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一個度假區的市場份額大概是多少

發布時間:2023-07-15 01:17:57

❶ 一個企業的目標市場佔有率多少最好

一個企業的目標市場佔有率得結合其所在的行業的性質以及實際情況而定,沒有統一標准說佔有率是多少的。有些行業佔有率為3%就是龍頭老大,所以得看行業情況。一個企業的目標市場佔有率多少最好為17%。做過幾年銷售,一般目標區域的市場佔有率達到17%,我們就會認為產品在市場進入成熟期,不會繼續投入開發費用,當然維護這是必須的。市場領導者的市場佔有率為30%最佳:這個的具體的行業情況,一般30%應該是領導者了。
市場佔有率 又稱「市場份額」。是指企業商品銷售量(額)在同類行業商品銷售量(額)中所佔的比例,一般用百分比表示。 它包括絕對市場佔有率和相對市場佔有率。通常說的市場佔有率一般系指絕對市場佔有率。計算公式如下:企業某種商品的市場佔有率=(本企業某種商品銷售量/該種商品市場銷售總量)100%市場佔有率是分析企業競爭狀況的重要指標,也是衡量企業營銷狀況的綜合經濟指標。市場佔有率高,表明企業營銷狀況好,競爭能力強,在市場上佔有有利地位;反之,則表明企業營銷狀態差,競爭能力弱,在市場上處於不利地位。 所謂相對市場佔有率是指企業各個產品的市場佔有率與同行業中最大的競爭對手的市場佔有率之比。如果一家企業的市場份額達到75%,該企業就具有獨占市場的特徵。事實上,如果一家企業在市場上占據了35%的份額,這個企業就有能力操縱市場。我們的《反壟斷法》草案是以50%作為界限。
市場份額(市場佔有率)根據不同市場范圍有四種測算方法:
1、總體市場。指一個企業的銷售量(額)在整個行業中所佔的比重。
2、目標市場。指一個企業的銷售量(額)在其目標市場,即它所服務的市場中所佔的比重。一個企業的目標市場的范圍小於或等於整個行業的服務市場,因而它的目標市場份額總是大於它在總體市場中的份額。
3、三大競爭者。指一個企業的銷售量和市場上最大的3個競爭者的銷售總量之比。如一個企業的市場份額是30% ,而它的3個最大競爭者的市場份額分別為20%,10%,10%,則該企業的相對市場份額為30%÷40%=75%,如4個企業各佔25%,則該企業的相對市場份額為33%。一般地,一個企業擁有33%以上的相對市場份額,就表明它在這一市場中有一定實力。
4、最大競爭者。指一個企業的銷售量與市場上最大競爭者的銷售量之比。若高於100%,表明該企業是這一市場的領袖。

❷ 市場份額怎麼計算

通常市場份額越高,競爭力越強。有3種基本測算方法:

(1)總體市場份額,指某企業銷售量(額)在整個行業中所佔比重。

(2)目標市場份額,指某企業銷售量(額)在其目標市場,即其所服務的市場中所佔比重。

(3)相對市場份額,指某企業銷售量與市場上最大競爭者銷售量之比,若高於1,表明其為這一市場的領導者。

(2)一個度假區的市場份額大概是多少擴展閱讀:

要提高市場份額質量,企業就必須從顧客的滿意率入手做更深入細致的工作,需要花費大量的人力、財力和物力,並且需要較長時間。

這種投資由於數量大、要求高、時間長,且投資效果無法准確的測算,顯得風險較大,使得不少企業最終放棄了提高市場份額質量的打算。

❸ 疫情下,2022年的文旅市場發展會怎樣

隨著旅遊市場需求的提升,各式各樣的旅遊小鎮,旅遊度假區建設如火如荼,如何建造具有特色,成功輸出文化且具有記憶點的旅遊景點,文化、旅遊、科技三方的融合能夠更好的打破文化旅遊僵化。建造體現特色,可持續發展的旅遊景區。

文化旅遊市場主要上市公司:目前國內文化旅遊市場的上市公司主要有西安旅遊(000610),眾信旅遊(002707), 麗江股份(002033), 黃山旅遊(600054), 九華旅遊(603199)等。

本文核心數據:文化旅遊元素分類,故宮文創的革新之路,景區沉浸式體驗項目,西安短視頻與文旅的融合案例, VR線下娛樂規模預測

1、文化元素是文旅結合的關鍵

文化元素可以是一個器物,可以是一個故事,也可以是一個符號,並沒有特定的限制,只要具有標志性,能夠使人印象深刻,具有獨特的不可以取代的特點都可以作為文化元素的一種。這種元素和旅遊的相結合,就賦予了旅遊項目生命力。在強化旅遊文化輸出的同時,大大增加了旅遊的可持續發展能力。

文化元素大致可以分為三個方面,物質類,精神類和象徵符號類。

2、文創產品出圈彰顯文化特色

以文化創意與景區特色結合的產品為突破口,展現文化特色。結合當地的文化特色與風土人情,打造自主文化品牌與更具有本土化的產品。同時可以融入現代科技,將文化產品應用性提高,能夠融入消費者的日常生活,更具有延伸性和實用性。

故宮從傳統文化景點變聲「超級網紅」離不開文創產品的革新。2013年之前,故宮還是中規中矩的傳統旅遊景區,旅遊拍照看建築,博物館的旅遊紀念品樣式也秉承著遵循館藏文物原貌,雖然做工精美還原度較高,但是千篇一律沒有什麼新意。

在2013年,故宮嘗試推出了首個APP《胤祺美人圖》,上線兩周下載量就超過了20萬。用戶可以通過APP從十二幅畫像中了解清朝的宮廷生活。隨後故宮推出了朝珠耳機等周邊熱賣產品,故宮文創產品開始以新穎的姿態出現在大眾面前。

到了2015年,故宮的文創產品將傳統人物形象賦予了表情包化的表現形式,更貼合現在的生活環境,產品一經推出,在網路上引發了網友瘋搶。。例如奏摺樣式的筆記本,雲鶴文和紙膠帶套裝,故宮建築3D便簽條等使得文創商品同時兼具創意性和實用性。

至今,故宮文創在天貓,京東等平台都開設了自己的店鋪,而且在官網上也專門設立了文創的板塊,手機游戲,動畫,筆記本,雨傘等各式周邊都一一推出。

未來數字科技發展將重構多樣化的旅遊場景體驗,從食、住、行、游、購、娛多方面豐富全場景的旅遊智慧空間。以數字創意引領文化旅遊產業發展,利用前沿數字化技術推動業態創新,增強消費者的旅遊體驗,才能更好地推動數字科技時代的旅遊+文化的發展。

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