⑴ 動漫市場前景如何 請聽小編一言
動漫內容通常包括動畫、漫畫、卡通,其表現形式主要有動畫、電影以及動漫圖書等。動漫產業以內容為核心,形成了涵蓋著動漫內容的生產開發,動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的製作發行和銷售等的一整套產業體系。
中國進入後工業化階段以來,信息和知識成為社會的關鍵變數,帶動第三產業產值比重佔比的不斷攀升。隨著89、90後進入社會,年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護逐步完善和資本的不斷湧入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
中國動漫產業產值情況
據前瞻產業研究院發布的《動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2010年,中國動漫行業產值僅為471億元,2014年我國動漫產業內容生產實力進一步提升,總產值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人,2015年我國的動漫產業的總產值已經達到1198億元,2010-2015年復合增長率近20%。雖然2015年之後動漫行業產值增速預計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預計中國動漫行業產值在2016年將突破1300億元,達到1317.8億元,在2017年中國動漫產業總產值將超1500億元,有望達到1518.1億元。隨著動漫產業在中國逐漸受到重視,政府出台了一系列政策扶持動漫產業的發展,預計2018年中國動漫總產值將達到1765.6億元,增長率達到16.3%。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大。
目前,中國動漫產業仍處於發展階段,存在產業鏈不成熟,商業模式不清晰等問題。隨著智能手機的大量推廣和普及,大量的動漫類APP持續上線,推動著中國動漫產業的快速發展。通過中國動漫從業人員的不懈研究和努力下,中國動漫產業逐步走向成熟,未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分。
收入增速16年大幅提升、利潤增速17年一季度下降
2016年影視動漫板塊收入增速達到43%,較15年39%的增速提升4個百分點,主要受益於並表因素。17年一季度影視動漫板塊營收增速23%,較16年下降,主要由於17年一季度電影票房同比增速下降以及電視劇收入確認進度延至二三四季度。
利潤增速17年一季度下降。2016年影視動漫板塊的歸屬母公司凈利潤增速為42%,與收入增速持平,17年一季度凈利潤增速14%,較16年增速大幅下降。
中國動漫產業結構
從2015年動漫產業結構來看,舞台劇、主題公園、其他衍生品等廣義動漫衍生品的產值占總產值的48.95%,占據了動漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動畫、互聯網動漫、手機動漫等動漫作品製作的產值僅占總產值的26.25%,此外,動漫版權授權收入約占總產值的19%。一般來說,擁有一定產業上下游資源整合能力動漫企業才能做到IP
在產業鏈各個環節的影響力放大,才有能力去發展和開拓動漫衍生品市場相關業務,進而發掘衍生品市場的市場潛力。
動漫IP價值不斷凸顯,多種方式開發實現最大化價值
近年來我國動漫市場
IP改編動畫數量顯著增加,題材從單一走向多元。代表性的有根據小說改編的《西遊記之大聖歸來》,根據電視據改編的《熊出沒》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列,以及根據漫畫改編的《十萬個冷笑話》等,還有根據網游改編的《賽爾號》系列、《洛克王國》系列等。
IP改編動畫大電影,助力動畫電影市場票房逐年走高
動畫電影市場對整個電影市場票房起到顯著的拉動作用,如《十萬個冷笑話》、《西遊記之大聖歸來》等 IP 改編作品為動畫電影市場打了一劑強心針。
動漫衍生品市場規模不斷擴大,未來潛力巨大
動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中佔比最大的為動漫玩具類衍生品。隨著中國動漫的不斷發展,動漫衍生品市場也將成為中國動漫價值進一步增長的重要動力。2016
年我國動漫衍生品市場規模約為450億元,是內容播映市場的1.5倍。
⑵ 首屆北京動畫周8月開幕,我國動畫行業的發展前景如何
作為中國動畫誕生的100周年,2022年是一個特殊的年份。第一屆北京動畫周將於2022年的8月正式舉辦,而這一活動將動畫產業融會貫通,一起謀劃新時代中國動畫片的發展,滿足民眾對於動畫的需求,是具有十分深刻意義的。在小編看來,中國動畫市場的前景一片良好,仍然有很大的發展空間。
最後小編覺得要想認用心做動畫,那麼就不能只關注於表面功夫,在文化傳輸方面一定要引起重視。畢竟國家以及很多大城市對於動畫產業也是十分支持的,並且有意圖想要打造出一種獨一無二的動畫城市的想法,因此想要成功走出國門,打開國內,乃至國際市場的話,動畫製作行業的領導人們一定要先精煉自己,畢竟國產動畫片與。歐美日本等國家仍然有很大的差距,因此對於一些有理想有抱負的動畫人才們,也可以投入中國動畫產業的崛起中來。
⑶ 如何看待動漫IP結合主題樂園的發展前景
近幾年,動漫崛起的速度十分之快,而現代產業也看到了其中的商機,尤其是主題樂園。很多動漫IP結合主題樂園一同發展,我個人認為動漫IP結合主題樂園的發展前景還是不錯的,至少在這幾年裡會有很好的發展趨勢,但是一定要與時俱進。
所以說,就目前幾年來說,動漫IP結合主題樂園的發展前景應該來說還是很不錯的。很多主題樂園其實也一直都在研究更多的IP內容讓主題樂園更加賺取收益。而畢竟計劃趕不上變化,之後行業要如何發展還是要順著局勢的變化要改進,抓住先機才有可能獲取收益。
⑷ IP公司國產替代的前景如何有哪些有前景的IP的方向
動漫產業主要上市公司:奧飛娛樂(002292)、光線傳媒(300251)、祥源文化(600576)、湯姆貓(300459)、嗶哩嗶哩(BILI.NASDAQ)等
本文核心數據:娛樂/人物授權商品零售額、IP授權市場IP類型分布、IP授權市場被授權商所在行業分布、95後消費者授權產品或服務購買頻次分布、95後消費者授權產品或服務購買價格分布等
動漫衍生品行業是動漫產業鏈中盈利性最高的環節,目前我國動漫衍生品市場規模較產業成熟國家相比仍有較大差距。伴隨多部國漫作品的成功,國產IP形象逐漸深入人心,市場對動漫衍生品的需求也逐漸增加。
市場規模高速增加
近年來中國動漫IP授權行業高速發展,以動漫IP授權商品為主的娛樂/人物授權商品零售額從2014年的37億美元迅速增長到2018年的69億美元,2020年已超過80億美元(83.9億美元),預計未來仍將以10%左右的增速繼續增長。
IP授權情況整體樂觀
供給層面,從IP授權情況來看,根據中國玩具和嬰童用品協會品牌授權專業委員會發布的《2021中國品牌授權行業發展白皮書》,2020年受疫情影響,居民人際活動下降,對動漫、游戲、影視等文化產品的需求大幅上升,加上二次元文化的不斷滲透,卡通動漫一躍成為最主要的授權IP類型,佔比達到29.4%。
從被授權商分布情況來看,17.7%的被授權商集中在玩具游藝行業,佔比第一,其餘受歡迎的行業還有服裝飾品、食品飲料、禮品紀念品、文具辦公等,均與動漫IP高度契合,是動漫衍生品的潛在市場。
消費者認可度較高
需求層面,當代95後(出生於1995-2000年的群體)較年長人群受動漫及二次元文化熏陶更多,且大多已經濟獨立,較00後等更具購買力,是動漫衍生品行業最主要的受眾人群。中國玩協的消費者調研數據顯示,95後人群喜愛並且習慣消費IP授權產品,購買頻次佔比最高的為4-6次,達41.6%。
對待有無IP授權的同類商品,95後消費者普遍能接受有IP的授權產品比無IP授權同類產品價格更高。2020年,92.9%的95後消費者購買授權產品的價格高於同類產品,其中60.7%的受訪95後消費者實際購買的授權產品比同類產品價格高一半以上。可見動漫衍生品主要受眾對產品IP溢價的可接受程度較高,產品盈利能力較無IP授權產品更強。
整體來看,我國動漫IP授權市場規模近年來保持高速增長;2020年動漫IP授權數量在全國各類IP授權中排名第一,被授權商熱門領域與動漫文化也高度契合;同時95後人群作為動漫衍生品的主要受眾,對IP授權產品的認可度較高,對IP溢價的接受程度也較高。綜合上述因素,再加上政策支持下我國動漫產業的不斷發展以及國漫的逐漸崛起,動漫衍IP授權行業無論從供給還是需求層面來看都存在較大市場空間,未來發展前景向好。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫衍生品行業深度調研與投資戰略規劃分析報告》
⑸ 動畫行業有前途嗎
12022動漫專業的就業前景
中國的動漫產業還處於發展階段,發展潛力非常大,因此動漫專業的就業前景非常好。據調查在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。因此我國急需大力發展自己的動漫產業,具備創新思維意識的動漫專業人才是社會上急需的人才。
動漫行業具有廣闊的發展前景,市場巨大,因此大批動漫公司應運而生,但是動漫專業的人才很少,所以動漫產業發展較慢,目前資深動漫師已經成為搶手的專業人才。中國動漫產業已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大,因此現在學習動漫專業將來的就業前景還是會很不錯的。
22022動漫專業的就業方向
動畫專業的畢業生可以到影視動漫製作及電視傳媒行業從事動畫製作、動漫設計、電影特效製作等工作,這個方向的畢業生就業前景還是很可觀的。
做動漫繪制員也是動漫專業畢業生的一個就業方向,隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,動漫繪制員已經成為一個新興職業,這個方向的主要工作就是領會和貫徹設計意圖和技術要求,進行動漫角色造型的繪制。
動漫專業的畢業生也可以做平面設計師,這個方向的畢業生主要是做面媒體的版面編排、平面宣傳品的創意設計等工作,就業前景也是很不錯的。
⑹ 本土動畫IP競爭力不強嗎
在短短幾個月時間,一隻長得像吹風機的粉紅色小豬火了。
這只「萌萌噠」的小豬來自英國,是兒童學前教育動畫片《小豬佩奇》的主人公,原本只是在兒童世界表達親情、友愛,但隨著短視頻等網路社交平台的助推以及表情包的走紅,硬是變身成為受到網路上年輕人追捧、帶有「社會人」屬性的現象級IP,備受爭議。
值得注意的是,由於本土動畫IP競爭力仍相對較弱,中國動畫衍生品市場75%以上營收利潤流向日本、韓國、美國的動畫衍生品廠商。其中,日本和美國動畫的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。而國產動畫衍生品以服裝及掛件等為主,附加價值以及客單價更高的模型銷售份額偏低。
以小豬佩奇為例,其IP所屬的英國公司公布的其2017年上半年在中國的授權和商品銷售收入顯示,同比增幅超700%。在互聯網上,帶有小豬佩奇元素的周邊衍生品,已經擴展至玩具、服裝、快速消費品等眾多領域,即使其中也充斥著假貨、劣質產品,商品的版權問題等隱患。
來源:工人日報
⑺ 動畫行業發展現狀及前景分析
動畫行業發展現狀及前景分析如下:
動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有潛在價值空間。
動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,卻也請不到想要的人才。
隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。
目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。
動畫行業
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫專業培養具有堅實的專業理論基礎,具備較高的藝術修養和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業技能,有一定創新能力,能夠勝任影視動畫創意與設計、游戲策劃與設計、數字影像技術與虛擬現實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。