⑴ Unreal Engine 4(UE4)和CryEngine比哪個好
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⑵ 做3D獨立游戲用unity3d好呢還是ue4好呢
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⑶ ue4游戲特效好找工作么
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⑷ 從目前是技術來看VR游戲開發,是應該用Unity3還是UE4好
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⑸ Unity3D和UE4各有什麼優劣如果想要用UE4開發比較完整的游戲,要學習哪些東西
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⑹ Unity3D和ue4哪個游戲引擎更適合獨立開發者開發3D游戲
獨立開發者的話還是unity好一些,相對來說開發周期和學習周期都比較短一些。以最近熱門的《光明記憶》舉例,獨立工作室用UE4開發了好幾年,從商業角度來看,一般的工作室撐不了這么久就該出現資金問題了。所以還是優先考慮unity吧。至於unity的優勢你可以參考paws3d的一些文章看看,我就不多說了
⑺ 從目前是技術來看VR游戲開發,是應該用Unity還是UE4好
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⑻ 想問下,現在做游戲開發用UE4虛幻引擎的多嗎
多的
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得』的平台。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4後,會被其深邃的特效所震撼到,」馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關這款新引擎的情報。
Epic Games發推表示,他們將與任天堂合作,幫助游戲開發商虛幻引擎4帶到新游戲機Switch上。 但是Epic同時對虛幻引擎4引擎是否支持WiiU的問題上做出了基本否定的回答
在之前的訪問中,Epic的創始人之一Mark Rein就說過Epic並打算把虛幻4帶到WiiU上,不過當時他也說:「如果消費者們想要在WiiU上獲得一個虛幻引擎4游戲的移植版,他們還是有可能玩到。
(8)ue4程序開發和游戲特效哪個好擴展閱讀:
虛幻的編輯器(簡稱為「UnrealEd」)是一個以「所見即所得」為設計理念的操作工具,它可以很好地彌補一些在3DStudioMax和Maya中無法實現的不足,並很好地運用到游戲開發里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,並且全部是實時渲染的。(並且這種實時渲染還有動態的光影效果。
並且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
⑼ unity和ue4,哪個開發游戲更好一點
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⑽ unity開發和UE4開發哪個更好就業
Unity3D是一款多平台、綜合型游戲開發工具。我們熟知的很多游戲都是用Unity引擎開發的。很多人都覺得學完Unity除了游戲別的都做不了。其實Unity的應用有其他方向。
Unity的工作方向
游戲開發:Unity本身就是游戲引擎,所以作為游戲開發的工具可以說是比較常見的。學Unity並不是學Unity本身、我們要掌握的是Unity引擎的本質內容。像是其中的C#編程語言、語言的基本語法。還有一些Unity引擎相關的知識:如何搭建一個項目,然後怎麼調用Unity中的功能來實現自己的要求,根據需求決定該怎麼做,等等。
游戲策劃:對游戲類型和玩家有基本了解,能夠通掌握任意一款游戲的玩法結構拆解,同時掌握游戲的核心玩法、了解游戲活動文案的編寫技巧以及文案策劃的特點對主策劃的工作內容有所了解,熟知商業項目的應用模式和一些既有原型的參考案例、對已上線游戲的修改方案進行實戰演練等,對於一些基礎語言和引擎知識掌握得不太好的人來說,從事游戲策劃的工作也是一種選擇
VR/AR:Unity的應用不止游戲方向,學好相關知識,也可以從事VR/AR方向的工作。另外一些例如垂直功能:視覺結構,教育,軍事模擬等。在開發上,Unity都十分迎合廣大用戶的需求。
從以上信息來看,Unity的工作方向不止游戲這么簡單。未來Unity就業前景是非常的可觀的。想要在這個行業分得一杯羹的話,那麼還是需要有過硬的技術才可以的。相信很多小夥伴都是想做游戲才學習Unity的。至於選擇什麼樣的方向,要結合自己的興趣和能力綜合考察和判斷。