Ⅰ 現在王者榮耀的光信,你覺得是否過於弱勢了
巔峰賽通常來說對於英雄的強度檢驗都是比較合理的,排除了雙排和多排的影響,對於普通玩家來說更具有代表性。在目前巔峰賽邊路英雄熱度排名中,地位最高的的是馬超,勝率最高的是莊周,而本文所提起的物理流法師「光信」,勝率目前僅次於庄達到了50.17%。
李信是一個看上去很秀,實際上質朴無華的英雄,用重劍無鋒四個字來形容是最為恰當不過了。在實戰中李信的技能有著非常多的細節運用,然而核心部分卻還是經濟和出裝思路,只要這兩點正確李信就不可能缺乏傷害和團戰輸出能力,而反制即使操作再好裝備更不上也是無濟於事,當前版本兵線經濟遠遠優於人頭,如果你感覺自己操作不錯實戰效果卻總是差彊人意,不妨轉換下思路,盡量避免無意義的團戰,以發育為主,徹底自爆一路或許是最適合李信的邊路打法了。
Ⅱ 李信正常輸出佔比應該是多少
李信是個戰士,不具有太強的輸出能力,30%就可以了
Ⅲ 王者榮耀李信有17級嗎
沒有
正常來說李信是沒有17級的,除非有姜子牙給他封神
Ⅳ 王者李信怎麼玩技巧
可以一級單殺的情況:
1、遠離兵線和你硬剛的孫策狂鐵
2、交了三段一技能清兵的曹老闆
3、先手吃了你一套2A卻和你硬剛的花木蘭
4、空了一技能的橘右京
然後是光信的一些小技巧(機橡行汪制):
1、光信強化普攻會揮出一道刀氣,如果刀氣落地前快速釋放技能會導致普攻丟失
2、在一技能釋放(沖出去位移時)期間是可以大招的,好處是可以讓大招更快開出,而且可以避免假霸體(一技能釋放期間也可以接二技能)
3、假霸體,在一技能三技能蓄力前約0.25秒是沒有霸體的,仍然會被控制,而且控制了會使技能冷卻(現在體驗服已經優化了,估計假霸體要成為過去了)二技能刀氣
4、光信三帶御技能有一個後搖,如果三技能接強化普攻會有一些延遲,如果追求流暢連招就不要三技能接強化普攻
5、用強化普攻磨血時,二技能不要一按就放,二技能第一道刀氣打不出去
6、後撤步、左撤步、右撤步、原地踏步(晚上有視頻教學,不是很難,掌握好節奏就行了)
然後出裝
1、正常開局一鐵劍,然後做五鐵劍,一草鞋,然後草鞋合成冷卻,優先做隕星,然後合成黑切,剩下的兩把鐵劍可以做破軍,個人一般第四件出名刀,然後第五件碎星錘,最後宗師,然後把鞋梁仔賣了出無盡
2、如果對線花木蘭狂鐵孫策楊戩給你壓力很大,可以不先做鐵劍做布甲,或者直接布甲鞋
最後銘文
1禍源(信仰暴擊)
9異變
10鷹眼
7隱匿
3狩獵(可以卡攻速閾值,手感更好
Ⅳ 廣東李信省標要多少戰力
一萬左右。
正常情況下,李信差不多5000分就可以拿到區標,然後差不多8000多分就基御可以拿到銀標,一萬二一萬三差不多可以拿到小茄信國標或者金標,然後你排到小國服前十,到第二個顫鋒輪月底就可以拿到國服了,但這差不多要15000戰力。
Ⅵ 關於李信
歷史上叫李信的名人印象里有兩個!
一個是李廣的老祖宗,因為伐楚大敗一蹶不振。另一個則是明朝末年,家境不錯娶了紅娘子,跟李自成造臘敗碧反最後被牛金星陰死的的那個李信,當然也有人叫他李岩的。
今兒想說的是當初在秦始皇的麾下意氣風發,因為伐楚而成為王翦背景板再也沒有翻身的那個李廣的老祖宗李信。
對於這個人了解的不多,咱雖然喜歡歷史,但還沒有習慣到整日沉浸到故紙堆的那種程度,知道的也不過是從那些已被轉化的現代的文字中得來。所以跟哪些書袋子比起來,咱顯得淺薄的多。但還是喜歡說一些什麼,就像劉心武說的那句話,苔花如米小,也學牡丹開。所以是淺薄也好其它的也罷,在於諸位的看法。
一直都覺的這個人挺可惜的。戰國末期秦朝初年的武將里有兩個人是最可惜的,一個是趙括一個便是李信。趙括以前寫過今兒就不像多提了。關於趙括的文章也不少,咱那點功力差的不少。李信這個人一直想寫,但始終文字組織不起來,所以一直到也沒有成行。趕上這陣子起點上追那部七月新番的秦吏,被折磨的不要不要的。這種想法才又一次的重燃,還是試著寫出來。好也好壞也罷,也不枉自己的這份心。
在秦朝初年有三位年輕將領是最值得關注的,王賁蒙恬和李信!
王賁無疑是最風光的,有一個絕世名將老爹很多的事情自然水到渠成。這並不是說王賁實力就不行,只是相比後面那兩位一切的一切都顯得太順利了一些,順利的有些不正常。所以後人提起王賁枯沖都更多的願意把他和她老爹放在一起。但是他兒子王離顯得差一些,因為父親和祖父已經不在,王離也就不可避免褪去了那份光芒。所以相比章邯趙陀王離就差了不是一點半點。
蒙恬家族也不錯,但因為蒙驁死的早,所以蒙家跟王家就不能比了。所以蒙恬自然在秦始皇以及那些小兵蛋子眼裡是比不上王賁的,別說是他就是他老爹蒙武也是如此。蒙恬給我的印象是忠誠文武雙全,又不會像關二爺那樣的任性胡來。所以在我的眼中蒙恬屬於哪種最典型的忠臣良將的形象,他最後的結局更是令人唏噓。不過蒙恬也不錯,相比趙國的趙括他的同事李信還算是幸運的。起碼他實輪舉現了他的價值。
至於李信,我甚至懷疑他們那個家族都有哪種懷才不遇的遺傳病症。從滅楚翻船的李信,到後來一生不得封侯的李廣,再到後來的李敢李陵,這個家族甚至讓人懷疑他們是不是被哪個大神給詛咒了,以至於一輩又一輩都顯得那麼的倒霉。而後來李家也再沒出現過戰功卓著的名將。但是後世那個直接把中國推向巔峰的皇帝家族,不知道和他們家又有多少聯系。
而李信之所以落得那樣的結果,他當初的失誤是一方面,另一方面則是隴西李家不論是人力還是資源跟王家還有蒙家都是不能比的。
伐楚是一次機遇,成功了功成名就飛黃騰達。失敗了,就只有身敗名裂在歷史陰影中忍受後人淺薄的嘲諷以及唏噓。
Ⅶ 王者榮耀為什麼說對抗路李信最弱
能全中可是要多回100 血,無論是威懾力還是實戰都是史詩級加強。
不過光信現在一般砍不中多段2,實際都32a,理論回的要打點折扣,後期炮車一下都200點傷害,李信能回半下的傷害,emmm,非常可觀了,史詩級的蚊子腿加強,真的就這了,繼花木蘭之前一次加強300血兩後,天美現在加強又精確了小數點。
兩次加強王者榮耀基本避重就輕罷了隨便改一點無關緊要的,非常敷衍的加強,免得你們說李信800年沒改過了,所以對李信現狀也是沒有改變。畢竟最重要的bug和傷害數值都沒動。
王者榮耀現在玩李信是真的難,另外我其實是個主暗信玩家,主要當時在體驗服玩的就是暗信,大家都吹暗信強,結果正式服上線就是光信大殺特殺,後面光信削了,暗信才被開發的懲戒邊的玩法,雖然光信強,但後面還是一直玩的懲戒暗信,不過現在有黃刀流,反甲強勢,兵線交匯加快,懲戒邊里暗信都是t4地位,身板太脆了,也是弱雞,大概是沒多少人玩暗信,我都沒玩很久了,說李信都是默認光信了。
最後,李信玩家就不用奢望什麼史詩級加強,就體驗服那點加強,真不夠算加強,bug的問題策劃也有回應,類似是涉及到了王者榮耀的底層代碼,修一個bug出來兩個那種,體驗服有過一次修復霸體,然後出現了後搖不能取消的情況,奇奇怪怪的。
4月30日的公告提到過已經在重構代碼和優化李信手感,說是下版本更新,沒錯應該是下個賽季,希望真的可以解決李信的痛點了。
Ⅷ 李信為什麼免疫控制
因為李信積累力量,免疫控制,提高移動速度和生命恢復。如果李信的力量累積局拆巧超過1.5秒,則在力量累積結束時會增加攻擊速度3秒。同時,御態運動速度的提高也不會影響力量的積累。桐鍵