。e用於保存逗號位置。st為作暫存變數用。var infile:text; s,filename:string;procere procesting(s:string); var st1,st2,st:string; x,y,e,code:integer; begin從字元串中分離數據處理:(1)求逗號位置;(2)截取逗號前字元串;(3)從字元串中刪去已截取的子字元串及逗號。重復上述過程即可。對於整數部分,把截取或最後剩餘的子字元串轉換為數值即可,code是規定作為返回是否轉換成功的標志。若返回code=0表示轉換成功。有關函數使用請查閱幫助說明或書1.2.7節內容。 if s>' ' then begin e:=pos(',',s); st1:=(s,1,e-1); delete(s,1,e); e:=pos(',',s); st2:=(s,1,e-1); delete(s,1,e); e:=pos(',',s); st:=(s,1,e-1); delete(s,1,e); val(st,x,code); val(s,y,code); writeln(st1,' ',st2,' ',x,' ',y); end; end;提供的數據文件可能不存在,怎麼辦?辦法:在reset或rewrite前加入編譯開關{$I-},其作用是:令所有介面(I/O)錯誤不提示也不中斷程序執行。試著打開(reset)或建立(rewrite)文件後再把編譯開關設回{$I+}。Turbo Pascal已定義好一個不帶參數的標准函數ioresult,可返回介面錯誤情況,其中返回值為0表示成功讀寫。試查閱幫助說明。本程序把一行作為一個字元串讀入後,再對字元串s分解數據。

⑵ 什麼是編程如何編寫一個程序

設計環境 程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

  1. 編寫設計環境 程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。

  2. 對我們要使用程序設計手段去解決的問題進行系統地分析,了解程序是做什麼的,要達到一種什麼樣的效果等。 結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。

  3. 用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。

  4. 代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。

  5. 調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。

  6. 維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。

⑶ 程序編程怎麼寫

1、先安裝程序編譯軟體。
2、打開程序編譯器,編寫代碼。
3、當程序編寫、調試完成,就可以編譯為可執行程序。

⑷ 如何自己編程序做軟體

萬事開頭難,首先,要有扎實的基礎知識,推薦先學 c語言,搞清楚基本概念,比如 變數,函數,類,數據類型等等,再下點功夫研究下數據結構,前者是所有編程語言的構成基石,後者是演算法,就是如何用編程語言去解決實際問題。不要相信什麼速成教程,不要被當下眾多流行的編程語言搞得不知如何下手,安下心花功夫把基礎打牢。
第二,推薦學習下java語言,建議看看 《java編程思想》這本書,這是本著名的java編程教學書籍,網上有 pdf下載。
第三,熟悉一下關系型資料庫,當前三大主流關系型資料庫 包括 mysql, oracle,sqlserver,你可以挑一個專門學習下,主要學習關系型數據中的 基本概念,比如 表,視圖,存儲過程,函數,以及 關系型資料庫 語言,在網上搜相關書籍學習下就可以了,mysql 安裝較為簡單,而且使用廣泛,免費,跨平台,推薦安裝,以它為藍本學習。
第四,學習下 html ,js,css ,這些是做網頁的基礎,這些你可以 上 菜鳥教程 等網站學習,當然,這些網站教的比較淺,要想深入研究,最好還是找相關書籍好好學一下。
有了這些知識,你可以嘗試做個小系統,比如論壇,圖書管理系統什麼的。 前端頁面 用 html 設計,css美化,js 做數據載入,java 做後台,接收發送數據從(到)前端頁面, 操作資料庫 ,mysql作為資料庫用來存放數據。
然後,你可以研究一些專業性的框架做一些真正的可用的軟體開發了,前端比如,angularjs,vue ,react,後端 如 java spring ,hibernate , 這時候,你要做的就是上官網,看幫助文檔了。
計算機發展的速度是非常快的,新技術層出不窮,但不管怎樣,基礎的東西是不會變的,所以,花時間把基礎打牢,然後多做項目實踐,這樣才能成功。

⑸ 怎麼學習寫程序

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

書很多,自己找吧,學編程,關鍵在於堅持,說得再好,沒用!!
祝你成功!!!!!!!!

⑹ c語言怎樣編寫一個簡單程序

以下為程序代碼及執行結果: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); system("pause"); return 0; } 執行結果:

⑺ 程序怎麼編寫

首要之首:不要急於選擇一種語言
新手們有一個常見的錯誤就是猶豫於判斷哪種編程語言是做好的、最該先學的。 我們有很多的選擇,但你不能說那種語言最好。 我們應該理解:說到底,什麼語言並不重要。 重要的是理解數據結構、控制邏輯和設計模式。任何一種語言甚至一種簡單的腳本語言都會具有所有編程語言都共有的各種特徵,也就是說各種語言是貫通的。 我正在攻讀我的計算機學學位,我編程使用Pascal,匯編,和C語言,事實上我從來沒有把它當成職業以求獲得回報。 我一直在自學編程,工作上用不到它,我使用現有的知識,參考各種文檔和書本,學習它們的用法。 因此,不要急於選擇何種編程語言。 找出你想要開發的東西,使用一種能夠完成這項任務的語言,這就可以了。
根據各種開發平台的不同,有很多不同的軟體開發形式可供你選擇:從網站應用到桌面軟體到智能手機軟體到命令行腳本工具。 這篇文章里,我將重點介紹一些很受歡迎的入門教程和資源,它們能幫助你學會如何在各種主流的平台上編程開發。 我先假設你是一個悟性很強的讀者,但對於新手,當我談論程序代碼時還是要按照入門級的水平。 因為即使是你自己看一篇編程入門 手冊,如果發現都能理解時,心情自然會很高興,這樣利於你進一步學習。

桌面腳本
想要動手在Windows里或蘋果系統里編程,最簡單的方法是從一種腳本語言或宏語言開始,例如AutoHotkey (Windows) 或 Automator (蘋果系統)。 如今一些硬體程序員沖著他們的屏幕大喊大叫,說AHK和AppleScript並不是真正的編程語言。 也許他們說的是對的技術上,這些種類的語言只能做一些上層的編程。 但是對於那些只是想來脫盲、想在他們的電腦里實現一些能自動運行的程序的新手來說,這些語言會是一個絕妙的入門入口而且你會吃驚於它們豐富的功能。
例如,大家都喜愛的Texter就是Adam使用AutoHotkey開發的能獨立運行的Windows應用程序,所以說這種腳本語言遠不是只能開發小規模腳本軟體。 如果你想從AutoHotkey入手,可以參考Adam的指導: how to turn any action into a keyboard shortcut using AutoHotkey(然後,你可以下載 Texter源代碼 看看這個功能齊全的使用AHK開發的Windows應用程序的內部結構)。

Web開發
除了把自己約束在特定的編程語言和特定的操作系統上,你還可以在瀏覽器里開發你的殺手鐧程序,讓它在互聯網上運行,這就是webapp。 歡迎來到奇妙的web編程世界。
HTML 和 CSS:開發網站,你第一件要知道的事情就是HTML(網頁就是由它組成的)和CSS(一種讓外觀更好看的樣式標記)。 HTML 和 CSS 並不是編程語言它們只是頁面的結構和樣式信息。 然而,在開始開發web應用程序之前你必須要學會如何手工的編寫簡單的HTML和CSS,web頁面是任何webapp的前端顯示部分。 這個 HTML 指導 是你入手的好地方。
JavaScript:當你可以通過HTML和CSS構建一個靜態頁面後,事情就開始變得有趣了因為到了該學JavaScript的時候了。 JavaScript是一種web瀏覽器上的編程語言,它的魔力就是能在頁面里製造一些動態效果。 JavaScript可以做bookmarklets, Greasemonkey 腳本, 和 Ajax, 所以它是web上各種好東西的關於因素。 學習JavaScript從這里開。
伺服器端腳本:一旦你學會了網頁里的知識,你就要開始對它添加一些動態伺服器操作為了實現這些,你需要把目光轉移到伺服器端腳本語言,例如PHP, Python, Perl, 或 Ruby。 舉個例子,如果想要製作一個網頁形式的聯系方式表單,根據用戶的輸入發送郵件,你就需要使用伺服器端腳本來實現。 像PHP這樣的腳本語言可以讓你跟web伺服器上的資料庫進行溝通,所以如果你想搭建一個用戶可以登錄注冊的網站,這樣的語言正是你需要的。 Webmonkey 是一個優秀的web開發資源網站,裡面有大量的各種web編程語言的指導手冊。 閱讀一下他們的 PHP 初學者指南。 當你感覺差不多了的時候,看看WebMonkeys PHP and MySQL tutorial 學習如何使用PHP跟資料庫交互。 網上最好的要數PHP語言官方的在線文檔和函數參考了。 每個知識點上 (例如strlen function這個)都在後面列出來用戶的評論注釋,這些對於文檔的本身是非常有價值的。 (我很喜歡PHP,但還有很多其他種伺服器端的腳本語言你們都可以選擇。)
Web框架:過去數年裡,web開發人員在開發動態網站的過程中不得不一遍又一遍的針對重復遇到的問題寫出重復的代碼。 為了避免這種每次開發一些新網站都會重復勞動一次的問題,一些程序員動手搭建了一些框架,讓框架替我們完成重復性的工作。 非常流行的 Ruby on Rails 框架,作為一個例子,它利用Ruby編程語言,為我們提供了一個專門面向web的架構,普通的web應用程序都能使用它來完成。 事實上,Adam使用Rails開發了他的第一個正式的(而且是嘆為觀止的!)web應用程序,MixTape.me。這就是 他的如何在沒有任何經驗的情況下搭建一個網站。還有一些其他的web開發框架包括 CakePHP (針對 PHP 編程者), Django (針對 Python 編程中), 以及 jQuery (針對 JavaScript).
Web APIs: API (應用層序編程介面) 是指不同的軟體之間相互交換的程序途徑。 例如,如果你想在你的網站上放一個動態的地圖,你可以使用Google Map,而不需要開發自己的地圖。 The Google Maps API 可以輕松的讓你通過JavaScript在程序中引入一個地圖到你的頁面上。 幾乎所有的現代的你所知道的和喜愛的web服務都提供了API,通過這些API你可以獲取到他們的數據和小工具,在你的應用程序里就可以使用這些交互過來的東西了,例如Twitter, Facebook, Google Docs, Google Maps, 這個列表遠不止這些。 通過API把其他web應用集成到你的web應用里是現在富web開發的前沿地帶。 每個優秀的主流的web服務API都附帶有完整的文檔和一些快速入手的指導(例如,這個就是 Twitter的)。 瘋狂吧。

命令行腳本
如果你想開發一個程序,讓它讀取文字或文件、輸入輸出一些有用的東西,那麼,命令行腳本語言將是個不錯的選擇。 然而它並不像web應用程序和桌面應用程序那樣有吸引力和好看的外觀,但是作為快速開發的腳本語言,你卻不能忽視它們。
很多的在linux平台上運行的web腳本同樣能以命令行模式運行,例如Perl,Python和PHP,所以如果你學會了使用它們,你將能在兩種環境中使用它們。 我的學習道路一直沒離開Peal太遠,我自學Python使用的是這本優秀的在線免費書Dive into Python。
如果成為一個Unix高手也是你學習的目標,那麼你絕對要精通bash這個腳本語言。 Bash是Unix和Linux環境下的一種命令行腳本語言,它能夠為你做所以的事情:從自動備份資料庫腳本到功能齊全的用戶交互程序。 起初我沒有任何使用bash腳本的經驗,但最終我用bash開發了一個全功能的個人代辦任務管理器: Todo.txt CLI。

插件(Add-ons)
如今的web應用程序和瀏覽器都可以通過一些擴展軟體來豐富自己的功能。 由於一些現有的軟體,例如Firefox、WordPress越來越受到開發人員的關注,插件的開發也日益流行,人們都在說But if only it could do THIS
只要你掌握了HTML,JavaScript和CSS,你就可以在任何的瀏覽器里開發你想要的很多東西。 Bookmarklets, Greasemonkey user scripts, 和 Stylish user styles這些軟體都是用的更普通頁面一樣的語言寫成的, 這幾個東西都值得你去研究一些。
更高級的瀏覽器擴展程序,例如Firefox的擴展,它們可以幫助你很多。 開發Firefox的擴展,舉個例子,需要你精通JavaScript和XML(一種標記語言,類似HTML,但具有更嚴格的格式)。 早在2007年我就寫下來 how to build a Firefox extension, 這是我在笨手笨腳的研究網上的一些學習資料後獲得的成果。
很多免費的、受歡迎的web應用程序都提供了擴展框架,例如WordPress 和 MediaWiki。 這些應用程序都是用PHP寫成的,所以只有對PHP熟悉你才能做這些事情。 這個就是 如何編寫WordPress插件。 而想駕馭Google Wave前沿技術的開發人員可以從使用HTML, JavaScript, Java, 和 Python 寫小組件和小工具開始。 我寫的第一個Wave bot是跟著這個 一個下午時間的快速入門指導開始的。

開發桌面上的Web應用程序
學習編程最好的結果是你在一個環境下學的東西可以應用到另外的環境中。 先學習開發web應用程序的好處就是我們有一些方法可以讓web應用程序直接在桌面上運行。 例如, Adobe AIR 是一個跨平台的即時運行平台,它能讓你編寫的程序運行在任何裝有AIR的操作系統的桌面上。 AIR應用程序都是由HTML, Flash, 或 Flex 寫成的,所以它能讓你的web程序在桌面環境中運行。 AIR是開發部署桌面應用程序的一個優秀的選擇,就像我們提到過的 10個讓你值得去安裝AIR的應用程序。

移動應用開發
能在iPhone或者Android智能手機上運行的手機應用程序的開發如今正呈現井噴之勢,所以你也可以夢想一下如何在iTunes應用商店裡通過你的天才程序大賺一筆。 但是,作為一個編碼新手,直接奔向移動開發所經歷的學習曲線可能會很陡,因為它需要你熟悉高級的編程語言,例如Java和Objective C。 然而,你當然應該看看iPhone 和 Android 編程究竟是什麼樣子的。 閱讀這個 簡單的iPhone應用開發例子 可以初步認識一下iPhone程序的開發過程。 Android 程序都是由Java寫成的,這有一個 簡單的視頻教程教你如何開發第一個Hello Android程序(註:可能需要代理才能看這個視頻)。
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最後:耐心,刻苦,嘗試,失敗
好的程序員都有一個不達目的誓不罷休的品質,他們會驚喜於通過長期推敲和失敗換來的一點成績。 學會編程會有很好的回報的,但是學習的過程可能會是飽受挫折和孤獨的。 如果有可能,最好找個伴一起陪你做這件事。 想精通編程,這和其他事情一樣,需要堅持,反復嘗試,獲得更多的經驗。

⑻ c語言如何編寫界面程序

一、C語言中要做圖形界面,首先需要設置為圖形模式,確定顯卡類型,對屏幕進行初始化等等。
二、相關的函數如下:
1. detectgraph() 顯示卡檢測函數
2. initgraph() 圖形初始化函數
3. getdrivername() 獲取圖形驅動程序名的指針
4. getgraphmode() 獲取圖形模式函數
5. getmoderange()獲取模式值范圍函數
6. getmaxmode()獲取最大顯示模式函數
7. getmodename()獲取顯示模式名函數
8. graphdefaults()圖形設置復位預設值函數
9. setgraphmode() 設置圖形模式函數
10. restorecrtmode() 恢復文本顯示模式函數
11. graphresult() 圖形操作結果函數
12. grpaherrormsg() 圖形錯誤信息函數
13. setgraphbufsize()設置圖形緩沖區大小函數
14. setactivepage() 設置可輸出顯示頁函數
15. setvisualpage() 設置可見顯示頁數
16. closegraph()關閉圖形模式函數

⑼ 如何編寫程序

1、首先要明確自己的學習目的,為什麼要學習編程。如果是要考級,那麼建議學VB,因為它語句比較簡單,易上手;如果是真的要掌握一項技術搞研發之用,那麼建議學習C++或Java,因為它們語句功能很強大,雖然難度大一點但很實用;
2、選擇自己要學習語言種類,如VB,C++,Java等
3、最好找一個輔導班配合書本同步學習,因為程序的問題如果自己只是看書的話很難理解,有前輩指點會有事半功倍的效果;
4、語句和循環是最基本的結構,所以無論學習任何語言都要把它們掌握好,這是在學習過程中一定要注意的;
5、一定要多上機操作。程序是抽象的,有時看程序看的懂,但自己去編卻不一定能編的出來;而有時候雖然程序沒看懂,但如果經常著手去編,就會非常熟悉該程序用的時候應該怎麼去處理,時間久了自然就理解了;
6、有了一點的操作基礎以後,就要去背一些簡單的語句體了,這些小的語句在你以後編的大程序里是基礎的基礎
7、最後就是獨立編程了,看到一個編程要求之後,首先要在腦中有一個大體的輪廓,獨立構思,不要看參考揭示,只有這樣才可以達到真正的訓練目的,才可以一步步地把思路培養出來
總之呢,學習編程一定要樹立信心,首先從思想上就不要去害怕它,只有以此為前提,才可以學的更好。

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