㈠ 我想學習軟體編程,在哪裡可以學習就是要能讓我讀懂軟體里的那些程序編程。
編程這個概念很大,不同領域需要學習的編程語言不同。應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.不同的語言對應著不同編程領域,只有確定這些信息了,才知道要看什麼書籍。如果你要學完那是有點不現實.
因此你要回想一下你興趣來源是什麼?比如喜歡做黑客,喜歡研究反病毒,喜歡為Windows桌面開發一些實用的小軟體等等.要分析好興趣來由,在決定你的發展方向,就好了.比如你喜歡為WINDOWS開發軟體,那麼 C語言是必備基礎,學好好瞭然後在擴展一門面向對象的語言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。然後光有語言不行,為了軟體的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟體才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
也可網路一下, 80x86匯編小站 這個網站裡面有幾篇關於編程入門文章或許會對你有幫助, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情
㈡ 想學軟體開發去哪裡比較好
我個人覺得可以到AAA學習。AAA教育集團(隸屬於深圳市漫動者教育科技有限公司),成立於2007年,專業從事高端計算機職業教育工作,是國內知名的教育品牌。集團創立以來,依託先進的辦學理念,AAA培養出數萬名專業性、實戰型高端技術人才,被業界譽為「互聯網金領生產基地」。
據我所知AAA具有以下優勢:
1、1年多次升級課程。
每年至少兩次課程升級,適應企業需求,10餘個自主研發項目實訓,興趣導向,學習效果更佳!
2、200+教學團隊
層層篩選5年以上實際研發經驗講師,教學大綱實時修訂,技術大咖實力相授,著重培養學員編程思維。
3、14年面授經驗
14年面授經驗總結,我們擁有了豐富的面授經驗,10+精品課程高薪就業課程及30+企業真實項目案例研發,助你成功高薪就業
4、不間斷助教輔助
助教老師全天守候,輔助學員解答在項目中遇到的問題,根據學生學習時間,安排助教老師晚上值班
5、60+就業老師
98%學員滿意率,就業服務老師協助學員成功進入500強企業工作。學員就業無憂,口碑良好!
6、不滿意免費重修
畢業就業情況不理想可免費再學,享全系課程更新迭代。
AAA教育集團總部位於北京IT科技企業雲集的中關村,以中關村科技園區為依託,緊密結合軟體企業人才需求,自主研發了專業的人才培養課程體系。
目前已在北京、鄭州、深圳、武漢、沈陽、上海等全國主要城市開設直營教學中心和就業基地。在AAA未來的戰略藍圖中,杭州、西安等教學中心也在計劃籌建中。14年來,AAA教育集團已成功幫助數萬學子進入IT軟體行業。學員畢業後大多進入阿里巴巴、京東、網路、新浪、雲智慧、易酒批、數獵天下、廣聯達等知名IT企業,深受企業歡迎。
㈢ 想學習編程序 開發自己的軟體從哪裡開始入手!
先學習C語言、
C語言是國際上廣泛流行的,很有發展前途的計算機高級語言.它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體.
早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內).由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差.為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作,位操作等).人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身.於是,C語言就在這種情況下應運而生了.
C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60. 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序.1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言.CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現.1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言.1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現. 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統.但B語言過於簡單,功能有限.1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母).C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練,接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單,數據無類型等). 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的.1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版.原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的).
後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用.直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意.1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現.例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX.隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣.C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成.1978年以後,C語言已先後移植到大,中,小,微型機上,已獨立於UNIX和PDP了.現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一.
以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C.1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C.ANSI C比原來的標准C有了很大的發展.K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書.1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C .目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的.
㈣ 想學軟體開發去哪裡比較好
1、一門編程語言(C、C++、Java、PHP、Python、Html等),
2、熟悉一種操作系統(Windows、Unix、Linux/類Linux、Android、IOS等),
3、簡單的演算法和數據結構。
先確定你學習完軟體開發後想從事的工作,比如游戲開發(LOL,吃雞,手游等);前端開發(網頁、微信小游戲、Android/IOS APP等);後台伺服器,資料庫(支撐前端運行的技術和數據);嵌入式(驅動、單片機等)。
確定方向後,再選擇相應的編程語言,如游戲開發(C++為主);網站,小游戲(H5/CSS/js等)、Android(Java為主);IOS(Objective-C、switch);後台伺服器(Java、Python等);資料庫(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、匯編等)
就業方向
本專業畢業生適合的工作崗位是計算機程序設計師。適合於熟練地按照工程化的思路進行軟體編制、軟體測試的工作崗位,能擔任各種企事業單位和各級工程建設部門、管理部門的計算機軟體和硬體維護、網路的組建、維護等工作。
也可從事計算機研究與應用、軟體開發等方面的工作。具體可分為以下方面:
1 可視化編程掌握程序設計方法及可視化技術,精通一種可視化平台及其軟體開發技術。獲取Delphi程序員系列、Java初級或VB開發能手認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等可視化編程程序員。
2 WEB應用程序設計 具有美工基礎和網頁動畫設計能力,掌握互動式網頁程序的設計技術,能進行網站建設和維護。獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網路開發工程師認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等WEB應用程序員。
3 軟體測試 掌握軟體測試的基本原理、方法和組織管理,精通軟體測試工具。獲取ATA軟體測試工程師或Delphi初級程序員或Java初級程序員認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等軟體測試員。
4 資料庫管理 能應用關系範式進行資料庫設計,精通SQL語言,勝任資料庫伺服器管理與應用工作。獲取Oracle資料庫管理或SQL Server資料庫應用或Windows XP應用認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等部門的中、大型資料庫管理員。
以上就是我的回答,您可以關注了解一下我們海翔飛網路,祝生活愉快
㈤ 學習游戲軟體開發應該去哪裡
這個學習的機構有很多,關鍵看課程怎麼樣:
1、基礎編程:C/C++基礎編程,WinAPI(windows programming),數據結構,游戲演算法 ( Game Mathematics ),C/C++語言在游戲中的應用、游戲演算法、數據結構和STL在游戲中的應用等。
2、DirectX圖形編程:DirectX基礎概念,Key Board及Mouse控制,預告篇控制,2D/3D圖像輸出,游戲效果音,游戲背景音樂,DirectX的Network Socket,OpenGL的圖形編程應用。DirectX游戲網路編程應用,游戲開發人員的用戶圖形介面設計、MMORPG游戲伺服器編程。人工智慧技術在游戲編程中的應用等。
3、Socket 編程技術:掌握網路基礎理論、關於數據通訊的基礎概念、網路基礎概念以及其Model等,Socket Programming入門、Socket Programming基礎、Socket Programming高級、Application實驗等,Socket Programming實戰。
4、游戲伺服器架設:游戲伺服器架構設計,Windows2003、Unix、Linux伺服器架設等。
5、高級編程實戰:Java游戲程序開發,SQL伺服器2000編程,利用XML編程網路游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄羅斯方塊等簡單游戲的編程方法與技巧等。
6、項目實戰開發:游戲伺服器編程項目製作開發,游戲客戶端編寫、項目製作開發、游戲編程技巧、實時表現圖形的竅門等。