㈠ 未來國內3D動畫市場怎麼樣
只要中國不要在吧做3D的人才浪費在《熊出沒》之類毫無教育意義的動畫上,那中國的3D動畫市場肯定會好。但也不會止於爛大街,只是很搶手,並且競爭很大,不過也有堅持做2D的或像日式動漫那樣的。總之會越來越好。個人見解,若有不對不服,請見諒!
㈡ 3D建模行業前景怎麼樣
3D列印業務在國外的發展勢頭十分迅猛。前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國3D列印產業市場需求與投資潛力分析報告》顯示,2009年全球3D列印市場規模為10.69億美元,此後三年保持在20%以上的速度增長,至2012年市場規模達到22.04億美元。2013年全球3D產業的發展更是突飛猛進,增速達到81.49%,市場規模達40億美元。其中,美國、日本、德國占據了3D列印市場的主導,尤其是美國占據了全球近40%的比重。
國內3D列印技術起步晚。但是自3D概念一出,立即受到了熱捧,3D列印技術近年來在國內日趨升溫。據前瞻產業研究院統計,2012年中國3D列印市場規模約為10億元,2013年翻了一番達到20億元。但是與美國、德國等發達國家相比,中國的3D列印產業仍處於起步階段,國內3D列印應用仍主要停留在科研階段,並未實現在工業及個人消費領域大規模推廣。
對於正處於培育推廣階段的中國3D產業而言,政府的重視與政策扶持顯得尤為重要。目前國內已有多省市成立了地方3D列印產業聯盟,並在相關政策中提及要重點發展3D產業。教育部也正在制訂方案,讓3D列印機走進學校。
但是3D列印產業一直以來都缺乏全國性的產業宏觀規劃和引導,沒有一個方向性的指引。此次《國家增材製造發展推進計劃(2014-2020年)》的出台與落實,進一步明確了產業的發展方向,並在政策上給予更多的支持,將成為推動3D列印產業發展重要力量,進一步引爆中國的3D列印市場。
按照中國3D列印技術產業聯盟的預測,2014年中國的3D列印產值有望達到40億元到50億元的規模,至2016年時將擴大到100億元人民幣,達到2012年(10億元人民幣)的10倍,從而使中國超越美國成為全球最大的3D列印市場。
到16年市場規模能達到百億元的級別,3D列印的市場在我國是很不錯的,政府也一直出台政策在扶持這個行業的發展,很有發展前景的一個行業,希望我的回答可以幫助到您。
㈢ 3D顯示器的市場怎麼樣
目前的3D顯示器市場還是非常火爆的,因為有了3D電影和3D游戲的推出,3D顯示器的3D效果的確很受歡迎。前段時間我也趕下潮流,選了一台不閃式的3D顯示器,它的3D效果相當棒,非常的真實!現在看3D電影都不用跑影院了,在家隨時都能玩呢。3D游戲也是,網上可供選擇的游戲很多,網易的一個版塊我經常去,有很多游戲介紹、游戲攻略。你感興趣的話可以去看看.
㈣ 請問現在3D全息投影 市場怎麼樣 什麼規模 市場該怎麼操作
全息技術進入中國以來已有長足發展,目前在地產、汽車、珠寶等多個行業發展迅速
有些著重演繹,有些著重產品介紹,有些重在人機交互
喬布斯說過:未來的世界是全息的世界,隨著未來技術進一步發展及價格下降將越來越普遍
你搜索一下:全息3D網,有專業介紹
㈤ 3D效果圖市場如何
我覺得現在一個企業要立足那必須具備:誠信經營、服務質量、和專業程度!做什麼都是一樣!
㈥ 3D的發展前景
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㈦ 3D網游在中國目前的市場怎麼樣啊
目前以畫面取勝的游戲全部被3D占據,在畫面表現力上3D具有強大無比的優勢,像引進的魔獸世界,我國自主開發的天下貳都是游戲市場的主力,隨著技術的發展,3D網游已經成為網游市場的主力。
㈧ 3D立體畫以後市場前景如何
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㈨ 3D行業的發展前景有哪些方面
3D大片《阿凡達》上映掀起了空前熱潮,2009年也因此被稱為「3D元年」。隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等影片的熱映,大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受。事實上,不僅僅是電影,3D技術已經進入日常生活,3D照相、3D列印、3D互聯網、 3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。筆者近來在采訪中發現,隨著3D行業的快速興起,3D人才也變得炙手可熱,但3D人才培訓卻面臨著「供不應求」的窘境。
●大片熱映使3D培訓「突遭」熱捧「春節前通常都是培訓的淡季,可今年咨詢報名人數卻明顯增加,不可否認的是幾部進口3D大片特別是《阿凡達》的熱映使培訓一夜之間變得火熱起來。」這是一家IT培訓機構負責人在電話中告訴筆者的。
筆者根據對幾家從事IT和電腦技術培訓機構的調查發現,目前3D培訓項目確實受到了很多學員的關注。其實3D技術培訓課程已不算是很新的課程領域,近幾年該培訓一直處於不溫不火的狀態,因此多數3D課程也都是和其他設計課程融合在一起開設的,很少有專門主攻3D一門課程的學員。但是今年受到3D大片熱潮的影響,很多年輕學生開始對3D的前景看好,所以關注的人也越來越多。傳立教育自06年開辦以來一直致力培訓學員從素描,2D,3D整個課程體系的學習,注重學員掌握更堅固的基礎知識及各個課程體系之間的融通。更好的掌握動漫遊戲美術設計。
●行業前景廣闊,發展潛力巨大所謂3D技術即三維設計技術,它從各個角度把人物或者事物進行建模,從而使人感覺有立體感。現如今,各種娛樂游戲、攝影動畫、網路技術等大型項目幾乎都離不開3D技術。
筆者從國家製造業信息化培訓中心了解到,3D技術從1998年開始引入中國,逐步在廣告、影視和游戲中被運用。但是在2009年之前,這一技術培訓還不是熱門。由於3D軟體方面多半都是使用國外的MAX、MAYA等內容,缺乏中文教程,導致了這些軟體在中國推廣和使用的速度很慢,而3D軟體的使用培訓更是少之又少。另外,中國的電影行業在3D應用方面遠不如游戲或其他方面應用得多。當3D電影在國外已經形成大規模時,中國還僅是在部分影片中使用一些微小的特效,並不能使用大量3D技術製作。直到2003年以後,在游戲開發方面的3D技術人員明顯出現供不應求情況後,一些高校和培訓機構才逐漸開始進行3D課程方面的培訓。
隨著3D技術在影視、游戲和建築設計中的應用,無論動漫遊戲、工業機械設計、虛擬現實和攝影印刷,還是未來的醫療、國防演習等領域都會產生對3D技術人員的極大需求。因此3D行業在將來必然會成為高速發展的行業,擁有無限的生機。目前來看,3D領域確實是大學畢業生比較合適的求職方向。不過這還需要畢業生們經過相關專業的正規培訓才能達到企業要求。從事3D技術的人並不需要具備什麼特殊的能力,也不需要有多高的學歷。這是一門和圖形圖像相關的技術,因此只要用心學習、努力練習,任何人都可學會。
●培訓問題成為制約人才培養的瓶頸國家製造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚表示,現階段的中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而一些開設3D課程的院校,教學內容過於偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實中的3D應用不符合,存在一定的滯後性。
●用人需求和人才供給間也存在偏差據了解,一些學過3D課程的學生在就業時發現,在學校學的知識過於理論化,很少考慮到市場的需求與變化,因此與實際工作中的3D知識在深度和廣度上並不相符。一方面是巨大的3D應用人才缺口,另一方面卻是學過3D的畢業生四處被拒,原因是難以應付邏輯思維與三維功底的考驗。那麼究竟用人方對3D人員都有哪些要求呢?
動漫遊戲企業需要的是訓練有素。經驗豐富且基本功扎實的3D技術人才,他們應該懂得並會運用模型製作、貼圖繪制、材質繪制、燈光和攝像機、骨骼綁定、動畫設置和游戲特效製作等基本知識。要想使所學與社會掛鉤,學生還應多加關注3D方面的知識和信息,不要只依靠書本和課堂,要多加實踐。傳立教育培養學員理論與實際操作相結合
㈩ 3d列印市場需求如何
1 .民用的需求暫時比較少,原因主要是很多人沒這個需求,第二是因為很多人不會用
2.商業級的需求較高,飛機(包括軍用民用),一些較為精密的零件,用3d列印很不錯
3.教學用 很多學校教學有需求,需要購入一些開展教學,需求也較大
整體來說,需求不是很大,因為潛在客戶太少,能用的領域少,購入及維護成本高。
望採納