㈠ eve里掛單時交易稅,中介費是怎麼計算的
這個阿。。。。你要跑商嗎?
似乎跟某幾個技能有關,能減不少。
我不跑商,連工業都才3級,見笑了
稅率與你設定的價格及時間長度有關系
公式推導:
設購買數量為a,買價為b,賣價為c,稅率為y,
則 賣出該批商品需上繳營業稅為:acy
賣出該批商品毛利潤(稅前利潤)為:ac-ab=a(c-b)
所以,賣出該批商品凈利潤(稅後利潤)為:a(c-b)-acy
當凈利潤大於0時,該貿易盈利,即當a(c-b)-acy>0時,盈利
此時,可以推出兩個公式:
a(c-b)-acy>0 => c-b-cy>0 => c(1-y)-b>0 => c(1-y)>b ………… ①
c(1-y)>b => c>b/(1-y) ………… ②岩笑
公式①代表的意思是:當賣價×(1-稅率)>買價時,盈利公式②代表的意思是明棗友:當賣價>買價/(1-稅率)時,盈利
公式說明:
公式②只是公式①的變形。當買價不變,賣價變動時,採用公式②計算較方便;反之,採用公①式。
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如何選擇貿易線路
公式推導:
設買價為a,賣價為b,商品體積為c,船體容積為d,該商品需求量為e,購買數量為x,稅率為y,此線路需花時激槐間為z
則 1個商品毛利潤(稅前利潤)為:b-a
每立方商品毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)/c
每立方商品凈利潤(稅後利潤)為:(b-a)(1-y)/c
船體可裝商品數量為:d/c
購買數量x為:x=min(d/c,e),即:購買數量x等於船體可裝商品數量d/c或者商品需求量e中較小者,當d/c<e時,x=d/c;當d/c>e時,x=e
購買數量為x時,該貿易凈利潤(稅後利潤)為:(b-a)(1-y)x/c
平均每分鍾盈利為:(b-a)(1-y)x/cz,即平均每分鍾盈利等於(賣價-買價)×(1-稅率)×購買數量/(商品體積×需花時間)
公式說明:
比較各線路的平均每分鍾盈利,選擇盈利高的線路。
在一般情況下,玩家通常不會去試每條線路需花的時間,以及每條線路的稅率,此時,可以不計算稅率及時間,採用以下簡單方法:
每立方商品毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)/c
購買數量為x時,該貿易毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)x/c,即:該貿易毛利潤(稅前利潤)等於(賣價-買價)×購買數量/商品體積比較各線路的毛利潤,選擇利潤高的線路。此方法的弊端在於不能較精確計算盈利。
㈡ 怎樣在eve中的貿易賺錢
如何選擇貿易物品
打開市場,將范圍設置為星域,你就能看到NPC供求的貨物列表,貿易貨物種類繁多,有些在本地沒有供求,有些有售方沒有買方,有些有買方沒有售方,我們應把選擇范圍縮小到那些在星域內既有購買方,又有出售方,售價也低於買價的貨物。
售價與買價之間相差越大,該物品就越適合貿易么?答案是否定的,記住,我們的目標是在單位時間內獲得最大的利潤。假設你的艦船與技能不變,那麼單位時間內獲得的利潤為:(貨艙容量 / 貨品單位體積)* 單位貨物差價 / (兩地相隔跳躍數+1)
打個比方:貨物A的容量是4立方米,同一星系差價200 ISK。貨物B的容量為1立方米,同一星系差價為100 ISK。假設你的工業艦貨櫃艙大小為4000立方米。那麼運輸一船A的利潤為(4000/4)*200 = 200000;而運輸一船B的利潤為(4000/1)*100 = 400000。可以看到,雖然A貨的差價較大,但B貨能為你帶來更大的利潤。
同樣,請牢記時間就是金錢,每一次運輸消耗的都是真實世界裡你的時間。每次躍遷到星門或空間站都有15KM的航行距離(假設你沒有0跳點),這段距離對於速度慢如烏龜的工業艦而言尤為漫長。再打個比方,貨物A在本星系售價400,本星系收購價600,而在2個跳躍外收購價為700。可能會有不少人選擇在2個跳躍外的距離拋售。但實際計算下,假設貨櫃艙容量還是4000立方米,同星系運輸耗時1分鍾,2個跳躍的運輸耗時3分鍾,那麼在本星系運輸每一分鍾能賺取(4000 / 4) * (600 - 400) = 200000 ISK,2個跳躍的路線則是(4000 / 4) * (700 - 400) / 3 = 100000ISK
價格走勢變動
EVE市場內有大量的NPC買/賣訂單,這些訂單的價格會受玩家買入/賣出動作的影響。也就是說如果針對某個賣單大量買入,該賣單價格就會上漲,同理對買單大量拋售,價格就會下跌,這種變化是實時發生的。因此經常會有貿易的玩家發現找到一個有利潤的價格後,打算飛過去貿易,結果飛到後發現價格已經變化,這很可能是其他玩家搶先於你進行了交易而導致價格變化。不過所有NPC買/賣單的價格都有一個價格下限/上限,也就是說無限的買入或賣出也不會使NPC訂單價格無限下跌/上漲,而是無限趨近於下限/上限,這樣做可以避免玩家惡意操縱物價。由於這一設定,大筆交易比起少量多次的交易更能賺錢,但風險也更大,一定要看準時機入市。
如果一個NPC賣單長時間無人問津,價格就會逐步下跌,同理買單就會逐步上漲,這種恢復機制也受內定的價格下限/上限制約,不會無限制的下跌和增長。特別注意的是這種價格恢復不是實時的,在每天系統維護後發生。
管製品買賣
管製品買賣,相當於現實生活中的販賣違禁品,風險奇高,但利潤豐厚。每個勢力都有一系列禁止交易的管製品,在艾瑪境內合法的奴隸(勞工),到了米瑪塔爾共和國就是違禁品。攜帶管製品的船隻在經過星門的時候有可能被海關查到,一旦東窗事發,你將被迫把所有違禁品拋出艙外,不然將面臨爆船的懲罰。而且無論將貨物拋棄與否,你和該勢力的聲望都將嚴重下降。如果運
裝備與技能
貿易活動中出現最頻繁的艦船無疑是工業艦,通常玩家都會經歷護衛艦—〉工業艦—〉運輸艦—〉貨艦(如果有大軍團支持)的換船階段。初期用護衛艦白手起家,中期換上容量較大的工業艦,後期由於在低安全區域出沒,為了安全性而換上持久性更強的運輸艦。至於貨艦,雖然其容量巨大,但不能安裝任何裝備,缺乏必要的自衛能力,一般用於物資的戰略運輸,並配有專門的護航隊,軍團專用。
為了提高每一次跑商的效率,有兩個途徑:一是提高船隻的貨艙容量,二是提高艦船的速度。CCP也為我們提供了2類裝備:少量降低船隻速度,增大貨櫃艙容量的擴展貨櫃,以及減少船體結構強度,增加船隻速度的納米纖維構架。你可以在市場里的船體加固類別下找到它們。不推薦跑商的人使用推進器改良類的超載注噴系統,該類裝備雖然能大量提速,但對貨櫃艙的容量懲罰也非常嚴重,反而降低了運輸的效率。中槽一般配備一個微型曲躍推進器或者加力燃燒器。此外,如果你的貿易路線中有低安全等級的區域,記得在低槽上安裝核心穩定器,它能救你於危難之中。
技能方面,各種族的工業艦操作理論必不可少,它能增強艦船的速度和貨櫃艙容量。還有其它一些對跑商有利的技能,建議學習的列表如下:
導航學 IV 加速控制理論 III 加力燃燒器原理 IV
機械學 I 船體加固理論 I 高速機動理論 I
貿易技能詳解
游戲內一共有11個貿易類技能,了解每個技能的作用,才不至於白白浪費訓練時間在不需要的技能上。
簡單來說,貿易技能共3類,第一類最好理解,4個增加訂單數量的技能。
貿易學
市場知識和市場操控技巧。每升一級增加有效訂單數4份。
零售技巧
組織和管理市場操作的技能。每升一級增加有效訂單數8份。
批發銷售技巧
組織和管理超大型市場操作。每升一級增加有效訂單數16份。
企業管理學
組織和管理超大型市場操作。每升一級增加有效訂單數32份。
第二類是省錢的技能,讓你少繳納各種雜費。
計學
精通處理商業貿易中的各種瑣碎事件,保持你的收支處於最佳狀態。每升一級減少交易稅10%。
經紀人關系學
精通降低市場相關費用的技巧。每升一級減少建立市場訂單所需費用的5%,這筆經紀人中介費通常占訂單總值的1%。這個費用還受到玩家相對於所在空間站所有者的聲望值影響,空間站的所有人可設置這個費用的具體高低。
風險投資技巧論
將投資風險減小到最小程度的技能。減少下購買訂單時投入的契約金比例。等級1開始的比例是100%,每升一級減少25%的契約金比例。
契約金就是下購買訂單時的預付款,若你取消訂單,這筆契約金會返還給你,但銷售稅不會。
投機技巧訓練
遠程修改銷售和采購訂單的技能。每一級增加訂單修改的范圍。等級1允許在同一星系的訂單修改,等級2擴大到5個跳躍距離以內的范圍,隨後每個等級加倍。5級可以在所在星域的任何地方修改市場訂單。這個技能允許修改訂單,意味著你不用取消原先的訂單再下新單,為你節省一筆交易稅
第三類姑且稱之為訂單控制類,足不出戶就能操縱市場,才是真正的商業大亨。
市場學
遠程出售物品的技能。每升高一級增加玩家和欲售物品間的允許距離。等級1允許玩家出售在同一星系內的物品,等級2擴大到5個跳躍距離的范圍,隨後每個等級加倍。5級可以出售位於當前星域內任何地方的物品。
供給學
遠程發布購買訂單的技能。等級1允許在同一星系的訂單設置,等級2擴大到5個跳躍距離的范圍,隨後每個等級加倍。5級可以在當前星域的任何地方添加市場訂單。註:添加購買訂單和直接遠程購買不同,遠程購買不需要技能。
市場觀測理論
增加遠程采購訂單范圍的技能。等級1允許訂單在同一恆星系內生效,等級2擴大到5個跳躍距離的范圍,隨後每個等級加倍。5級擴大到整個當前星域。注意:只有遠程添加采購訂單(通過供給學)才需要此技能。更改本地采購訂單的范圍不需要任何技能。
這里可能有些混淆,簡單而言,市場學針對的是銷售訂單,允許你銷售其他空間站里的物品;供給學和市場觀測理論針對的是購買訂單,允許你在其他空間站發布購買訂單以及修改這類訂單的生效范圍。