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小程序代碼最大多少m

發布時間:2022-02-05 01:18:13

⑴ 求一個cobol小程序代碼五十行左右的

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. F1111111.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. HITAC.
OBJECT-COMPUTER. HITAC.
DATA DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION.
EXEC SQL INCLUDE SQLCA END-EXEC.
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION END-EXEC.
01 COPY F401R PREFIXING F401-.
01 COPY F801R PREFIXING F801-.
01 COPY F801R PREFIXING W801-.
01 COPY F010R PREFIXING F010-.
01 COPY F010R PREFIXING W010-.
01 COPY F657R PREFIXING F657-.
01 COPY F657R PREFIXING W657-.
01 COPY F658R PREFIXING F658-.
01 COPY F658R PREFIXING W658-.
01 COPY F811R PREFIXING F811-.
01 COPY F811R PREFIXING W811-.
01 COPY F130R PREFIXING F130-.
01 COPY F122R PREFIXING F122-.
01 COPY F104R PREFIXING F104-.
01 COPY F604R PREFIXING F604-.
01 COPY F166R PREFIXING F166-.
H0000-MAIN SECTION.
H0000-000.
ACCEPT W-DATE FROM DATE.
ACCEPT W-TIME FROM TIME.
PERFORM H1000-MSGGET.
PERFORM SHOKI-SHORI.
PERFORM H3000-PFKEY.
PERFORM MSGSEND-SHORI.
PERFORM H5000-END.
H0000-999.
GOBACK.
H1000-MSGGET SECTION.
H1000-000.
PERFORM MSG-RECEIVE-SHORI.
PERFORM CTS-RECEIVE-SHORI.
H1000-999.
EXIT.
MSG-RECEIVE-SHORI SECTION.
H1100-000.
MOVE SPACE TO F0SABN-IFA.
RECEIVE IN-PCB FIRST SEGMENT INTO XMAP-RECV.
MOVE IN-STAT TO IO-STAT.
MOVE INT-NAME TO IOT-NAME.
IF IO-STAT = '00000'
MOVE OFF-FLAG TO ERR-FLG
W-CTS-FLG
ELSE
MOVE 'DC' TO F0SABN-KBN
MOVE 'RECEIVE' TO F0SABN-DC-FUNC
MOVE 'IO-PCB' TO F0SABN-CD-AREA
MOVE IO-STAT TO F0SABN-DC-STAT
MOVE 'MSG-RECEIVE-SHORI' TO F0SABN-SEC
PERFORM H9100-ABEND
END-IF.
H1100-999.
EXIT.
CTS-RECEIVE-SHORI SECTION.
CTS-RECEIVE-SHORI-000.
MOVE IOT-NAME TO CT-TMPID.
MOVE TAM-RECIVE TO TAM-REQCD.
CALL 'CBLDCTAM' USING TAM-CTRL TAM-FUNC CT-TMPID TAM-REC.
MOVE TAM-REC TO CTS-AREA.
IF CT-STAT NOT = '00000'
IF CT-STAT = '01731'
PERFORM CTS-SEND-SHORI
ELSE
MOVE 'DC' TO F0SABN-KBN
MOVE 'RECEIVE' TO F0SABN-DC-FUNC
MOVE 'CT-PCB' TO F0SABN-CD-AREA
MOVE CT-STAT TO F0SABN-DC-STAT
MOVE 'CTS-RECEIVE-SHORI' TO F0SABN-SEC
PERFORM H9100-ABEND
END-IF
END-IF.
CTS-RECEIVE-SHORI-999.
EXIT.
SHOKI-SHORI SECTION.
SHOKI-SHORI-000.
INITIALIZE WORK-AREA.
INITIALIZE W010-F010R.
MOVE OFF-FLAG TO ERR-FLG.
MOVE FUNCTION CURRENT-DATE TO DATETIME.
MOVE LOW-VALUE TO M081-F0M081G.
MOVE OFF-FLAG TO W401-FLAG.
PERFORM H2100-3FCLR.
MOVE XMAP-CNTRL1 TO M081-CNTRLO.
MOVE M081-F0M081S TO W-IMAP-LENG.
MOVE XMAP-RECV-MAPI TO M081-F0M081I.
MOVE W-IMAP-LENG TO M081-F0M081S.
PERFORM H2200-SPCLR.
MOVE CTS-NOW-PAGE TO W-PG.
MOVE XMAP-SENDT TO XMAP-SEND.
MOVE MAP-ID TO XMAP-SEND-PMAPNAME.
MOVE TRAN-ID TO XMAP-SEND-TRN.
MOVE W-SEND-REQ-INOUT TO XMAP-SEND-REQ.
MOVE 'DSP001 ' TO XMAP-SEND-TNAME.
MOVE W-SYSTEM-DATE TO M081-SYSTEM-DATEO.
MOVE W-SYSTEM-TIME TO M081-SYSTEM-TIMEO.
SHOKI-SHORI-999.
EXIT.

滿意的話就採納吧

⑵ 關於java的日期的小程序 求代碼 不會

用yyyy-MM-dd,,M小寫月少一天,你試下。
我的方法:不管輸入的是什麼,直接用yyyy-MM-dd去格式化成時間類型,如果轉不了,異常,給出提示說日期格式不合法;算兩個日期間相差的天數,直接用getTime()方法,得到與1970年相差毫秒數,然後兩個一減,就是兩個日期相差的毫秒數a,然後a/1000/60/60/24 就是天數了。
這是大概的思路,具體的你自己寫一下,要動手。

⑶ 小程序js文件後面的M代表什麼

這個應該是版本控制工具提示的,說明你該文件有修改(modify),M 是首字母縮寫

⑷ 開發一個小程序大概需要多少錢

如果沒有一個具體的條件限定的話是無法給出准確的價格區間的。具體介紹兩種個常見的小程序開發方式的大致費用情況:

1、定製

定製公司根據你提出的小程序開發需求,專門定製出個性化的小程序。你需要做的就是不斷的跟定製公司進行協商和溝通,並跟進小程序開發的進度,其餘的前端、後端、UI設計通通由定製公司來完成。因為都是專業的技術人員來開發,所以費用都比較高,一般都要1w起步,如果小程序的功能復雜的話,工期就會延長,費用自然也會上漲。

2、模板

商家利用專業人員事先開發出來的一套功能比較完善的免費小程序模板,通過自定義修改製作出自己的小程序。一般小程序的伺服器都不需要另外配置,商家只需要支付小程序版本的費用即可,價格從幾百到幾千不等。這種小程序開發方式比較的省時省力,對於想要在短時間內搭建自己小程序的商家來說是一個不錯的選擇。當然,如果想要製作出具有獨特性的小程序,還需要後期起勁二次開發。

如果還不懂如何做小程序的商家們,想要嘗試使用小程序模板製作的方式的話,可以來凡科輕站小程序。凡科輕站提供模板式和組件式兩種裝修方式。凡科輕站為26個行業准備近百套官網模板,提供文本、圖片、視頻、公告等15個模塊和導航、客服等5個控制項按鈕。商家可以在模板的基礎上通過拖拽模塊、勾選控制項的方式調整頁面布局。這些功能夠幫助商家快速製作小程序。

0代碼,新手小白也能用!點擊這里獲取簡單易用的小程序製作工具:凡科輕站小程序

⑸ 求java小程序源代碼 在線等 急急急!!!

/*
*12.24日,完成了蛇撞到自己的檢測.修改方法是在蛇的初始化的時候,用雙循環來置FALSE;
* 在重寫代碼的時候,我借鑒了別人的思路:將整個游戲的界面定義為一個布爾型的二維數組.
* 用一個LinkedList來儲存蛇.當蛇移動的時候,在蛇的頭部增加一個節點,然後刪除最後一個節點.
* 因為只是做練習,所以沒做游戲界面,比如菜單欄,計分欄什麼的.另外還有一個問題,就是當兩次點擊回車時,蛇的移動速度會變快
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class Game {
public static void main(String args[]) {
GameFrame frame = new GameFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.show();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "上,下左,右控制蛇的方向\n回車開始,S暫停");
}
}

class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setSize(294, 482);
setTitle("貪吃蛇DEMO");
this.setLocation(360, 100);
Container c = getContentPane();
GamePanel panel = new GamePanel();
c.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
}

class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
static int panelWidth = 294;

static int panelHeight = 450;

int rectX = 15;

int rectY = 15;

Snake snake;

Node n;

public GamePanel() {
snake = new Snake(this, panelWidth / rectX, panelHeight / rectY);
setBackground(Color.WHITE);
setSize(panelWidth, panelHeight);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}

public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
LinkedList list = snake.snakeList;
Iterator it = list.iterator();
g2.setColor(Color.black);
while (it.hasNext()) {
n = (Node) it.next();
drawNode(g2, n);
}
g2.setColor(Color.ORANGE);
Node f = snake.food;
drawNode(g2, f);
snake.drawMap(g2);// 繪制地圖
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode = e.getKeyCode();
if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) {
begin();
} else if (keycode == KeyEvent.VK_UP) {
snake.changeDirection(Snake.up);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
snake.changeDirection(Snake.down);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
snake.changeDirection(Snake.left);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
snake.changeDirection(Snake.right);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_S) {
Snake.run = false;
}
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

public void drawNode(Graphics2D g, Node n) {
g.fillRect(n.x * rectX, n.y * rectY, rectX - 2, rectY - 2);
}

public void begin() {
Snake.run = true;
SnakeThread thread = new SnakeThread(snake);
thread.start();
}
}

class Node {
int x;

int y;

public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

class SnakeThread extends Thread {
Snake snake;

public SnakeThread(Snake s) {
snake = s;
}

public void run() {
Snake.run = true;

while (Snake.run) {
try {
snake.move();
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
Snake.run = false;
}
}

class Snake {
GamePanel panel;

Node food;

boolean[][] all;

public static boolean run;

int maxX;

int maxY;

public static int left = 1;

public static int up = 2;

public static int right = 3;

public static int down = 4;

int direction = 4;

LinkedList snakeList = new LinkedList();

public Snake(GamePanel p, int maxX, int maxY) {
panel = p;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
all = new boolean[maxX][maxY];
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
all[i][j] = false;
}
}
int arrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < arrayLength; i++) {
int x = maxX / 10 + i;
int y = maxY / 10;
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
}
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
}

// 蛇移動的方法
public void move() {
Node n = (Node) snakeList.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;

if (direction == 3) {
x++;
} else if (direction == 4) {
y++;
} else if (direction == 1) {
x--;
} else if (direction == 2) {
y--;
}
// 實現對蛇撞到自身的檢測
if ((0 <= x && x <= GamePanel.panelWidth / 15 - 1)
&& (0 <= y && y <= GamePanel.panelHeight / 15 - 1)) {
if (all[x][y]) {
if (x == food.x && y == food.y) {
snakeList.addFirst(food);
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你撞到自己了");
System.exit(0);
}
} else {
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
Node l = (Node) snakeList.getLast();
snakeList.removeLast();
all[l.x][l.y] = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "越界了,游戲結束");
System.exit(0);
}
panel.repaint();
}

public Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX - 10);
y = r.nextInt(maxY - 10);

} while (all[x][y]);
return new Node(x, y);
}
//設置蛇不能回頭
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}

public void drawMap(Graphics2D g) {
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
if (all[i][j] == true) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(i, j, 4, 4);
}
}
}
}
}

⑹ 微信小程序代碼文件夾有沒有大小限制的

微信小程序的大小不能超過2M。如果超過2M也有些解決方案:

  1. 壓縮圖片或者是將圖片等資源放入伺服器

  2. 採用分包載入策略。如何分包,可以看下微信小程序的官網,有詳細說明

⑺ java編寫的程序封裝成exe後會有多大啊我寫了個小程序,代碼只有六七百行,但是打包後很大

jdk打包在一起是為了防止你移植的機器上沒有安裝jdk也能讓你程序運行。你只要保證機器上有安裝jdk的,那麼久不需要將jdk也打包成exe

⑻ 求Java 日歷的小程序的源代碼

當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中 為這個變數分配內存空間,當該變數退出該作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。

Java內存分配中的堆

堆內存用來存放由new創建的對象和數組。 在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。

⑼ 小程序和APP的區別,開發一個小程序要多少錢

如果是定製開發需要幾萬到十幾萬不等,APP和小程序區別如下:

1、下載、安裝、佔用空間不同

大家都知道APP都需要在應用商店(APP store)中進行下載,下載安裝之後才能使用。而且還會佔用空間。經常會出現安裝APP過多導致內存不足。

小程序只需搜索你想要的小程序,就可以立即使用,無需下載安裝,召之即來用完拜拜,佔用空間可以忽略不計。

2、開發成本不同

APP開發成本比較高,它需要開發安卓版和IOS版,兩種版本所用到開發語言不同。開發成本自然會高很多。

微信小程序是基於騰訊的小程序開發框架進行開發,開發技術類似HTML。一次開發就可以自動適配所有手機,_開發成本相對低些。

3、開發功能

APP可以實現完整功能;小程序僅限微信提供的介面功能(就微信小程序而言)。

小程序在功能上不如APP全面,但是卻更為簡潔和方便。

4、用戶群體不同

APP面對的是全網用戶,數量較為眾多;小程序面對的是微信用戶(就微信小程序而言)。

當然,隨著各大巨大在小程序上的發力,小程序未來的用戶群體會越來越大,從而漸漸接近APP。

5、推廣難度

APP同類的應用商城很多,而且安裝包也比較大,想要做推廣,需要巨額的推廣費用。小程序基於微信10億用戶在加上微信朋友圈,微信公眾號引流,需要下載安裝,推廣難度會小很多。


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⑽ 求C#的小程序代碼

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