⑴ 國內游戲產業的發展現狀
銷售收入逐年增長,增長率波動幅度較大
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
⑵ 為何游戲行業大環境目前處於低迷狀態,位處第一梯隊的騰訊也難以置身事外
中國游戲行業大環境目前處於低迷狀態,這是很多原因造成的。首先是版號限制,很有游戲不能上架;其次是受疫情影響,游戲產業供應鏈出現很大問題;最後是人們娛樂方式發生轉變,對游戲產業產生巨大沖擊;此外國家防沉迷政策的出台,導致一些游戲玩家在線時長縮短。當然由於問題是全球性的,處於游戲公司第一梯隊的騰訊也不能置身事外,而且騰訊自研的游戲品牌很少,很多都是代運營,或者做一些游戲投資,這就導致自己更容易受到行業風浪波及。
當然困境只是一時的,隨著時間推移一切都會慢慢好轉。事實上,國家其實是鼓勵游戲產業健康良性發展的,從版號陸續發放可以看出這點。不過要想讓國游徹底步入正軌,除了放寬審查制度以外,還需要更多製作人發光發熱。
⑶ 游戲行業前景如何
1、二次元移動游戲市場規模實際銷售收入
據伽馬數據統計,2020年重點題材游戲投放數量增速中,二次元游戲游戲的廣告推廣力度最大,增速達到了219%,其次是現代題材的游戲,廣告投入數量增速為210.1%。
——以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
⑷ 我國的國風游戲現如今發展如何聽說《黑悟空:神話》吸引了許多玩家去玩
國風,即中國風格,主要是指建立在中國傳統文化的基礎上,蘊含大量中國元素並與現代流行趨勢結合的藝術形式或生活方式。近年來,國風被廣泛應用於流行文化領域,如游戲、音樂、網文、影視、動漫等。具有強消費性、年輕化和普世性的文化特點。從《牡丹亭》唯美的亭台樓閣,到《千里江山圖》的青綠山水,近年來,隨著國風的興盛,越來越多的游戲開始融入國風元素。《2021年中國游戲產業報告》顯示滾戚,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。隨著「國潮」「國風」成為時尚文化新寵,游戲成為能與年輕人共鳴的傳統文化傳播載體,越來越多中國風游戲及其所包含的傳統文化精神受到認可。想要了解國風游戲的發展前景,接觸游戲實例升羨,與從業人士交流,可以去參觀一下第十屆中國西部文化產業博覽會,數字文吵備拍化館設文化+數字展區、廣播電視和新聞出版展區、文化裝備製造業展區三個展區。內容涵蓋5G、VR/AR/MR、元宇宙、4K/8K高清技術、大數據、動漫遊戲、電競、互聯網+演藝平台等等,內容豐富,不容錯過!展會時間是2022年11月18日-21日,地點是西安國際會展中心,更多信息可到展會官網了解!
⑸ 如何看待手游當前的發展趨勢
--------------📱📱手游當前的發展趨勢📱📱--------------
⑹ 手游項目前景如何,有推薦的么
我國游戲市場規模增速近兩年略有放緩,2019年市場規模為2309.6億元,較2018年增長7.65%
據游戲工委數據,2008-2019年我國游戲市場整體呈逐年增長態勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態勢。2019年我國游戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手游用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。
2019年我國游戲單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,較2018年的5.6%明顯提速,成為市場規模增長的主要因素。
—— 更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》
⑺ 網路游戲市場現狀概述
市場規模逐年增長,自主研發游戲佔比整體上升
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
⑻ 電子競技的未來發展前景怎麼樣
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。預計2021年這一數據將突破5.3億人,同比增速超過8%。
學習電競,未來有兩條前途:
第一條是做電競職業選手,這條路需要很強的電競天賦,也需要堅定的意志。
第二條是做幕後。電競幕後在國家相關部門的定義里,稱為「電子競技運營師」。
這是一切幕後崗位(主要是跟電競賽事有關的幕後)的統稱,主要包括賽事策劃與執行、電競主持、電競場館運營、電競俱樂部管理、電競媒體記者等等。目前,在高等教育里已經有所謂的「電子競技運動與管理」專業,就是專門用來培養電競幕後人員的。現在去大學里學電競,主要就是學幕後崗位所需要的一些職業技能。
未來的發展怎麼樣?
一個人的未來發展,主要取決於兩點:行業大環境和個人能力強弱。從行業大環境看,現在電競無疑是缺人的。比較常用的一個數據是人社部去年提出來的,電競產業在未來五年人才缺口達到350萬人。
隨著越來越多的世界級電競賽事在中國舉辦,我國電競行業進入爆發期。其中移動端電競市場以及電競衍生市場在電競整體產業中的佔比空做磨不斷提升。
PC端電競市場:PC端電競游戲以其逼真的場景建模、激烈的對戰場面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沉浸式的游戲體驗,無論是比賽的觀賞性還是游戲的操作性都遠超移動端電競游戲。PC端電競市場體系發展較為成熟,目前全球頂級電競賽事《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA2》國際胡侍邀請賽和CSGO世界大賽等均依託於端游展開。但受制於越來越高的硬體設備及網路狀態的要求以及智能手機的普及,近年來端游市場規模增速放緩,甚至在2018年出現下滑的情況,市佔率逐漸下降。
移動端電競市場:移動端電競游戲打破了傳統PC游戲在時間和空間上的限制,已成為電競行業增長的重要推動力。從上游的游戲開發端,到中游的賽事俱樂部和賽事營銷以及下游的賽事傳播和賽事增值服務,移動電競逐步形成完整的產業鏈及生態布局,其完整性基本可以鬥鬥和PC端電競相提並論。
電競生態市場:頭部電競游戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展進程不斷加速,帶動了電競生態市場快速發展。
⑼ 未來游戲行業發展前景如何
隨著游戲行業的水漲船高,爆款游戲的層旅賀出不窮,各大游戲公司對談鎮侍人才的需求有所提升。游戲策劃作為游戲開發過程中的核心人員,包括游戲主策、系統、文案、關卡、數值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業實力過硬的游戲策劃發展前景廣闊,還是很有前途的。
下面從市場規模、國內環境、技術更迭、崗位發展這四個方面展開分析。
1、從市場規模看:
數據顯示,我國2020年的游戲市場規模為3084億元,預計這個數值將於2022年增長至4033億元,而且近五年呈穩步上升的狀態。可見,我國的游戲行業正處於蓬勃發展階段,用戶群體龐含吵大,游戲策劃的前景也隨之廣闊。
2、從文化環境看:
隨著人民生活水平的提高,以及國潮的日益發展,讓紮根於中國傳統文化的游戲愈發受到歡迎,游戲產業也成為文化輸出的一重要路徑。對於知識儲備豐富的游戲策劃來說,還是比較有發展前途的。
3、從技術更迭看:
互聯網的迅猛發展,為游戲提供了技術支持,有移動游戲、電腦游戲、主機游戲等多種方式可供選擇,不僅降低了游戲玩家的使
用門檻,還有效拓寬了游戲策劃的發揮空間。
4、從崗位發展看:
一方面,游戲策劃是游戲開發中的核心人員,成功的項目能為其增加有力的競爭優勢;另一方面,橫向發展有系統策劃、文案策
劃、關卡策劃、數值策劃等職位,縱向發展有游戲主策劃、游戲總監、游戲製作人等,專業實力過硬的游戲策劃很有前途。
總之,游戲策劃行業有不錯的發展前景,個人如果熟悉游戲規則、流程、風格、邏輯等必備內容,對程序、數據、心理、歷史等知識有所涉獵,並且邏輯清晰、審美先進、表達流暢、擅於合作等,還對游戲市場的發展趨勢了如指掌,能通過需求調研和數據分析深度發掘用戶的真實體驗,那麼從事游戲策劃這個方向的發展前景是非常可觀的。
⑽ 游戲行業現狀以及發展趨勢
移動游戲逐步取代端游和頁游
隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國游戲市場用戶規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之後,我國游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。
截至到2021年6月底,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網頁游戲為2.0%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但佔比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,佔比持續縮小。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》