❶ 比特是啥。求有關的計算公式。
兩個概念:
1) 計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0101就是4比特。
2)二進制數字中的位,信息量的度量單位,為信息量的最小單位。數字化音響中用電脈沖表達音頻信號,「1」代表有脈沖,「0」代表脈沖間隔。如果波形上每個點的信息用四位一組的代碼表示,則稱4比特,比特數越高,表達模擬信號就越精確,對音頻信號信號還原能力越強。
計算機中的位
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit),位是數據存儲的最小單位。其中8bit就稱為一個位元組(Byte)。計算機中的CPU位數指的是CPU一次能處理的最大位數。例如32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據。
Bit,乃BInary digit(二進制數)位的縮寫,是數學家John Wilder Tukey提議的術語(可能是1946年提出,但有資料稱1943年就提出了)。這個術語第一次被正式使用,是在香農著名的《資訊理論》,即《通信的數學理論》(A Mathematical Theory of Communication)論文之第1頁中。
假設一事件以A或B的方式發生,且A、B發生的概率相等,都為0.5,則一個二進位可用來代表A或B之一。例如:
1)二進位可以用來表示一個簡單的正/負的判斷
2)有兩種狀態的開關(如電燈開關) ,
3)三極體的通斷,
4)某根導線上電壓的有無,或者
5)一個抽像的邏輯上的然/否,等等。
由於轉換成二進制後長度會發生變化,不同數制下一位的信息量並不總是一個二進位,其對應關系為對數關系,例如八進制的一位數字,八進位,相當於3個二進位。除二進位外,在電腦上常用的還有八進制,十進制,和十六進制等的八進位,十進位,和十六進位等。
名字 縮寫 次方 名字 縮寫 次方
kilobit kbit 10^3 kibibit Kibit 2^10
megabit Mbit 10^6 mebibit Mibit 2^20
gigabit Gbit 10^9 gibibit Gibit 2^30
terabit Tbit 10^12 tebibit Tibit 2^40
petabit Pbit 10^15 pebibit Pibit 2^50
exabit Ebit 10^18 exbibit Eibit 2^60
zettabit Zbit 10^21 zebibit Zibit 2^70
yottabit Ybit 10^24 yobibit Yibit 2^80
編輯本段單比特與多比特
數碼轉換器的基本構造,通常分為接收、數碼濾波、數/類轉換、I/V轉換、類比放大等機個部分。以下僅就數碼濾波與數/類轉換作一淺釋。
CD的取樣頻率為44.1KHz,這個規格的制定是根據Nyquist的取樣理論而來,他認為要把類比訊號變成分立的符號(Discrete Time),取樣時的頻率至少要在原訊號的兩倍以上。人耳的聽覺極限約在20KHz,所以飛利浦在一九八二年推出CD時就將其制定為44.1KHz。取樣是將類比訊號換成數碼訊號的第一步,但精密度仍嫌粗糙,所以超取樣的技術就出現了。一般八倍超取樣就等於將取樣頻率提高到352.8KHz,一方面提高精度,一方面經過DAC之後產生的類比訊號比較完整,所需的低通濾波器(濾除音取樣時產生的超高頻)次數與斜率都可大幅降低,相位誤差與失真也都會獲得巨大改善。不過CD每隔0.00002秒才取樣一次,超取樣後樣本之間就會產生許多空檔,這時需要有一些插入的樣本來保持訊號完整,而這樣的任務就落在數碼濾波器身上(Digital Filter)。比較先進的設計是以DSP(Digital Signal Processor)方式計算,以超高取樣來求得一個圓滑曲線,例如Krell的64倍超取樣,但目前只有Theta、Wadia、Krell、Vimak擁有這樣的技術。另一類數碼濾波是事先將復雜程式與在晶片中,有類似DSP的功能,日本Denon、Pioneer 皆有這樣的設計。最普通的方法是利用大量生產的晶片,NPC、Burr-Brown都有成品供應,當然效果會受一些限制。
在數碼濾波之後,就進入DAC了,從這里開始有單比特與多比特的區別。多比特是數碼訊號通過一個電流分配器(Current Switch),變成大小不同的電流輸出,因為數碼訊號是二進制關系,所以DAC的電流也以1、2、4、8的倍數排列。每一個比特分別控制一個電源分配器,隨著音樂訊號變動,輸出電流也跟著改變,接下來是一個速度很快的I/V轉換線路,把這些電流變成電壓,再接下來經過低通濾波器,完整的類比訊號就出現了。一個二十比特的DAC,其輸出電流變化是1,048,576個,解析度已經相當高了。現在最常用的二十比特晶片有Burr-Brown的PCM-63與改良型PCM-1702,最貴的大概是Ultra-Analog的模組。
比特流(Bitstream)是飛利浦八八年提出的技術,構造很單位。首先二進制的數碼訊號進入一個有參考電壓的模組中,輸入訊號比參考電壓高輸出就是非曲直,反之則為0;第二個訊號再與第一個訊號比較,更高的就輸出1,較低輸出0…以此類推。因為它只比較間的大小,所以樣本要增加,需要更高的取樣頻率,從早期的256倍到最新的384倍就是個好例子。只有一個比特的訊號會進入一個叫開關電容(Switched Capacitor)的DAC中,還原成類比訊號。常用的單比特晶片都是飛利浦製品,最早有SAA7320,現在則把SAA7350與TDA1547合在一起稱為DAC7線路,Crystal也有類似產品。
何者為優並無定論,唯一可以肯定的是絕大部分高價機種都是多比特設計。
編輯本段比特率
比特率這個詞有多種翻譯,比如碼率等,表示經過編碼(壓縮)後的音頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最少的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音頻壓縮的關系簡單的說就是比特率越高音質就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉。
VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。
影響聲音的大小的物理要素是振幅,電腦上的聲音必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對聲波的振幅有一個精確的描述,「比特」就是這樣一個單位,x比特就是指把波形的振幅劃為2的x次方個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。比特率越高,越能細致地反映聲音的輕響變化。
為了體現正常的聲音信息,16bit為基本的需求,較好的cd使用的是20bit甚至24bit。CS呢?頂多頂多算及格。而聲道就別提了,連mp3都是2 Channel。
說白了比特率就是每秒鍾傳輸的數位
8bit=1B,如果在一條線路每秒鍾能傳送8bit的數據,就說此線路的比特率為8bps(bit per second)。
編輯本段比特犬
比特犬、pit bull terriers,原產美國,也稱美國比特犬。起源於19世紀,比特犬主要是由美系斯塔夫(AMERICAN STAFFORDSHIRE TERRIER)和美國鬥牛犬(AMERICAN BULL DOG)培育出來的。美國鬥牛犬的體重范圍比較大,從30公斤到58公斤。
也稱美國比特犬,比特鬥牛犬。產於19世紀的美國。主要是由美國鬥牛犬和美系斯塔夫繁育出來的,體型差異比較大。
比特犬頭呈寬大的石板狀,兩顎強壯有力,每平方厘米的咬合力可以達到80公斤。此犬擅長連續奔跑,耐力驚人。頑強的鬥志和堅韌的性情也使它成為了一種優秀的鬥牛犬。據說它只要咬住了對手就不會撒口。而緊湊的身體結構,強壯的肌肉群和沒有痛感神經的皮膚更彷彿是為了鬥牛而生!這也是此犬得以稱霸鬥犬界百餘年之最大的法寶!
比特犬雖然對對手兇猛,但對主人是絕對忠誠。
有的人也把那些做事堅韌不屈,勇往直前人們的精神稱之為「比特精神」!
一隻身高45厘米,體重30公斤左右的比特能把一隻身高95厘米,體重100公斤左右的高加索犬在幾分鍾內咬倒在地。比特犬的骨頭比其它犬硬3倍以上,不會被別的犬咬骨折,牙齒的咬合力可以達到每平方厘米80KG 以上!它還具有一副堅韌而沒有疼痛感覺神經的皮膚再加上發達的肌肉群,用以抵抗咬擊。 它的耐力也很好可以在跑步機上連續跑200多公里。
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❷ 數字信號中什麼叫做一比特
比特,計算機專業術語,是信息量單位。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。
兩個概念
1)計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。
2)二進制數字中的位,信息量的度量單位,為信息量的最小單位。數字化音響中用電脈沖表達音頻信號,「1」代表有脈沖,「0」代表脈沖間隔。如果波形上每個點的信息用四位一組的代碼表示,則稱4比特,比特數越高,表達模擬信號就越精確,對音頻信號還原能力越強。
位概念
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit),位是數據存儲的最小單位。其中8bit就稱為一個位元組(Byte)。計算機中的CPU位數指的是CPU一次能處理的最大位數。例如32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據。
Bit,乃Binary digit(二進制數)位的縮寫,是數學家John Wilder Tukey提議的術語(可能是1946年提出,但有資料稱1943年就提出了)。這個術語第一次被正式使用,是在香農著名的《資訊理論》,即《通信的數學理論》.
❸ 位元組、字、位、比特,這四者之間的關系是什麼
位元組、字、位、比特之間的關系是:
1位=1比特;1字=2位元組;1位元組=8位;1字=16位。
1、位
位是計算機存儲的最小單位,簡記為b,也稱為比特(bit)計算機中用二進制中的0和1來表示數據,一個0或1就代表一位。位數通常指計算機中一次能處理的數據大小;
2、比特
比特(bit)是由英文BIT音譯而來,比特同時也是二進制數字中的位,是信息量的度量單位,為信息量的最小單位;
3、位元組
位元組,英文Byte,是計算機用於計量存儲容量的一種計量單位,通常情況下一位元組等於八位,位元組同時也在一些計算機編程語言中表示數據類型和語言字元,在現代計算機中,一個位元組等於八位;
4、字
字是表示計算機自然數據單位的術語,在某個特定計算機中,字是其用來一次性處理事務的一個固定長度的位(bit)組,在現代計算機中,一個字等於兩個位元組。
(3)1比特包含多少信息量擴展閱讀:
計算機中的存儲單位有:bit、B、KB、MB、GB、TB、PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB等。
這些單位中最小的單位是——位 bit (比特)(Binary Digits),一個位存放一位二進制數,即 0 或 1,它是計算機存儲中最小的存儲單位。
其他的單位相互之間的換算關系入下:
1 Byte(B)= 8 bit;
1 Kilo Byte(KB) = 1024B;
1 Mega Byte(MB) = 1024 KB;
1 Giga Byte (GB)= 1024 MB;
1 Tera Byte(TB)= 1024 GB;
1 Peta Byte(PB) = 1024 TB;
1 Exa Byte(EB) = 1024 PB;
1 Zetta Byte(ZB) = 1024 EB;
1Yotta Byte(YB)= 1024 ZB;
1 Bronto Byte(BB) = 1024 YB;
1 Nona Byte(NB)=1024 BB;
1 Dogga Byte(DB)=1024 NB;
1 Corydon Byte(CB)=1024DB;
1 Xero Byte (XB)=1024CB;
網路-位元組
❹ 1Mbit中的M是多少1Mbytes中的M又是多少
存儲容量換算詳解B——比特bit
KB——千比特
MB——兆比特(一般計算機的內存條都是用此來計算單位的)
GB——吉比特(一般計算機的CPU都是用此來計算單位的)
1 B = 8b
1 kB = 1024 B (kB - kilobajt) 千
1 MB = 1024 kB (MB - megabajt) 兆
1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt) 吉
所以1兆=1024×1024B=1048576×8=8388608位元組
1 kB = 1024 B (kB - kilobajt) 千
1 MB = 1024 kB (MB - megabajt) 兆
1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt) 吉
1 TB = 1024 GB (TB - terabajt) 太
1 PB = 1024 TB (PB - petabajt) 拍
1 EB = 1024 PB (EB - eksabajt) 艾
1 ZB = 1024 EB (ZB - zettabajt) 皆
1 YB = 1024 ZB (YB - jottabajt) 佑
1 BB = 1024 JB (BB - brontobajt)
yotta, 堯[它], Y. 10^21,
zetta, 澤[它], Z. 10^18,
exa, 艾[可薩], E. 10^15,
peta, 拍[它], P. 10^12,
tera, 太[拉], T. 10^9,
giga, 吉[咖], G. 10^6,
mega, 兆,M. 10^3
B,MB,KB,GB分別是什麼意思?
B是一個電腦存儲的基本單位(位元組),1個英文字元是1個位元組,也就是1B,1個漢字為2個字元,也就是2B。
然後再說 K ,數學學過吧, K 是千的意思, KB也就是1000位元組,但計算機的運算和數學有所不同,是1024位元組為 1KB,所以說 1024B=1KB
再說 M ,M 是兆的意思,運算也是類似 , 以1024進一位, 也就是說1024KB=1MB
接著 G ,依此類推 , 1024 MB = 1 GB
綜上所述 1024 B = 1 KB ; 1024 KB = 1 MB ; 1024 MB = 1 GB
❺ 1 比特 占空間的長度多大
信息量單位(bit):8比特=1位元組 1比特=1\8位元組
❻ 在信息量中 1比特等於多少焦耳每開爾文
存儲一比特信所消耗的最小能量: kT ln 2, k是玻爾茲曼常數(1.38×10−23 J/K), T是絕對溫度
❼ 什麼是比特比特和位元組有什麼關系那麼保存1000個漢字需要多少比特
計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。8bit就稱為一個位元組(Byte)一個漢字兩比特
❽ 1bit等於多少位元組
1比特(bit)=0.125位元組(b) 。
比特是英文 binary digit的縮寫。比特是表示信息的最小單位,是二進制數的一位包含的信息或2個選項中特別指定1個的需要信息量。一般來說,n比特的信息量可以表現出2的n次方種選擇。
(8)1比特包含多少信息量擴展閱讀:
比特是信息量的單位。比特( bit)是二進制單位( binary unit)或二進制數字(binary digit)的縮寫,它代表從一個二進制數組中選出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出現的概率相等)。在實際場合,常把每一位二進數字稱為一比特,而不論這兩個符號出現的概率是否相等。
比特是二進制數的一位包含的信息或2個選項中特別指定1個的需要信息量稱為一比特,是表示信息的最小單位,只有兩種狀態:0和1。這兩個值也可以被解釋為邏輯值(真/假、yes/no)、代數符號(+/-)、激活狀態(on/off)或任何其他兩值屬性。一個位元組(byte)為8個比特,一個英文字母通常佔用一個位元組,一個漢字通常佔用兩個位元組。普通計算機系統能讀取和定位到最小信息單位是位元組(byte),也就是說實際上普通的計算機系統是無法精確讀取和定位到比特(bit)級的信息。
❾ 1bit等於多少位元組
【像素點的概念】
你用肉眼去看顯示器是一張完整的圖像,但實際上,你看到的圖像是由無數個小點點組成的,這些小點點各自顯示自己的顏色,拼出了一副你所看見的圖像,而這些小點點我們就稱之為像素點,像素點的個數我們就稱之為解析度。
【顯示器是如何將數據轉化成色彩的呢?】
這里我們假設有個顯示器,有著8*8的解析度,也就是64個像素點,每個像素點只能顯示2¹(2的一次方)的色彩,那他就只有兩個狀態,0代表白色,1代表黑色。
然後這時候有個升級版的顯示器,他每個像素點可以顯示2²(2的平方)的顏色了,也就是4個情況,00白色,01淺灰色,10深灰色,11純黑,所以我這個顯示器就可以過渡4種顏色
而隨著顯示技術的再次升級,我們這個顯示器可以過渡2³(2的三次方)也就是8個顏色了,具體的就是下面的情況了。
【顯示器的Bit值是什麼】
所以如果你清楚上面數據是如何轉化成色彩的,那你就可以理解顯示器bit值了
2的一次方,也就是1bit,他有2個色階,在色彩過渡的時候可以有2個階梯
2的二次方,也就是2bit,他有4個色階,在色彩過渡的時候可以有4個階梯
2的三次方,也就是3bit,他有8個色階,在色彩過渡的時候可以有8個階梯
而8bit就是2的8次方,有著256個色階,在色彩過渡的時候可以有256個階梯
而現在顯示器大多數都是6bit或者8bit,很多專業繪圖的顯示器會達到10bit
這裡面的bit值也被我們成為色深
所以顯示器的bit值只會影響到色彩過渡時候的平滑程度,他與顯示器本身的色域顯示是沒有多大關系的,比如下圖是我誇張化一點做的一個圖,實際上8bit的色階並沒有這么明顯,這里只是為了好理解我刻意誇張了,大家可以看到無論是8bit還是10bit,其所能表現多少色域都是一樣的,他所影響的參數僅有色彩過渡的平滑程度。
【什麼是6抖8,8抖10】
我相信大家一定能發現很多顯示器標著10bit但是價格卻只有兩三千,而真正的10bit都是五六千甚至上萬的,而且很多入門廉價144顯示器也標著8bit,然而他們可能只有6bit。
這里其實並不是商家虛假宣傳,這就涉及到顯示器FRC技術,也就是像素點抖動技術。像素點抖動技術可以讓顯示器快速變化幾個像素點的顏色,利用PWM信號控制時長,然後混合色彩後,得到原本不屬於自己的色階。舉個例子,某個灰色的色彩數值是(127,127,127),那原生面板就是(127,127,127)。而抖動面板就會在(124,124,124)和(130,130,130)這兩個顏色上快速切換,然後你的肉眼看上去就會覺得這個是原生的(127,127,127)色彩,當然這個切換是平滑的,所以不會產生PWM那種傷眼的情況,因為屏幕背光一直是打開狀態,只是顏色切換,所以並不會傷眼。
很多8bit的面板實際上就是6bit抖動上去的,也有很多10bit也是8bit抖動上去的,為了數據好看商家肯定會按大了標,所以他不會告訴你我這個面板是抖動抖出來的,因此判斷一個顯示器色深好壞的時候,還需要參考屏庫網等面板的原生數據,商家的宣傳數據通常不準。
抖動的話可以讓6bit的效果非常接近8bit,但是也只是接近而已,並不能做到完全一樣,你把兩者放一塊,同時顯示一張圖片,應該還是能看出色階過渡的區別的。這項技術本應該是解決垃圾顯示器色階太差的,現在倒成了商家坑蒙拐騙用的遮羞布了,明明是6抖8非要標個8去忽悠不懂的人。
❿ 信息的信息與比特
有同學又有問題了:這么說我家2Mbit/s的上網速度,就是說每秒可傳2Mbit的信息量啦?
這里的比特嚴格來說不是指信息量,而是指信號。本來是不可以說是幾比特的信號的,但由於一個二進制波形(碼元)的信息量正好等於1比特,所以在工程應用中,往往就把一個二進制碼元稱作1比特,信息量單位變成信號單位了。這雖然不嚴謹,但也不矛盾。我們注意在概念上區分就行了。
有同學還有疑問:假設有一個消息「狼來了」,通過信源編碼轉成了一個100bit的數據包,那麼信息量就有100bit。然後把這100bit通過通信網路發送給了很多人,很多人都收到了100bit的信息量。可是有些人覺得「狼來了」這個消息很重要,信息量很大;但有些人又覺得無所謂,信息量很少。可是我們知道,這條消息的信息量都是100bit的呀,怎麼又不一樣了呢?
首先,我們剛剛說過,比特是信息量的單位,但工程上也習慣把它作為信號的單位。這里所說的100bit就是指信號的啦。其次,通信中的基本問題,就是在一點再生另一點的信息,指的是點對點的情況。但即使在點對多點的情況下,由於在實際的通信系統中,消息往往是指發送的某些符號。這些符號到底能攜帶多少信息量,與這些符號發生的概率有關,而對於任何接收端來說,這些符號發生的概率是一定的,不會說對這個接收機是這個概率,對那個接收機是那個概率。比如有一串符號221234,這串符號由1,2,3,4四個符號組成,假設四個符號出現的概率都是1/4,那麼在這串符號中,2出現了3次,所以2所攜帶的信息量是-3×log2(1/4)=6bit。我們需要明白,通信系統中傳送的符號,就相當於我們現在談論的消息?