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二次元給市場帶來了哪些機會

發布時間:2023-01-17 08:36:24

1. 動漫行業的未來市場發展前景如何

動漫產業鏈全景梳理

動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平台及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。

上游內容生產主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫製作公司,代表企業包括夏天島、奧飛娛樂、光線傳媒旗下的彩條屋、東方夢工廠等。

中游內容傳播環節包括電影院線、電視台、在線漫畫平台和在線視頻平台四個渠道,例如央視少兒頻道、金鷹卡通、快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩、愛奇藝等。

下游衍生變現環節則可分為實物衍生品開發及銷售、泛娛樂內容開發和運營兩部分,實物衍生品開發及銷售代表企業包括泡泡馬特、潮玩星球、嗶哩嗶哩等,泛娛樂內容開發和運營包括閱文集團、騰訊游戲、企鵝影視等。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

2. 二次元(如ACG等)文化在中國的發展前景是怎樣的

我是個二次元粉很多年了,雖然平時還是看日漫較多,但我會以一種公平樂觀的態度來談談我自己的看法。

首先,我可以正面回答你的問題,二次元文化在中國如今的發展市場雖還沒有特別大,但如今進入了平穩發展的空間,以一種慢而穩的速度正在逐漸上升發展,所以前景還是可喜的。

然後我下面具體說說我的看法。

我個人認為,動漫產業可以分為四個部分來談,首先是漫畫作者方面,其次動漫製作公司,之後是動漫聲優,最後是動漫市場。

先從漫畫作者來談,相比之前較為粗製濫造的作品,近幾年來可以看出,漫畫作者們對於自己的畫工和作品態度更為謹慎認真了,這是可喜的,但同時也有著諸多問題,較如作品的劇情有時千篇一律,畫風偏向日化,漫畫細節方面依舊不夠謹慎等等。但我仍以一種積極的態度來看待作者們的努力,畢竟近些年來衍生出許多好的作品便是他們努力的證明,相信這些不會是他們的問題吧。

其次便是動漫製作公司。如今動漫產業在中國仍是一項新興產業,面對著日本動漫產業的火爆發展,我們國家對此產業也給予了相對多的重視,對於一些中小型的動漫公司給予了補助以及各方面的幫助。但這仍衍生出了不少問題,如為了拿到作品補助而做出粗製濫造的作品,又或者是補助資金不足,又或者是一些動漫公司資質不夠,導致諸多動漫公司興起的不少,倒閉的也不少。當然問題還不止於此,但我覺得畢竟我們的動漫產業剛起步不久,這些問題也是意料之中的,相信未來會有更多政策來解決這些問題吧。

再者便是動漫聲優問題。因為我個人是聲優控的原因,對於這方面也希望多說一些。個人認為,聲優是表現動漫作品其中思想的靈魂人物,所以聲優行業的發展,對於我們動漫產業的發展有重要作用。不過我們也知道,聲優行業與動漫產業是相輔相生的,聲優行業依舊還是不溫不火的狀態,但較於前些年來說,如今聲優們也逐漸走出幕後,被許多人所認知了。如邊江,阿傑,姜廣濤,喬詩語等優秀聲優。但如今中國聲優圈還是一個較小的圈子,許多人還是對聲優們認知度不夠。我想這除了與動漫產業還未發展到位有關之外,還與聲優們的發展與宣傳鏈條有關,此處可對比日本聲優們的發展體系,他們的發展已經較為完全了,也在世界各范圍內依靠強大的宣傳力吸引了足夠的粉絲,這讓他們發展的更好。我認為現在最需要的是給聲優們一個走出幕後加大宣傳的機會,讓他們更加被他人熟知。

3. 中國的二次元文化未來會怎樣發展

中國的二次元文化在未來會以混亂的形式發展,不斷跌倒又爬起,蹣跚前進。幾乎沒有人說得清中國的二次元市場什麼樣。中國市面上的大部分二次元調查報告,多為二次元平台針對用戶發布的整合調研,從用戶類型上來說,受限於平台用戶的特色。用這類報告來說明中國二次元市場的整體狀況,本身就缺乏可信度。大公司們尚未形成壟斷,全國行業協會類的機構還沒有產生,因而也就不會存在提供標准化數據的人——沒人願意泄露自己的商業機密。

最為困難的還是文化本身的創造,它不單單有對人才想法的需求,也需要專業、高效的製作方案,這恰恰是目前中國動漫最缺乏耐心做的事。動畫的超長製作周期牽制了那些想做作品的小公司;資本更希望獲得收益;剛畢業的新人們急於參與幾個大案子,為自己的簡歷添一筆色彩,以獲得求職市場的更多談判能力——沒有一方能找到一個讓滿意的合作點。看似繁榮,實則暗藏危機——受眾在哪兒、如何觸達受眾,他們喜歡什麼、願意為什麼消費,中國二次元這個風口表面上充滿機會,其實仍是一片迷茫。

4. 二次元內容產業未來發展前景如何

「二次元」指二維平面的世界,主要指動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(Novel)構成的世界。過去一直被認為是小眾市場的二次元經濟,正在悄無聲息中,成長為一個擁有億級用戶的巨大藍海。根據統計數據顯示,我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經達到約4.6億人,2021年中國二次元內容產業市場規模約632億元,隨著二次元文化進一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意願提高及付費能力提升,預計到2026年中國二次元內容市場有望突破千億達到1161.4億元,未來五年中國二次元內容市場規模年均復合增長率約12.9%。整體看來,中國的二次元內容產業已經從萌芽逐漸走向成熟,不論是二次元動畫、二次元漫畫還是二次元游戲,各個細分領域均呈現出中國二次元內容製作水平逐漸受到市場認可的趨勢。而在市場空間上,未來五年內,國內二次元內容的IP商業價值也將通過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上。想要了解更多有關於二次元內容產業的信息,那就去參觀即將於2022年11月18日-21日西安國際會展中心開展的第10屆中國西部文化產業博覽會吧!如今報名通道已經開啟,更多展會信息可以去展會官網了解~

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