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編輯程序代碼在哪裡可以培訓

發布時間:2022-02-07 00:23:03

Ⅰ 有誰知道哪裡可以學代碼,編程的

這里以 學習 C 語言為例(學習其他的編程語言也是同理),根據我自己學習編寫 C 語言源程序代碼的經驗,那就是:如果自己有足夠的毅力和決心學習 C 語言編程的話,那麼學習 C 語言完全沒有必要去外面報興趣班學習。最、最簡單易行的方法就是:在自己的 WINDOWS XP 系統下面,安裝一個 Microsoft Visual Studio C++ V6.0 編程環境。然後再購買一本難度適合自己的 C 語言教材,按照教材上面的每一章例題、以及每一章後面的練習題,親自把書上的每一個源程序輸入到電腦中,親自上機編譯、用心體會、調試通過、直到能夠運行教材中的每一個源程序。只有這樣,你的編程水平才能夠在一個較短的時間內,有一個較大的提高。
但是在這里有一個問題必須要注意的就是:任何一種高級語言(C、C++、Python、JAVA等)都只不過是一種編程工具而已,而如果將來希望能夠勝任大型軟體開發工作,那麼還必須要學習計算機軟體專業的其他相關課程。例如:計算機操作系統、數據結構(各種排序演算法、以及查找演算法)、計算機演算法及其復雜性分析、各種數學知識(主要用於在大型的軟體項目中進行數學建模)等。否則的話,即使掌握了高級語言的編程,那也只能夠編寫一些小程序,而絕對無法勝任大型軟體的開發工作。

Ⅱ 在哪學編程

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學習編程是一件好事,目前對於編程有很多種編程語言以及相對應的開發軟體 根據自身的情況選一種語言進行學習不要盲亂學習。常用的編程語言有以下幾種:
C語言 一種可移植性和多系統平台的編程語言 開發軟體TC 。
VB 一種可以說是既學既用的軟體開發語言 開發軟體如:VB6.0 。
DELPHI 一種和VB差不多的既學既用的軟體開發語言不過其功能遠比VB強大 代碼書寫上更加方便 。
開發軟體 DELPHI7.0 。
JAVA 一種功能強大可移植性強開發語言。

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Ⅲ 想學習編程可以去哪

學的地方多了,大學里有,還有一些培訓機構也教編程,比如甲骨文公司就教編程大數據等知識。

Ⅳ 想學習編程序 開發自己的軟體從哪裡開始入手!

先學習C語言、

C語言是國際上廣泛流行的,很有發展前途的計算機高級語言.它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體.

早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內).由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差.為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作,位操作等).人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身.於是,C語言就在這種情況下應運而生了.

C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60. 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序.1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言.CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現.1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言.1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現. 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統.但B語言過於簡單,功能有限.1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母).C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練,接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單,數據無類型等). 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的.1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版.原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的).

後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用.直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意.1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現.例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX.隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣.C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成.1978年以後,C語言已先後移植到大,中,小,微型機上,已獨立於UNIX和PDP了.現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一.

以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C.1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C.ANSI C比原來的標准C有了很大的發展.K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書.1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C .目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的.

Ⅳ 編程軟體哪裡學習

01學習編程之前,先要明確自己是否對編程具有足夠大的興趣。因為學習編程的過程是十分枯燥的,也很辛苦,你需要每天在電腦面前和各種各樣的代碼打交道。因此,你需要足夠的興趣和決心來支撐自己在這條道路上走下去。
02要具有一定的數學基礎
從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,初學者有高中水平就差不多。
03注重邏輯思維能力的培養
學編程要有一定的邏輯思維能力,思維能力的培養需要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程的過程中,我們要敢於自己動手去體驗,不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的。
04選擇一種合適的入門語言進行學習
程序設計工具不外乎如下幾類:本地開發應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。跨平台開發開發工具如 Java 等。網路開發對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。綜合分析自身情況後做出選擇。
05培養好的編程習慣
編程入門不難,但入門後需要不斷學習。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。
06多與他人交流學習經驗
編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多與別人交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。

Ⅵ 想學習編程可以去哪裡啊

c是最簡單的,基礎,學編程和從事計算機行業是兩回事情。並不是會寫點程序就能從事計算機行業,反過來說,學編程也並不一定是為了專業從事計算機行業,編程可以作為一種很好的業余愛好或作為復合型人才的「第二技能」,當然,如果有適當的機會,也可以考慮轉行。
初學編程者看不懂書是正常的。所有程序員都是從那一步走過來的。應該首先檢查一下自己現在看的書是不是寫給初學者的,是不是入門型的,如果是,那麼還應該檢查一下自己的學習態度,問問自己是否靜下心來看書了,是否有過一夜之間建成高樓的急功近利的想法。編程不是那麼難,但是也不是那麼簡單的,希望一看就懂,一學就會,毫無坎坷,幾乎是不可能的。
如果書和心態都是好的,可還是覺得學習困難很大,那麼可能暗示你學習的入門語言不是很符合你的情況。編程語言沒有高低之分,要用好都不容易。但是,作為初學者,如果從C語言甚至C++入門,那麼難度相對而言是比較大的,可以考慮選擇相對容易的Basic或網頁編程語言如html和javascript。一步一步提高難度。
沒有基礎建議還是到專業的計算機學校學習,系統話,掌握的也牢固。

Ⅶ 怎麼學習編寫計算機代碼、程序

我是一名計算機系的大學生,我們是從學習C語言來學習編程的,看譚浩強的那本C語言就行了。不過你的數學基礎的好一點,英語也不能太差了。因為如果知道了那些關鍵字和語句的意思後就比較好理解了。
這本書書店裡應該有,如果你找不到,就乾脆上網上下,多的是。
不過我認為看電子書沒有看紙質的書爽。剛開始的時候你會覺得有點難,不過沒關系,只要你堅持下來,什麼都好說。希望你的學習順利。

Ⅷ 我想學計算機編程,請問在哪編輯程序語言啊

易語言,既簡單又方便

Ⅸ 在哪裡可以學到編程啊

如果你想要學習編程的話,那麼建議你去報一個電腦培訓班比較好一些。因為這樣專業性的培訓編程的話,可以更加快速的學習。

Ⅹ 電腦編程可以在哪裡學習

學習的地方有很多,比如圖書館,官方手冊,學校等。
你應該提供一個 消息處理函數 用於錯誤拋出時調用。 該函數需接收原始的錯誤消息,並返回一個新的錯誤消息。 它在錯誤發生後棧尚未展開時調用, 因此可以利用棧來收集更多的信息, 比如通過探知棧來創建一組棧回溯信息。 同時,該處理函數也處於保護模式下,所以該函數內發生的錯誤會再次觸發它(遞歸)。 如果遞歸太深,Lua 會終止調用並返回一個合適的消息。
型允許將 C 中的數據保存在 Lua 變數中。 用戶數據類型的值是一個內存塊, 有兩種用戶數據: 完全用戶數據 ,指一塊由 Lua 管理的內存對應的對象; 輕量用戶數據 ,則指一個簡單的 C 指針。 用戶數據在 Lua 中除了賦值與相等性判斷之外沒有其他預定義的操作。 通過使用 元表 ,程序員可以給完全用戶數據定義一系列的操作 (參見 §2.4)。 你只能通過 C API 而無法在 Lua 代碼中創建或者修改用戶數據的值, 這保證了數據僅被宿主程序所控制。
thread 類型表示了一個獨立的執行序列,被用於實現協程 (參見 §2.6)。 Lua 的線程與操作系統的線程毫無關系。 Lua 為所有的系統,包括那些不支持原生線程的系統,提供了協程支持。
table 是一個關聯數組, 也就是說,這個數組不僅僅以數字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一個特殊的數字,它用於表示未定義或表示不了的運算結果,比如 0/0。) 表可以是 異構 的; 也就是說,表內可以包含任何類型的值( nil 除外)。 任何鍵的值若為 nil 就不會被記入表結構內部。 換言之,對於表內不存在的鍵,都對應著值 nil 。
表是 Lua 中唯一的數據結構, 它可被用於表示普通數組、序列、符號表、集合、記錄、圖、樹等等。 對於記錄,Lua 使用域名作為索引。 語言提供了 a.name 這樣的語法糖來替代 a["name"] 這種寫法以方便記錄這種結構的使用。 在 Lua 中有多種便利的方式創建表(參見 §3.4.9)。
我們使用 序列 這個術語來表示一個用 {1..n} 的正整數集做索引的表。 這里的非負整數 n 被稱為該序列的長度(參見 §3.4.7)。
和索引一樣,表中每個域的值也可以是任何類型。 需要特別指出的是:既然函數是一等公民,那麼表的域也可以是函數。 這樣,表就可以攜帶 方法 了。 (參見 §3.4.11)。
索引一張表的原則遵循語言中的直接比較規則。 當且僅當 i 與 j直接比較相等時 (即不通過元方法的比較), 表達式 a[i] 與 a[j] 表示了表中相同的元素。 特別指出:一個可以完全表示為整數的浮點數和對應的整數相等 (例如:1.0 == 1)。 為了消除歧義,當一個可以完全表示為整數的浮點數做為鍵值時, 都會被轉換為對應的整數儲存。 例如,當你寫 a[2.0] = true 時, 實際被插入表中的鍵是整數 2 。 (另一方面,2 與 "2" 是兩個不同的 Lua 值, 故而它們可以是同一張表中的不同項。)

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