⑴ 我們常說的十大信息源是指什麼
我們常說的十大信息源是這些:科技圖書、科技期刊、科技報告、科技會議文獻、專利文獻、標准文獻、政府出版物、學位論文、產品樣本、科技檔案。
信息源一般指通過某種物質傳出去的信息,即是信息的發源地/來源地(包括信息資源生產地和發生地、源頭、根據地)。
聯合國教科文組織出版的《文獻術語》定義為:個人為滿足其信息需要而獲得信息的來源,稱為「信息源」。一切產生、生產、貯存、加工、傳播信息的源泉都可以看作是信息源。
信息源內涵豐富,它不僅包括各種信息載體,也包括各種信息機構;不僅包括傳統印刷型文獻資料,也包括現代電子圖書報刊;不僅包括各種信息儲存和信息傳遞機構,也包括各種信息生產機構。
信息是事物現象及其屬性標識的集合。
信息資源即「作為資源的信息」,可以理解為有價值的信息。然而信息的價值是體現在使用中的。這反映了信息的特性: 信息是具有語境的數據。從計算機操作的意義上說,信息資源可以是任何具有標識的東西,在互聯網上,標識通常為由命名域給出的URI。
信息是資訊理論中的一個術語,常常把消息中有意義的內容稱為信息。
1948年,美國數學家、資訊理論的創始人仙農在題為「通訊的數學理論」的論文中指出:「信息是用來消除隨機不定性的東西」。1948年,美國著名數學家、控制論的創始人維納在《控制論》一書中,指出:「信息就是信息,既非物質,也非能量。」
⑵ 什麼是逆向工程
逆向工程,有的人也叫反求工程,英文是 reverse engineering。 逆向工程(reverse engineering)大意是根據已有的東西和結 果,通過分析來推導出具體的實現方法。比 如你看到別人寫的某個exe程序能夠做出某 種漂亮的動畫效果,你通過反匯編、反編譯 和動態跟蹤等方法,分析出其動畫效果的實 現過程,這種行為就是逆向工程;不僅僅是 反編譯,而且還要推倒出設計,並且文檔 化,逆向軟體工程的目的是使軟體得以維 護。
釋義
反求技術包括影像反求、軟體反求及實 物反求等三方面。目前相對最多人研究的是 實物反求技術。它是研究實物CAD模型的重 建和最終產品的製造。狹義來說,三維反求 技術是將實物模型數據化成設計、概念模 型,並在此基礎上對產品進行分析、修改及 優化等技術。
工作原理
反求技術是利用電子儀器去收集物體表 面的原始數據,之後再使用軟體,計算出採集 數據的空間坐標,並得到對應的顏色。掃描 儀是對物體作全方位的掃描、然後整理數 據、三維造型、格式轉換、輸出結果。整個 操作過程,可以分為四個步驟:
(1)物體數據化:
普遍採用三坐標測量機或激光掃描儀來 採集物體表面的空間坐標值。
(2)從採集的數據中分析物體的幾何特徵:
依據數據的屬性,進行分割、再採用幾 何特徵和識別方法來分析物體的設計及加工 特徵。
(3)物體三維模型重建:
利用CAD軟體,把分割後的三維數據作 表面模型的擬合,得出實物的三維模型。
(4)檢驗、修正三維模型。
逆向工程的研究與發展