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體育信息化前景如何

發布時間:2025-02-25 09:13:40

1. 在學校教育中,要實現教育的現代化,信息化,體育教學怎樣實施信息化教學

在中學的傳統體育教育理念中,教師在體育課中的言傳身教一直被看做是影響中學生體育態度和體育行為的重要因素。但是隨著經濟的發展和科技的進步,體育信息的傳播對人們的影響力越來越大,計算機技術、網路通訊技術和多媒體技術在社會各領域得到廣泛應用,人類社會也由此步入了一個信息化時代。教育信息化是基於全球信息化發展趨勢下,在教育領域,全面深入地運用現代信息技術來促進教育改革與發展的過程。體育教育作為學校教育的重要組成部分,教育信息化也必然對傳統的體育教學方法和教學手段產生重大影響。
2.中學體育教育信息現代化的特點
2.1 體育教育信息資源網路化
Internet的普及應用,正在改變人類的生產方式、工作方式、生活方式和學習方式,在信息呈現爆炸式增長的信息時代,計算機技術和網路技術的普及和利用不僅降低了信息處理的成本,增強了知識存儲能力,而且極大地提高了知識和信息的傳播速度,消除了人們收集和利用知識的時空限制。教師可以通過計算機機技術,對存在於網路中大量的體育信息資源,進行收集、整理、加工,提煉出適應教學需要的知識信息,提高教育質量和教學效率。
2.2 體育教育資源的共享
體育教育信息的立體化傳輸可以使體育教育資源共享,這種共享包括硬體和軟體資源的共享,如大容量的存儲介質、網路教學資料、網路體育信息和體育新聞等。就目前而言,體育教育信息化的核心是軟體的共享,教師和學生可以藉助互聯網、各種信息媒體、多媒體教學光碟等資源,獲取體育基本知識以及教學、學習過程中所需
3.教育信息現代化對體育教育的影響
3.1 體育教學過程從單極化向合作化發展
傳統體育教學過程是簡單地、單向地對學生灌輸體育的基本知識和基本技能,使得學生只能被動地接受信息,這種教學方式培養的人才,缺乏合作精神與合作能力。要培養信息時代所需的人才,迫切需要合作化的體育教學方式,而合作學習又是當前國際教育的發展方向,也是現代教育正要解決的教學問題。在合作化的體育教學方式中,學生的學習不僅有來自於體育教師,也有來自於合作的另一方,如學生相互幫助和糾正錯誤動作。在傳統的體育教學過程中實現合作學習,體育教學本身就有其自身的優勢,而教育信息化又為體育合作教學和學習提供了新的途徑和方法。
3.2 學習活動從群體化向非群體化發展
在素質教育的指導下,當前各科教學更加重視教學過程中學生的學。體育教學中,由於傳統的教學形式(講解,示範,練習,糾正錯誤動作)的影響與局限,使得教學目標單一,學習方式單調,學習內容封閉等,這樣的教學扼殺了學生的個性與創造性。現代教育非常重視人的個性的發展,運用人工智慧技術結合認知心理學構建起來的智能導師系統,能夠根據學生的不同認知風格和需求進行教學與提供幫助,使學生的學習由過去的群體化轉向非群體化,而非群體化學習能充分體現學生的個性。由現代教育技術創設的個性化學習情景,還體現在學生學習過程中的自主安排學習起點、學習速度等。在現代教育體制中,只有利用現代教育技術支持,學生的自主學習才成為可能。事實上,超文本,超媒體之類的電子教材、網上教學資料已經為學生的自主學習提供了極其便利的條件。在傳統教學環境中,體育教學雖然能很好的體現群體化教學思想,培養學生合作能力,而對個體化學習卻有一定的局限性,信息化為我們體育教學提供了更多可能性。
3.3 體育教學模式由單一化向多元化發展
傳統體育教學是教師講解、示範,然後學生領會技術動作要領,進行練習的單一傳遞式教學模式所培養的人才遠不能適應現代社會對人才的需求。隨著教育信息化的發展,網路學習資源的迅速膨脹,體育教學同其它學科一樣,多元化的教學模式是體育教育發展的必然趨勢。在傳統教學環境下難以開展的研究性學習,發現式學習等會再度興起。尤其是以學為中心的各種教學模式將會被廣泛地認同。教師的教學工作重點將會是在教學中注意充分利用網路資源和各類信息資源來輔助學生的自主學習。

2. 體育社會團體信息化是什麼

體育信息化就是指體育信息在收集、加工、傳遞、積累、利用整體上作為一種資源的質和量,提高對於體育信息資源的認識程度,通過廣泛地運用信息技術。

通過廣泛地運用信息技術、信息科技、信息網絡,加速體育信息資源的開發和應用,實現體育資源的高度共享,進一步優化體育資源的配置,讓全社會能夠充分有效地利用體育資源。

從而為體育經濟生活的形態變化、體育社會生活的變動、體育產業結構的調整做出貢獻。體育信息化是對於體育信息資源的再認識,是體育信息資源管理的升級,是體育信息資源開發的拓展,同時也更加深刻地涉及體育管理制度、組織結構乃至思想觀念的變革。

公民自願組成並經合法登記成立的從事活動的群眾性體育組織。

公民自願組成並經合法登記成立的從事體育健身、娛樂、競技、科研等活動的群眾性體育組織。我國的體育社會團體主要有中華全國體育總會、中國奧林匹克委員會、中國體育科學學會、全國性單項體育協會、各行業(系統)體育協會以及其他群眾自發組織的基層體育協會等。

3. 如何在體育教學中運用信息化教學

如何在體育教學中運用信息化教學
信息化的重要標志是教學手段的信息化,計算機多媒體的信息化技術作為當今電化教育的領先技術,已在許多方面得到了應用,它對提高課堂教學的效率能夠起到事半功倍的作用。幾年來我在從事體育教學的過程中,嘗試著利用信息化技術進行輔助教學,收到了意想不到的效果。我嘗試著探索在體育課堂教學中運用信息化的可行性,研究一種體育課堂中運用信息化的模式,使其有效的提高課堂效率,達到《體育與健康課程標准》的要求,讓學生由被動接受變成主動探索學習體育。

下面我將從四個環節闡述信息化在體育教學中的具體應用:

一. 備課

每一節課都需要老師精心的去准備,我們在准備的時候首選的資料是教材,而教材的內容大家都看得到,並且也反復的被應用過,學生們早就不厭其煩了。再憑自己的教學經驗,時間長了就固定成一種風格,失去教學多樣性,減少了課堂吸引力。而實際上,新型課堂需要大量的信息量支持,一個技術的學習可以有很多不同的教學手段和教學方法,一個連貫動作的掌握有很多技巧,一個完整技術動作周圍伴隨著多個連帶的技術成分,都需要老師了解,學生的身高,年齡,運動水平,接受能力都必須考慮。利用網路等搜索引擎,輸入你需要找的疑問,馬上就可以找出很多相關內容,然後你找出需要的內容整合資源,借鑒分享,不足的地方加以改進提高,作為課有效的補充。或者我們建立論壇,博客、個人空間方式在上面交流經驗,心得體會等,學習他人優秀的經驗成果,取長補短,較為全面的了解相關知識結構,內容。這樣我們就不會局限在一個小圈子裡摸索,大大的提高了課的准確性,多樣性及多種教學組織方式方法。滿足學生們的不同種需求,課堂也豐富多彩,逐步實現健康體育三維觀。

二. 課堂多媒體教學

在體育教學中,講解示範是體育教學的一個重要環節,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中,教師可以通過學生的視覺、聽覺等使學生得到相關的信息。但有一些運動項目在體育教學示範中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接;而速度減慢,又容易影響體育教學示範動作的節奏性和准確性。例如,教師在講解示範前滾翻、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理;體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈後再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質量也會得到質的突破。

多媒體課件是與教學內容緊密相連的或教師根據教學需要自己設計製作的課件,運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,把教師自己很難示範清楚的技術環節用DV、動畫或影像的形式表現出來或把空中動作停下來示範給學生看,這樣就能幫助學生看清每個技術細節,使學生更快、更全的建立起動作表象,加深了學生對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握學習內容,提高教學效益是非常明顯的。在課堂教學中,我根據教學進度和需要,上網下載了一些技術動作的教學錄相、圖片、資料,然後找一個適時的時間,來到多媒體教室放給學生看,讓學生感受自己的動作與標准動作之間的差距,明白自己動作的缺點,然後來到場地上進行練習,學生就能自動地改正自身動作的缺陷,從而很快學會正確的技術動作。

在武術課上可以提前錄制好老師的示範動作,一段優美的套路演練,通過運用多媒體播放,頓時會激發學生自學和鍛煉的激情,提高了教學效果。當堂錄下學生優秀動作和容易出現的錯誤動作,加以比較分析,一方面能夠激發學練的積極性,展示自己,由被動接受變成主動學習;另一方面通過調整播放速度,具體的分析了出現錯誤的原因及如何糾正。圖文並茂、豐富多彩的知識技能表現形式,再配以聲音,不僅可以有效地激發學生的學習興趣,產生濃厚的學習動機,同時也可以提供多種感官的綜合刺激,增加獲取信息的數量,延長知識的保持時間。讓體育課有笑聲、有掌聲、氣氛活躍、創造一種寬松和諧的氣氛是我一直努力的方向,盡量運用多媒體進行教學,讓學生們對體育課充滿新奇,始終處於興奮之中。課的開始,我放一些學生們比較感興趣的音樂或者歌曲,讓學生們在音樂中舒展身心,為課的開始做好充分的准備活動;學習或復習技術動作時,我把早准備好的該技術動作的教學錄相、DV或者課件等放在課堂上,讓學生們隨時可以觀看,以便學生更好地學習正確的技術;我還准備一些與教學內容相關的或者學生們比較感興趣的VCD、課件等,讓學生們觀看,以便發展學生的特長,培養學生對活動的興趣;放鬆時,我放一些輕音樂或者VCD,讓學生們在「輕歌慢舞」中調節身心,放鬆肌肉和心理,為下一課做好充分的准備。

三. 課下鞏固加深,分析討論。

在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,而且還是一些非常態動作,如跳箱的推手騰空、背越式跳高、武術的整套演練等動作都是日常生活中不常見的運動動作,這給教學帶來很大難度。有時課上盡管教師對此反復講解,多次示範,仍有不少學生對動作的變化和完成動作的時機、過程看不清,不得要領,難以掌握。所以在課下老師把教學錄像或者課件放在校園網上,如果沒有可以建立QQ空間,建立QQ群,用電腦flash動畫,將復雜的動作設計成完整動作、慢動作、單個動作進行播放和講解,突出重點,攻破難點。學生就通過教師的講解、示範和flash動畫,對學習內容有了較深的理解,進而去練習、實踐,使運動技術動作得到更快、更好的掌握,在較短的課堂教學就可以提高學生的運動技術水平。有什麼不懂的地方就留言,特別是課上沒有看清楚又沒來的及向老師請教的同學。大家暢所欲言,你提出的問題可能就是我也遇到的問題,解決了我的問題也許也解決了你的問題。比較全面的讓學生得到掌握和提高;同時學生把學習效果。掌握情況及時的反饋給老師,老師也能夠即時的了解學生身體水平,接受能夠,體能狀態,為今後教學安排提供有力依據;及時給老師提出要求和建議,發現自己在課堂教學組織方法,教學方法的不當之處,突出學生主體地位,一切為了學生的主體思想,有針對性的加以改進和提高。

四. 交流總結

在博客或者是論壇上談談自己的教學心得,經驗教訓,不足的地方是如何改進提高?達到什麼樣的教學效果?等等。跟同仁們進行交流,實施協作式學習策略,為學習者提供相對問題的多種不同觀點的比較、分析和思考的條件,深化知識技能的理解和掌握。為以後教學積累經驗和教訓,避免走彎路,也為後學者提供參考和依據。

教學有法,但教無定法。我認為運用多媒體輔助體育教學,既是一種手段,又是一種藝術。為了提高體育教學的質量,應該注意教學方法的多樣性,可將各種有效的教學手段合理組合、靈活運用,整合資源,並注意學練結合、思研相融,去繁雜留精煉,變單一為豐富。在教學過程中。還應注意安排提問式的答辯和學生模仿式的練習。做到學中有練,練中有學。使學生在獲得新的感性認識的同時,加深對學習內容的理解,把理論學習研究和實際練習聯系起來,幫助學生逐步掌握正確的體育知識概念,從而達到體育教學的目的。

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