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信息學奧賽如何拿金牌

發布時間:2023-06-12 07:27:42

Ⅰ 關於初中信息學奧賽

1.高中階段的NOIp全國一等獎,或者NOI任意獎項,都可以有保送大學資格
其中,NOIp一等獎的難度,實在不好說.個人意見是:比奧數和奧物容易的太多!但是需要相當的付出和天賦。
至於中考的保送因各市規定不一樣所以不好說

2.信息學奧賽重點是考編程,說白了,是考數學!
拿到一個問題,首先數學建模,其次套用既有的演算法(在NOIp級別里),然後上機實現,不斷調試和優化。好,下一題……
沒有好的邏輯能力,是做不到的。你所說的硬體知識什麼的,其實很不重要(在初賽里有些用)

3.你當然看不懂了,因為你還不會語法呢!
首先,強烈建議學Pascal,因為簡單。C和C++太難了。
其次,買本黃書(其實是《Pascal程序設計 (第二版) 鄭啟華著 清華大學出版社》,因為封皮是黃色,所以大家叫它黃書),基本上可以自學通語法,剛學時多利用流程圖幫助理解。
再者,用你手上那本書來學演算法和數據結構。這部分特難,自學懂的難度很大,一定要多和人交流,比如老師,網上的朋友,同學等。
然後,到互聯網上搜刮各類題目,尤其是往屆題目做題。
最後,參加比賽領獎。

4.學校的重視程度很重要
這種東西幾乎是沒有培訓班的。所以學校的重視程度很重要,不信你可以找找近幾年的NOIp獲獎名單,基本上每個省的獲獎者都是被某些學校壟斷了。因為那些學校重視,有很好的老師班子。所以如果你決心搞下去,一定要選個重視這方面的高中。不然事倍功半。

我是NOIp高中全國二等的獲獎者,從初1開始自學,高中沒老師教我,自覺樂趣很大。希望你能成功。還有什麼問題再找我吧。

Ⅱ 奧林匹克競賽信息學得省區一等獎及以上需要哪些知識

一,本人也是信息學競賽選手。比你大幾屆,我是從小學開始學的;
二,信息學競賽主要是考察利用已學的程序設計知識來解決抽象的問題,比如數學問題但不限於數學問題。按照所用編程語言分為C語言組和pascal語言組,除了語言不同,考察內容大致相等!比賽分為初賽和復賽(地區分賽)

三,信息學競賽考察的更多的是一種數學建模的抽象能力,雖然感覺和數學沒多大關系,但是抽象思維優秀的學生學習起來更快。

四,沒有基礎不要緊,只要肯下功夫,沒必要和別的人比從幾歲幾歲開始學。

五,學習資料
前面說了,語言分為c和pascal(一起還有vb),具體學哪個可以問問教練,我是兩個都學了的,個人以為,單從競賽要求來說pascal更好,因為它編譯效率高,適合新手快速差錯,這方面的是很多,網上都查的到。

六,如果開始學習信息學,就不應該貪玩,這是很累的事,當然,樓主天賦異稟自當另當別論,強烈建議樓主除了學習一本語法(程序設計基礎)書和數據結構與演算法外看一看《演算法導論》這本書真的很好!

最後祝願樓主能夠學好信息學,競賽取得好名次,用電腦開發人腦,用演算法實現想法。

(手機打字很辛苦呵)

最後樓主有什麼不懂得都可以問我,另外給個學習資源

http://www.cnblogs/Chaobs

這是我的博客,有我的學習筆記和原創。

Ⅲ 高中信息學競賽得獎容易嗎

個人感覺挺難的,畢竟是全國的

說實話,偶上大學時才去看了奧賽的題,到現在還是有很多看不懂的

Ⅳ 高中信息學奧賽主要搞些什麼

信息學奧林匹克競賽的考核方式是採用封閉式(連續3~4小時)上機編程解題的形式,不限編程語言,競賽題量通常較大。程序完成後要通過嚴格的數據測試,這就對同學們編程能力有更高的要求:不但要能編程,編好的程序能運行,而且所設計的程序還要能通過在各種邊界條件下和各種環境下設置的測試數據。

這種嚴格的數據測試方法,對於培養同學們的分析問題和解決問題的能力,無疑是很有幫助的。

參賽名額分配:

參賽名額分為基本名額和獎勵名額,獎勵名額與基本名額比例約為1:2。

1、基本名額:根據上一年競賽成績,分別定出各市參加決賽名額的基數。獲團體總分前三名的市(A類市)6人,獲團體總分第四至八名的市(B類市)4人,其餘的市(C類市)1~2人(去年有參賽的市2人,去年無參賽的市1人)。

2、獎勵名額:上一年競賽每獲一個高中或初中一等獎、女同學前三名、參賽隊員全部獲一、二等獎的市均給該市增加1個名額,C類市中成績最好的2個市各增加1個名額。並規定獲校團體前三名的學校各獎勵1個名額給原學校。

3、根據91年國際信息學奧林匹克提出的「開展一個鼓勵女孩參加信息學競賽活動」的精神,全國賽從92年開始規定每個省隊至少有1個女同學參加。

因此,我們在條例中也規定了A、B類市基本名額中包含有1個女同學名額,如不派女同學參加,則該名額取消。為了鼓勵女同學多參賽,條例中也作了「女同學的獎勵名額必須派女同學參加,否則該獎勵名額無效」的規定。

4、為既保證各市組隊的自主性而又保證尖子培養後繼有人。條例作了「分配給各市名額,其高初中人數自定,但其差額不得大於1」的規定。

Ⅳ 參加全國青少年信息學奧林匹克競賽需要具備哪些方面的知識

現在高一啊?不報送了,還是別學了吧!高中生玩什麼linux,noip與linux半點關系都沒有,noi也只是要求會用他那垃圾的noilinux,主要內容是演算法和數據結構,noip相對與其他競賽要簡單一些(參加人數的緣故),noi就很難很難了,知識點如下(by matrix67)

時間復雜度(漸近時間復雜度的嚴格定義,NP問題,時間復雜度的分析方法,主定理)
排序演算法(平方排序演算法的應用,Shell排序,快速排序,歸並排序,時間復雜度下界,三種線性時間排序,外部排序)
數論(整除,集合論,關系,素數,進位制,輾轉相除,擴展的輾轉相除,同餘運算,解線性同餘方程,中國剩餘定理)
指針(鏈表,搜索判重,鄰接表,開散列,二叉樹的表示,多叉樹的表示)
按位運算(and,or,xor,shl,shr,一些應用)
圖論(圖論模型的建立,平面圖,歐拉公式與五色定理,求強連通分量,求割點和橋,歐拉迴路,AOV問題,AOE問題,最小生成樹的三種演算法,最短路的三種演算法,標號法,差分約束系統,驗證二分圖,Konig定理,匈牙利演算法,KM演算法,穩定婚姻系統,最大流演算法,最小割最大流定理,最小費用最大流演算法)
計算幾何(平面解幾及其應用,向量,點積及其應用,叉積及其應用,半平面相交,求點集的凸包,最近點對問題,凸多邊形的交,離散化與掃描)
數據結構(廣度優先搜索,驗證括弧匹配,表達式計算,遞歸的編譯,Hash表,分段Hash,並查集,Tarjan演算法,二叉堆,左偏樹,斜堆,二項堆,二叉查找樹,AVL,Treap,Splay,靜態二叉查找樹,2-d樹,線段樹,二維線段樹,矩形樹,Trie樹,塊狀鏈表)
組合數學(排列與組合,鴿籠原理,容斥原理,遞推,Fibonacci數列,Catalan數列,Stirling數,差分序列,生成函數,置換,Polya原理)
概率論(簡單概率,條件概率,Bayes定理,期望值)
矩陣(矩陣的概念和運算,二分求解線性遞推方程,多米諾骨牌棋盤覆蓋方案數,高斯消元)
字元串處理(KMP,後綴樹,有限狀態自動機,Huffman編碼,簡單密碼學)
動態規劃(單調隊列,凸完全單調性,樹型動規,多叉轉二叉,狀態壓縮類動規,四邊形不等式)
博奕論(Nim取子游戲,博弈樹,Shannon開關游戲)
搜索(A*,ID,IDA*,隨機調整,遺傳演算法)
微積分初步(極限思想,導數,積分,定積分,立體解析幾何)

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