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戴森dh02如何循環顯示信息

發布時間:2023-05-30 16:52:09

Ⅰ 戴森球計劃紅糖量產化教程自動循環布局圖分享


戴森球計劃紅糖量產化教程。在游戲中玩家可能還不太清楚如何快速量產化紅糖達到自動循環的效果,下面就一起來看看具體的教學與布局圖吧。
紅糖量產化教程
下面我來說個讓紅糖量化簡單化的思路
這個思攔腔路無多餘產物,不用拿去燒,公式鎮樓
本思路重點,X射線裂解的理解與運用,1精煉油+2氫=3氫+1石墨
左右各減去2個氫,實際簡友衫上為1個精煉油=1氫+1石墨,這里告芹減去的2個氫可以理解為催化劑
那麼按照如下接法:
紅色部分為進入矩陣研究站的1氫+1石墨
黃色部分為催化劑的2個氫
初始的時候,往機器里放2個氫,這2個氫就會一直在機器里轉(為確保機器連續運轉,我放了10個)
因為輸出是3個氫,因此接了3個分揀器並設置了過濾,這樣可以保證每個分揀器都揀一個氫
這樣一來,這一部分的輸出就變為了氫和石墨1:1的輸出

Ⅱ 松京dh02數字顯示的含義

松京dh02數字顯示的含義有數值顯示、單位、功能狀態。
1、數值顯示:顯示當前測量的數值。常見的測量參數包括電壓、電流、溫度、時間等等。
2、單位:顯示測量數值的單位。例如,電壓的單位為伏特,電流的單位為安培,溫度的單位為攝氏度或華氏度等等。
3、功能狀態:顯示儀表的功能狀態,例如,當前是否為「正常」、「異常「或姿卜伏「警告」,來提示用戶當前測量是否合法或需要注意。
松京dh02數字顯示含義還有顯示儀表的顯示模式,手動模式表示用戶可以手動調整儀弊茄器的參數,自動模式則表示儀器可以跡攜自動調整參數以適應當前環境。

Ⅲ 戴森球計劃氫油循環設計思路分享


戴森球計劃氫油循環是游戲中獲取氫氣的常用技巧,氫油循環設施如何建造?下面給大家分享一個戴森球計劃氫油循環設計思路
戴森球計劃氫油循環設計思路分享
前期獲得氫氣的方式主要是通過精煉原油,但是精煉原油會產生(副產物)精煉油,前期缺電可以燒掉,但是這種獲得氫氣的效率很低。
在點出了X射線裂解後,可以將2個氫1個精煉油變成3個氫氣1個石墨,等效為將精煉油裂解為1個氫氣1個石墨。
但是這個反應需要2個氫氣的前期投入,才能獲得3個氫氣的產出,但是第一步(精煉原油)產出的油和氫氣的比例是2:1,這個反應需要1:2,也就是說第一步得到的產物不能直接通向第二步(裂解反應)。
為了提供足夠的產物開啟裂解反應,我們需要把裂解得到的3個氫氣重新作為第二步的原材料(2個氫氣),並且從反應體系中導出新產生的一個氫氣。
於是分流器能優先輸出的作用就體現出來了。
上圖是最簡單的氫油循環
精煉配方和裂解配方1:2
輸入:原油0.5/s
輸出:氫氣0.75/s 石墨0.5/s
淺藍色是第一步(精煉)產出氫氣的運行路線
深藍色是第二步(裂解)產出氫氣的運行路線
可以看到氫氣經過分流器後,會優先擠滿左邊這條通往裂解精煉廠的運輸帶,多餘的氫氣才會進入儲液罐
產生的石墨基睜脊燒掉
左側的視角
游戲後期需要製作氘燃料罐時,1氘燃料罐 需要10重氫+1鈦合金+1超導磁環
而1鈦合金需要1鈦塊+1鋼材+2硫酸
2硫酸需要2水4石3精煉油
10重氫需要20氫氣
綜上可得在製作氘燃料罐的生產線里,氫氣和精煉油的需求比值是20:3
假設我們需要20/s的氫氣和4/s的精煉油(多1/s的精煉油製作其他東西)。稍微計算一下可以得知我們需要
32個精煉配方 (消耗16/s原油,產生8/s氫氣+16/s精煉油)
48個裂解配方(消耗12/s原油,產生12/s氫氣+12/s石墨)
在連接了半個母星的原油湧泉後
一區:精煉區
二區:裂解區+石墨銷毀區+硫酸工廠
一二區之間是分配線路
氫分配管路
輸出的氫氣每路過一個四口就會優先輸向二區供應氫作為原材料
這里利用了右下角儲液罐,因為儲液罐的早段吞吐能力是最高的(而且不用電),儲液罐有4個出口,每個能連接一個傳送帶,3級傳送帶的運輸能力是30/s,也就是儲液罐的吞吐能力上限120/s,遠超分揀機。
左下的介面是一區精煉氫氣入口
右上的介面是連接自二區產搏滲物口的,是進入循環的氫氣入口
左上的介面和右下的介面用來將氫氣輸出給二區作為原材料。之所以需要兩個,是因為30/s的吞吐能力不夠用了。
我們的計劃是48個裂解配方的工廠,他們總共需要24/s的氫氣,同時由於我們計劃每秒輸出20/s的氫氣,這20/s的氫氣也要由這個儲液罐輸出,所以總共需要44/s的吐貨能力;
48個裂解配方的工廠,他們總共能生產36/s的氫氣,可以看到這么多的產物已經超過30/s的極速傳送帶運載能力了,怎麼辦呢。其實我們的二區循環只需要補充16/s的的氫氣(因為一區能產生8/s的氫氣,而二區原材料氫需要24/s)所以事實上我們可以安排大於21.34個裂解配方的工廠將產物氫氣重新連入循環,剩下的26.66個工廠的氫氣直接送出反應區作為產物。
油分配管路
油的供給就簡單多了,因為油的產量只有16/s,傳送帶可以輕松應付
上文提到的直接將一部分二區工廠的氫氣送出循環區,進入重氫生產線。這里實際上是送出了18個二區工廠的產物,所以還有30個二區工廠在參與循環,反應是可持續的
另附0.75/s超導磁環生產線:
需要17.25/s的鐵礦石,少量的銅和石墨
需要建造9個鐵塊爐(圖里油10個,主要是為了對稱)
需要建造12.375個磁鐵爐(圖里油14個,主要是為了對稱)
需要建造3個銅塊爐(在圖外,通過右邊的傳送帶送入)
需要建造1.5個石墨爐(或者直接從裂解區送來)
3份生產力的磁線圈製造廠(因為LV3的製造廠一個相當於1.5份生產力,所以我只建了兩個,注意LV1的製造廠一個只能提供0.75生產力)
3份生產力的齒輪製造廠(這里是2*1.5=3)
6份生產力的LV1電機製造廠(這里是4*1.5=6)
3份生產力的LV2電機製造廠(這里是2*1.5=3)
以及2.25份生產力的超導磁環製造廠
鈦合金生產線很簡單,4組鈦合金爐就能吃下4/s精煉油產生的所有硫酸
氘燃料生產基地(1/s)
因為二區中的生產一次算消耗2個氫氣產生3個氫氣,同時殖民地還有其他產氫設備,所以氫氣的數據有些不準。
但是重氫的生產是10/s,也就是說整個反應輸出20/s的氫氣
僅僅半個母星的原油資源,就可以1秒合成一個氘核燃料棒。。。
當然如果能在巨行星上采氫就不用裂解石油化工了。

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