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高級程序員怎麼考

發布時間:2022-02-04 21:43:48

① 高級軟體工程師 該怎麼考

你說的是什麼 C 還是 C++ JAVA?

② 考高級程序員

高級程序員就是現在的系統分析師.

課程對象:·架構師(首要對象)、其他開發人員和項目經理。
·參加系統分析師考試的人員。

目標:·掌握系統工程的基礎知識;
·掌握開發信息系統的綜合技術知識;
·熟悉企業和政府信息化建設,並具有組織信息化戰略規劃的知識;
·熟練掌握信息系統開發過程和方法;
·熟悉信息系統開發標准;
·掌握信息安全的相關知識與技術;
·理解軟體質量保證的手段;

基礎:·要求具備一定的OO基礎,具有一定的面向對象的分析、 設計經驗更佳。
·要求有使用任何一種面向對象的語言的編程基礎;
·需要具備一定的UML基礎知識,對UML的各種 概念有一定的了解,知
道各種模型圖的大致概念和含義。
·最好接受過《面向對象分析與設計》或類似課程的培
訓。

只懂一點VB,我覺得你考高級程序員不太現實.

③ 考高級程序員需要達到怎麼樣的條件呢

作一個真正合格的高級程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。

1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏這種素質的人就完全不合格了。

2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。

3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經驗才有可能有心得。

5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。

④ 高級程序員考試報名

高級程序員改成了現在的「軟體設計師」當然與他齊名的還有一個「軟體測評師」,他們都屬於現在的中級,軟體考試的高級現在統一叫「系統分析師」。至於報名,網上有報的,我是湖北武漢的,在網上報名之後,再到自己的學校或者各地區報名點交納報名費,好象是120吧,系統分析師要貴一點。07下半年考試的時間是11月3日,9,10月就要在網上留意報名動向了。你在網路上搜索 「『你所在地』軟體考試報名」看能不能找到相關的網址。
應該說在 國內,考C語言的話最有價值的就是軟考了,計算機等級考試也有C++,可是那隻能說明你懂C語言,不能說明你精通,這是我們老師的話。

⑤ 高級程序員考試需要那些條件

高級程序員級考試大綱
一、考試說明
1. 考試要求:
(1) 熟練掌握面向對象編程技術,用C/C++語言熟練編製程序;
(2) 了解CASL匯編語言的程序編制;
(3) 掌握軟體設計的方法和技術;
(4) 掌握數據結構、程序語言、操作系統、資料庫和軟體工程的基礎知識;
(5) 了解多媒體和網路的基礎知識;
(6) 掌握計算機體系結構和主要部件的基礎知識;
(7) 正確閱讀和理解計算機領域的英文文獻。

2. 通過本級考試的合格人員能按照軟體需求規格說明書進行軟體設計和編製程序,具有相當於工程師的實際工作能力和業務水平。

3. 本級考試范圍包括: 基礎知識(高級程序員級), 考試時間為150分種;軟體設計和程序編制能力,考試時間為150分鍾。

二、考試范圍
(一) 基礎知識(高級程序員級)
1.1 軟體基礎知識
1.1.1 數據結構基礎
數組、記錄、列表(list)、隊列、棧(stack)、堆(heap)、樹、二叉樹和圖的定義、存儲和操作
序列、集合等的定義、存儲和操作

1.1.2 程序語言基礎知識
匯編、編譯、解釋系統的基本原理
程序語言的數據類型
程序語言的控制結構
程序語言的種類、特點及適用范圍

1.1.3 操作系統基礎知識
操作系統的類型的功能
操作系統的層次結構和進程概念
作業、處理機、存儲、文件和設備等管理的原理和方法

1.1.4 軟體工程基礎知識
軟體生命周期各階段的任務
結構化分析和設計方法
面向對象的分析與設計
軟體開發工具與環境的基礎知識
軟體質量保證的基礎知識

1.1.5 資料庫基礎知識
資料庫模型
關系資料庫的基礎知識
資料庫系統的結構
SQL的使用
常用資料庫管理系統的知識

1.1.6 多媒體基礎知識
多媒體基本知識
圖形繪制基本方法
簡單的圖象處理
音頻和視頻信息的應用

1.2 硬體基礎知識
1.2.1 計算機的體系結構和主要部件
機內代碼及運算
中央處理器CPU、存儲器和輸入/輸出設備
匯流排結構、指令流和數據流

1.2.2 存儲器系統
各類存儲器的功能、特性和使用
虛擬存儲器
高速緩沖存儲器和多級存儲器

1.2.3 安全性、可靠性與系統性能評價初步
數據安全與保密
診斷與容錯
系統可靠性評價和系統性能評價方法

1.2.4 計算機體系結構的其它基礎知識
流水線操作
精簡指令系統計算機
多處理機系統
並行處理

1.3 網路基礎知識
1.3.1 網路的功能、分類與組成
1.3.2 網路協議與標准
1.3.3 網路結構與通信
1.3.4 網路的安全性
1.3.5 Client-Server結構
1.3.6 Internet 和Intranet初步
1.3.7 網路管理初步

1.4 計算機專業英語·具有大學畢業程度的英語詞彙量
能正確閱讀和理解計算機領域的英文文獻

(二) 軟體設計和程序編制能力
2.1 軟體設計能力
2.1.1 簡單計算機應用系統的需求分析
流行的需求分析方法初步
數據流圖的設計及改進

2.1.2 軟體界面設計
輸入輸出數據文件的設計
用戶界面的設計

2.1.3 概要設計
軟體設計准則
模塊劃分與調用
常用的概要設計方法

2.1.4 詳細設計
滿足指定功能的各種處理過程的演算法設計、評價和改進

2.1.5 資料庫/數據結構的設計
根據不同的要求進行資料庫/數據結構的設計

2.1.6 軟體測試
測試方法
測試用例的設計(白盒測試)
測試的靜態和動態分析

2.2 程序編制能力
2.2.1 按照軟體設計說明書,能熟練使用下列程序語言編製程序C(美國標准)/C++
2.2.2 能使用CASL匯編語言(文本見附錄)編製程序
2.2.3 面向對象編程技術
2.2.4 理解給定程序的功能,能發現程序中的錯誤或不足並能糾正或改進
2.2.5 具有良好的程序編制風格
2.2.6 演算法的設計和分析

⑥ 高級程序員考試難嗎謝謝了,大神幫忙啊

我去年過了。高級程序員現在叫軟體設計師 整體來所,十分好過 說實話,你要看提綱,要看的書多的一筆 不過不要擔心,考的內容卻是比較固定的 我感覺最難搞的是上午題。要真看 建議買本關於這方面的書籍 把歷年真題好好要就,要是計算題一定要掌握,這是做好那份的 下午題 你一定要把歷年真題做做 你會發現每年下午題基本考的一摸一樣 最後給你幾個網站 官網 http://www.rkb.gov.cn/ 很不錯的資料網站 http://www.topsage.com/computer/rk/index.html 追問: 能跟我說說具體考些什麼東西嗎? 我學過C語言,匯編,還要考些什麼,我下學期還要學軟體工程、多媒體等等。。。 回答: 重點掌握 數據結構,資料庫,軟體工程, 下面是大綱 軟體設計師考試大綱 一、考試說明 1.考試要求: (1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算; (2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識; (3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識; (5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法; (6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識; (7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言; (8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識; (9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術; (10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識; (11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識; (12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。 2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。 3.本考試設置的科目包括: (1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試; (2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。 二、考試范圍 考試科目1:計算機與軟體工程知識 1. 計算機科學基礎 1.1 數制及其轉換 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換 1.2 數據的表示 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出) 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示) 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼) 1.3 算術運算和邏輯運算 計算機中的二進制數運算方法 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡 1.4 數學基礎知識 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分) 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析) 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬) 1.5 常用數據結構 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作 Hash(存儲地址計算,沖突處理) 1.6 常用演算法 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性 2. 計算機系統知識 2.1 硬體知識 2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性 CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 I/O介面的功能、類型和特性 I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式) CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理 2.1.2 存儲系統 主存-Cache存儲系統的工作原理 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格 RAID類型和特性 2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識 診斷與容錯 系統可靠性分析評價 計算機系統性能評測方式 2.2 軟體知識 2.2.1 操作系統知識 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖) 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存) 設備管理(I/O控制、假離線) 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理) 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計) 漢字處理,多媒體處理,人機界面 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識 操作系統的配置 2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用 各類程序設計語言主要特點和適用情況 2.3 計算機網路知識 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議) 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 常用網路設備和各類通信設備 Client/Server結構、Browser/Server結構 LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接 網際網路基礎知識以及應用 網路軟體 網路管理 網路性能分析 2.4 資料庫知識 資料庫管理系統的功能和特徵 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式) 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式 數據操作(集合運算和關系運算) 資料庫語言(SQL) 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性) 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識 2.5 多媒體知識 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法 音頻和視頻信息的應用 多媒體應用開發過程 2.6 系統性能知識 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計 性能測試和性能評估 可靠性指標及計算、可靠性設計 可靠性測試和可靠性評估 2.7 計算機應用基礎知識 信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識 遠程通信服務基礎知識 常用應用系統 3. 系統開發和運行知識 3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識 軟體工程知識 軟體開發生命周期各階段的目標和任務 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE) 軟體開發工具與環境知識 軟體過程改進知識 軟體質量管理知識 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識 3.2 系統分析基礎知識 系統分析的目的和任務 結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言) 統一建模語言(UML) 系統規格說明書 3.3 系統設計知識 系統設計的目的和任務 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖) 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案) 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計) 系統設計說明書 3.4 系統實施知識 系統實施的主要任務 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計 程序設計風格 程序設計語言的選擇 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試) 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告) 系統轉換基礎知識 3.5 系統運行和維護知識 系統運行管理基礎知識 系統維護基礎知識 系統評價基礎知識 3.6 面向對象開發方法 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用) 面向對象開發方法的優越性以及有效領域 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計) 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據) 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制 面向對象資料庫、分布式對象的概念 4. 安全性知識 安全性基本概念 防治計算機病毒、防範計算機犯罪 存取控制、防闖入、安全管理措施 加密與解密機制 風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制 5. 標准化知識 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識 標准化機構 6. 信息化基礎知識 信息化意識 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 有關的法律、法規 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識 企業信息資源管理基礎知識 7. 計算機專業英語 掌握計算機技術的基本詞彙 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 考試科目2:軟體設計 1. 外部設計 1.1 理解系統需求說明 1.2 系統開發的准備 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃 1.3 設計系統功能 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流 1.4 設計數據模型 設計ER模型、數據模型 1.5 編寫外部設計文檔 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架 設計系統測試要求 1.6 設計評審 2. 內部設計 2.1 設計軟體結構 按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面 採用中間件和工具 2.2 設計輸入輸出 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息 2.3 設計物理數據 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化 2.4 構件的創建和重用 創建、重用構件的概念 使用子程序庫或類庫 2.5 編寫內部設計文檔 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔 2.6 設計評審 3.程序設計 3.1 模塊劃分(原則、方法、標准) 3.2 編寫程序設計文檔 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述) 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法) 3.3 程序設計評審 4.系統實施 4.1 配置計算機系統及其環境 4.2 選擇合適的程序設計語言 4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化 4.4 系統測試 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收 准備系統集成測試環境和測試工具 准備測試數據 寫出測試報告 5.軟體工程 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束) 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等) 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法) 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽) 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法) 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計) 軟體測試的原則與方法 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制) 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE) 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML)) 軟體過程改進模型和方法

⑦ 高級程序員考試都考些什麼需要什麼基礎

高級程序員就是軟體設計師!

軟體設計師考試說明

1.考試要求:
(1)掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2)掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3)掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4)掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5)熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6)熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7)掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8)熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9)熟練掌握軟體設計的方法和技術;
(10)掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11)了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12)正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔;組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程師的實際工作能力和業務水平。

3.本考試設置的科目包括:
(1)計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試,選擇題;
(2)軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試,問答題。

⑧ 高級程序員考試

你考的高程是現在的軟體設計師?
現在沒有高程這種說法了,只有程序員和軟設(就是以前說的高程)
這兩個我都考了,程序員好運過了,軟體設計師上下午都差3分郁悶,畢業就不想考了,
在學校考軟考比較容易,畢業了就那個了,呵
下面是一個廣告,我的小店,有程序員和軟設的一些資料,你可以看看:
http://item.taobao.com/auction/item_detail.jhtml?item_id=&x_id=0db1

⑨ 請問怎樣從一個初學者考到高級程序員

咳咳~現在軟考已經沒有高級程序員了,
改稱為 軟體設計師
恩,一般都是從程序員開始考起,當然,如果有能力的話可以直接考軟設,
一年兩次考試,一次5月份(今年是5.20)一次11月份(去年是11.05)
你可以先看看真題來定位自己的能力……

有什麼其他不懂的可以聯系我……

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